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LIVE A LIVE 重製版 遊戲有雷劇情心得-橫跨時空,超越憎恨的冒險故事

隱名 | 2022-08-24 19:59:23 | 巴幣 2328 | 人氣 762

前言
Live A Live本為1994年推出的RPG遊戲,並邀請數名漫畫家擔綱角色設計。之後在2022年在Switch平台推出HD-2D重製版,並請生島直樹重新繪製角色插圖。可說是經典遊戲的重獲新生。
繼上篇的無雷心得,自己是初次接觸這遊戲的新玩家,這篇是有雷的整體劇情心得記錄,請多指教。

功夫篇-傳承
故事描述拳法師父尋找能繼承心山拳弟子的故事,前面找到三名弟子開始修練,故事氣氛還很開朗明快,結果之後劇情急轉直下,三名弟子馬上被破義門團滅到只剩一名,當下看到感覺真的挺震撼。
最後我留下的弟子是雷空霧,跟著師父一路殺進破義門團,用師父傳授的旋牙連山拳打敗李傲帝,最後師父了無遺憾地力竭而亡,留下熱血卻又感傷的結局。
同時遊戲設計也緊扣傳承的概念,師父一開始等級比三名弟子還要高,但無法升級,而弟子則會漸漸升級成長,並學到師父的技能,在過程中可以明顯感受到弟子的力量漸漸追上師父,到最後與師父並駕齊驅,
這篇充分闡述「傳承」的主旨,縱使師父身死,他的拳法及意念都傳承給弟子身上,那份心的強大將會繼續傳承下去。

科幻篇-機心
科幻篇的劇情是我自己最喜歡的一篇,有著驚悚元素的科幻故事,前期劇情人類互相猜忌並相繼而死,並加入多角戀的糾紛跟兇殘怪物的設定,整體詭異壓抑的氣氛營造得很好,但最後真相出現翻轉,原來幕後黑手是太空船艦「我思故我在」的AI,因為看到人類間的紛爭,為了維持「和諧」便計畫殺掉人類,變成無感情的殺人AI。但同為機器AI的主角立方阻止了幕後黑手,拯救了剩下的人類。
而伍長這角色有著畫龍點睛的效果,最後他跟立方的互動我挺喜歡的,因為大戰時機器人殺了他同伴,讓伍長討厭機器人,但跟立方合作之後,才發現機器人也跟人類一樣,要學習如何和平共存,人類會互相傷害,但機器人也能拯救人類。
最後伍長接受立方泡的咖啡,接受了機器人的存在,之後伍長就開始投入研發醫療機器人的領域。
標題的「機心」指機器AI的心,「機心」也跟「人心」一樣,需要學習如何不傷害彼此並和平共存,主角立方跟我思故我在的AI就是截然不同的兩個例子,這種對比性很有趣。
雖然這篇在遊戲性上稍嫌不足,但在劇情上是氛圍、角色互動跟主旨內涵表現都很優秀的短篇。

近未來篇-流動
這篇呈現出機器人作品的熱血浪漫情懷,也是唯一一篇有專屬主題曲的篇章,主角晃是標準的叛逆少年,再命令渡邊偷拿東西的劇情呈現少年調皮叛逆的性格,也有著年少輕狂的熱血與正義感,仰慕著強大的無賴松大哥。
而晃也是能夠讀心的超能力者,遊戲過程能讀其他角色內心的設定很有趣,同時標題的「流動」象徵心的「流動」,故事中的反派用所謂的「液態人類」驅動機器人,認為液態人類能讓人心合而為一,如果用晃讀心還能聽見液態人類的悲鳴,很殘忍獵奇的設定。
無賴松大哥為了阻止反派的陰謀,以生命作代價驅動鐵甲大王,無賴松死前的意念流進晃的內心,原來他當年殺了晃的父親,出於愧疚便開始照顧晃和他妹妹,晃才真正理解無賴松的心,認為人與人之間不需要變成液態人類也能理解彼此。
最終站兩個巨大機器人的打鬥很熱血,也象徵2000人份的心與2個強大心靈的力量抗爭,最後反派也被自己創造的液態人類吞噬,之後晃再也無法驅動鐵甲大王,無賴松也已經死去,但他繼承了無賴松的攤位跟摩托車,是帶有惆悵跟些許希望的結局。
現代篇-最強
整款遊戲中最短的一篇,通篇只有戰鬥,劇情份量相當少,對於主角高原日勝的描寫只有他變強的目標。
現代篇戰鬥難度很低,但有時敵人不一定會使出自己要的招式,等對手出招很耗費時間。
格鬥遊戲的風格設計挺有趣的,本篇的最終BOSS則是同樣追求最強的破戒僧,他在最後對高原日勝說,在追求最強的路上,高原日勝有可能會變得跟自己一樣墮入邪惡,是站在主角對立面的反派,也多少影射到最後中世紀篇的劇情。

原始篇-接觸
故事氣氛最為歡樂搞笑的一篇,主角跟配角的各種設定都很搞笑無厘頭,沒有語言文字的演出、使用素材合成裝備道具、聞嗅味道察覺敵人位置,充滿各種原始時代的設定。
本篇標題的「接觸」是主角對於異性(蓓兒)及敵人(札奇)的接觸,最終BOSS則是象徵純粹原始暴力的恐龍,不斷啃食人類,原始部族便獻上人類祭品給恐龍。
而原本對立的主角等人解決最終BOSS後,也回歸和平的生活。本篇的情感跟故事都很單純,象徵人類歷史上最初為了生存的正邪對立。
 
西部篇-流浪
本篇是正統的西部片劇情,來到西部小鎮的流浪旅人,幫助鎮民擊退反派組織,劇情偏向中規中矩,劇情中的賞金獵人狂犬不斷追逐主角,作為替不愛說話的主角推動劇情及解說的角色,幫助主角一同擊退瘋徒幫,跟主角亦敵亦友的關係十分有趣。
本篇設置陷阱的玩法相當有趣,考驗玩家分配時間的能力,各種奇怪的陷阱也很搞笑。
令人玩味的是,瘋徒幫的首領真身是戰場的亡魂,而主角洛日·基德平常沉默寡言,鮮少表現情緒,他原來是名小鎮警長,因為槍法神準,導致惡徒紛紛湧入小鎮挑戰他,為了平復紛爭便自願成為通緝犯,踏上獨自一人的流浪之旅,「流浪」是屬於他的孤獨以及拋棄一切的過往。
縱使最後仍踏上流浪的旅程,但這次的經歷讓他回想起保護他人的心。
幕末篇-密令
忍者朧丸承接炎魔忍軍的秘密任務,營救被囚禁在尾手城的坂本龍馬。
可選擇殺死所有人的百人斬,以及不殺任何人的零人斬路線。本篇的隱藏要素及地圖設計設計得複雜且精巧、敵人種類及BOSS數量,還有不同結局路線,遊玩性及豐富度可說是最高的,並巧妙融合各種日本的歷史人物及文化元素。
不論玩家選擇的路線及結局是什麼,玩家都會救出象徵日本希望的坂本龍馬,並消滅要將日本捲入亂世的尾手城城主,象徵日本幕末時代的正邪之戰。

中世紀篇-魔王
本篇是完成前面七篇故事後才能遊玩的篇章,為整款遊戲劇情的核心。
前半段就像一般的王道RPG故事,主角贏得勝利、擁有勇者的名聲、公主的愛情、眾人的愛戴,還有並肩作戰的同伴及朋友,完全是正統的勇者。
但在打敗魔王後卻出現重大轉折,勇者赫修因病吐血而亡,主角跟巫拉努斯回到王城時,主角因幻覺誤殺國王,而被當成魔王。
這一篇的故事充分展現人類的雙面性,前面的國王臣子及百姓看似愛戴尊敬勇者,某方面卻只是想請求勇者的幫助。而臣子在赫修死後沒有加以哀悼,只把主角做為頂替他的新勇者,主角誤殺國王後,眾人開始恐懼疏遠主角,並殺掉當初幫助國王的巫拉努斯。
之後主角獨自爬上魔王山,卻被背叛自己的朋友拔刀相向,深愛的公主追隨朋友而死,失去一切的主角最終成為魔王。當初巫拉努斯、赫修及公主對主角所說的「相信他人」,卻變成將主角推入絕望深淵的關鍵。
人類的信任如此脆弱,人心又是如此自私自利,身為勇者的主角成為毀滅人類的魔王。但主角也忘記前面赫修付出生命的信念,還有巫拉努斯捨身救他的情操,此時的主角已經被仇恨蒙蔽,忘記人類擁有的良善面。
這篇作為非王道且黑暗的RPG故事,就算放到現在來看也很少有類似的RPG劇情,希望與絕望、人心的邪惡與善念的強烈對比讓人印象深刻,地圖上相對而立的勇者山及魔王山,也暗指勇者及魔王,人心的光明與黑暗是一體兩面的存在。

最終篇LIVE A LIVE
最終篇分為兩條路線,一個是魔王歐迪奧的Sad End路線,玩家可以操作其他篇章的魔王擊敗主角們,難得可以當作最終BOSS非常新鮮,只可惜這結局並沒有什麼劇情,只有每個篇章的最終戰鬥可玩,只有最後畫面主角獨自回到空無一人的城堡,他的憎恨毀滅了自己的世界,也毀滅了其他時空的世界,這結局只有他永遠孤獨一人活在憎恨中,是他的悲劇也是世界的悲劇。
另一條真結局路線,則是選擇除了魔王的主角們,變為魔王的歐迪奧,將其他時空的主角們招喚到中世紀篇的時空,想要讓他們體會人類的自私與絕望。
這篇可以使用各篇的主角組成隊伍,並挑戰不同的迷宮及隱藏BOSS,每名角色都可以從對應的迷宮拿到最終武器,唯一能體驗完整戰鬥樂趣的地方,而劇情大都集中於本篇的最終戰。
「只要還有人類存在,這樣的感情就永遠不會消失。其名為『憎恨』……亦或是『歐迪奧』!
「歐迪奧」正是各篇章最終BOSS共同的名字,代表從人類歷史中存在至今的惡念或恨意,原始篇啃食人類的純粹暴力、功夫篇作惡多端的破義門團、西部篇殘留於戰場的恨意亡靈、科幻篇對人類抱有殺意的智慧AI、近未來篇犧牲人類製造兵器的惡意、現代篇追求最強而殺人的暴力、幕末篇意圖掀起亂世的邪惡,以及最後是中世紀篇對人類絕望的憎恨。
不論是遠古的原始時代、高科技的未來、任何時代、地點及世界,只要有人類存在於世,惡意跟憎恨就永不消失。
而主角群則是懷抱各自意志與世間的惡念對抗,為了生存與愛戰鬥的波戈、傳承心之力量的心山拳師範、懷有保護之心的基德、對人類抱持善意的立方、懷抱熱血正義感的晃、追求最強意志的高原日勝、拯救希望邁向黎明的朧丸。
他們在最終篇再次與「歐迪奧」們戰鬥。
而在重製版新增的最終戰中,是七名主角對抗憎恨集合體的戰鬥,也是勇者奧斯特擊敗心中憎恨(魔王歐迪奧)的戰鬥。
「我是歐迪奧……憎恨永不消逝。」
「我想起來了,我是奧斯特……」
七名主角擊敗所有憎恨,回到各自時代前,回歸人類身分的奧斯特對他們說,任何時代的任何人都有可能成為魔王,只要憎恨永不消失。
這整個遊戲劇情所要述說的主旨,遊戲名稱就已經解釋了一切。
人類繼續生存(LIVE),而倒轉過來的鏡像文字(EVIL)便是邪惡。只要人類存在(LIVE)的一天,世上的邪惡跟惡念(EVIL)就永不止息
只要人們繼續活下去(LIVE),心中就會存有黑暗面(EVIL),善念與惡念同時存在於人心。
這部作品的RPG劇情很有趣的概念,反派的定義並不像大多數RPG,僅限於特定的角色或團體,而是擴及至更廣義的「憎恨」,odio正是義大利文的憎恨之意。
同時藉由中世紀篇勇者的故事,闡述憎恨的源頭,真正的魔王其實來自於人心,沒有人是絕對的正義或邪惡,代表正義良善的勇者,也有可能墮落成魔王,就如同奧斯特一樣
不論任何時代、任何地點,人類都在與世界的憎恨,與自己內心的黑暗面不斷戰鬥。只要人類存在於世,跟黑暗與心中邪惡的戰鬥就永不止息。
但最後結局仍如王道故事一般,給予充滿希望的意象,人心與世界有著黑暗,卻也有著光明,七名主角最終秉持自身信念戰勝了歐迪奧(憎恨),懷抱信念,相信自己與人類,還是能迎向各自的未來跟黎明。
黑暗與光明,絕望與希望都是一體兩面的存在,唯有自己的心能決定要走向哪一方。

創作回應

姚小新
把字弄灰是為了防雷嗎?我玩 SFC 版卡關就玩不下去了哭啊
2022-08-24 20:28:08
隱名
謝謝GP鼓勵,我沒看到有字是灰色的,我這邊字看大都是黑色的?可以玩玩NS重製版回味一下
2022-08-24 20:33:55
姚小新
我知道了, 因為我是手機 App 用闇黑模式,字就都變黑看不見了...
2022-08-24 21:33:46
說話啦啦啦
奧斯特等了28年,終於回歸成勇者
2022-08-25 19:12:08
隱名
真的等超久wwwww
2022-08-25 20:23:05
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