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本周開始把一些拜託其他人幫忙的東西實裝進遊戲裡~
做了按住就會自動瞄準物件、放開就射出去的導向飛彈,...(繼續閱讀)
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本週進度:寫程式寫到卡住所以跑回去畫圖。
跟編劇一起討論了前面的劇本和角色設定,
因為我打算做任務系統,所以會需要很多個發任務的NPC,主角設計和背景以及結局路...(繼續閱讀)
本周把控制方式重新寫過,但是還是很多大小問題要調整
覺得要做到操作流暢真的滿困難的,我自己玩就一堆不滿意的地方然後開始鑽牛角尖
接下來可能會轉換一下心情先去畫圖...(繼續閱讀)
最近做了個小遊戲,是個常見的益智遊戲,有點像是數獨的感覺。會做這遊戲其實是用來練習怎麼串接廣告和內購,順便也感受一下現在上架的流程變成怎樣,
說實話還變挺多的,...(繼續閱讀)
開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):17.5%
主線劇情(全四章):15.0%→15.5%...(繼續閱讀)
這隻角色是超級英雄戰線的一員,代號「瘟神」。以「瘟疫醫生」為形象發想。
新作雖然是超惡打超英的劇情,本來應該是多人對多人,但因為個人研發能量有限,特地把劇情縮小...(繼續閱讀)
本周遊戲進度:
大部分時間在完善企劃書和劇情大綱還有找人,能拿到資金的話也許就能多找一些人來幫忙了。
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本周幾乎都在畫角色圖,畫圖完稿好花時間啊…
不曉得如果以後要進量產階段是不是應該找人幫我完稿之類…
然後找了作家朋友跟我一起討論遊戲劇情,想辦法訂出故事大綱
我...(繼續閱讀)
獨立遊戲一日展覽《自製遊戲交流Only》,由「自製遊戲公會」與「北科大遊戲研究社」共同舉辦,邀請四十組台灣團隊展出遊戲作品,吸引三百多名玩家冒雨出席活動!
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本周進度:
其實上周從活動回來之後除了把大Bug修掉之外就沒甚麼碰遊戲本體了,本周主要都在到處找人聊天(X)
一邊思考接下來整體架構要怎麼規劃好,一邊重新畫概...(繼續閱讀)
遊戲名稱:《與怪物戰鬥者們》
製作版本:MZ
遊戲類型:劇情向角色扮演遊戲
遊戲風格:奇幻、科幻、SCP基金會系列相關創作(不需先專門理解設定)、有中二要素、選...(繼續閱讀)
今天謝謝所有來場試玩給意見還有幫忙的人、以及主辦單位,大家都辛苦了!
新遊戲第一次見人結果就當機漏氣…對一開始怎麼都過不了關的人真的很抱歉><
還好...(繼續閱讀)
開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):17.5%
主線劇情(全四章):15.0%...(繼續閱讀)
我主要負責的是遊戲企劃、地圖生成、角色控制。
前期:組員共同企劃,角色、玩法、世界觀、簡述、UI/UX、遊戲流程等設定,原本預計作的方向是像泰拉瑞亞(Ter...(繼續閱讀)
說到這次遊戲命名,其實已經想很久了,至少有三個月以上,遲遲無法下決定。以往自己遊戲都會以主角的名字為主題去命名,像Huuma Mina, Cinderella,...(繼續閱讀)
遊戲開發社群「自製遊戲公會」首度與「北科大遊戲研究社」合作,舉辦第四屆《自製遊戲交流Only》獨立遊戲一日展覽;本次活動擴大規模,展出作品由以往的二十組增加至四...(繼續閱讀)
本週進度:
想辦法生出一個下週參加活動可以給人試玩的版本為優先,大部分時間花在關卡設計上。
目前可以大概跑完一輪Demo,但是終點放的暫代房子被笑太醜了,
看看...(繼續閱讀)
本週主要在做敵人。
其實一開始的構想是沒有戰鬥的,不過家裡人玩過之後覺得還是可以攻擊什麼會比較有趣,
我自己寫劇本也覺得這裡出現個敵人會比較好處理,所以就好吧...(繼續閱讀)
安安,玩家有新功能啦(*‘ v`*)
有潛力抵擋一切攻擊的「防禦」
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好久沒貼圖,《花落冬陽》遊戲順利在3/9發售了!!
巴哈新聞報導
這陣子一直忙著做各種debug測試跟宣傳
整個人快乾枯了,完全抽不出時間也畫不出東西!!!!...(繼續閱讀)
本週大部分時間在處理家裡的事情,所以遊戲進度比較有限,
主要是一邊編排關卡一邊測試,然後遇到Bug就想辦法解決…
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心血來潮在對白裡面做了個計數器...(繼續閱讀)
sakima55 給 噴得要死要死的:
【RO】英數模式下,空白鍵噴裝BUG
記得開中文模式
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5462473看更多我要大聲說1小時前
510妹抖日~把你cosplay女僕的照片和巴友們分享吧!
今年四月的新番,有什麼讓你期待的作品嗎?快來寫一篇推坑文和大家分享,也可以貼上動畫瘋連結,讓大家一起來追這部作品吧!