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[達人專欄] 【遊戲】《刺客教條:奧德賽》之動物星球頻道

作者:小伽羅│2019-01-11 13:45:13│贊助:1,322│人氣:3388

  趁著期末這段空閒,我和朋友正沉浸在刺客教條的希臘世界,其實ubi的遊戲一直都有不錯的娛樂性,但就是很難跳脫它既有的框架,過去的刺客系列,藉由許多序列(章節),讓玩家參與了一位刺客的一生,濃厚的歷史氛圍與人物塑造,讓刺客教條不只是玩遊戲,而是參與了一段歷史,即使這段歷史多半是附會的。

  但自從大革命以後,ubi說故事的能力顯然衰退了不少,難得法國大革命這麼好的素材,配上反強權、標誌地下正義的刺客教義,卻寫出了荒唐而未完成的劇情,那種游離於核心之外,寫不到點上的感覺,讓大革命失色了不少。如今刺客系列有了許多改變,保留了傳統章節式的進程,加上等級制的角色培養,自起源開始,刺客教條似乎不再那麼的刺客,但也走出了新的風格。

  說了那麼多,其實我這篇並不是要寫遊戲心得,畢竟我還沒玩完,而是遊戲裡一些有趣的小細節。

  上圖是溫泉關戰役,溫泉關是個易守難攻的狹長谷地,在軍事裡這種地形往往是兵家必爭之地,特別是古典時代的以重裝步兵為主的戰鬥,地形的選擇格外重要。在《孫子兵法》的九地之說裡,曾提到死地,這種死地是軍事部屬的大忌,但有時也可能激發部隊背水一戰的戰鬥意識,帶來逆襲的效果。

  當時斯巴達國王列奧尼達率領三百位親兵與近八千位希臘聯軍,在此阻擊了數倍於己的波斯大軍,寫下軍事史上的一段近乎神話的不朽傳奇。但撥開這神話面紗,波斯龐大的部隊其實並非一次到位,而是分批集結,加上溫泉關的狹長地勢,最精銳的騎兵無法作戰,能投入作戰的部隊也相當有限,讓強大的波斯軍顯得大而無用。

  因此波斯選擇了重步兵輪流衝鋒的戰術,企圖衝破斯巴達方陣,但顯然這次波斯情蒐不到家,舉全希臘最能打步兵戰的城邦,斯巴達說第二還沒人敢自稱第一,這地表無敵的斯巴達加上易守難攻的谷地,就這麼展開一夫當關,萬夫莫敵的氣勢。

  「異鄉的過客阿,請帶話給斯巴達人,說我們確實地履行了諾言,長眠於此。」

  斯巴達的歷史很有趣,他們作戰驍勇,死戰不退,我的西洋史教授經常一臉佩服的說:「斯巴達人不跟你計算人數的,他就是軍隊開上去跟你玩命!」這句話固然有誇張成分,但斯巴達死戰不退所言不假,也因為這種戰鬥意志,斯巴達才得以在希臘世界擁有舉足輕重的地位。

  長年小打小鬧的希臘城邦,在大敵來臨前終於勉為其難的攜手合作,在付出慘痛代價後戰勝了波斯,但戰勝後的希臘城邦,很快又陷入了內鬥,果然「內鬥是人類的天性」。


  狼是一種充滿想像的動物,因為兇殘的野性,經常被賦予了負面的形象,然而狼同時也具有勇猛的形象,狼是一種社會性的動物,在狼的世界裡,爭鬥經常發生,無論是藉此爬上領袖的地位,或者因地盤、獵物像其他狼群發起挑戰,牠的一生都與戰鬥有關。

  埃及的阿奴比斯也是狼的化身,羅馬文明的起源也與狼有關,我看過一篇很有趣的論文,探討羅馬人的狼文化,當時我正在撰寫匈奴人的狼文化,開始對大灰狼產生了好奇,狼的故事淵遠流長,幾年前,中國有本書《狼圖騰》,掀起了不少討論,書中以草原狼為主角,探討中國文化的性格,其中不乏充滿民族性的激烈字眼。狼的議題衍伸到近年來中國所謂的狼性文化,坦白說我覺得弄錯方向了,只看見狼凶狠獵殺的一面,卻忽略了狼同時也是個充滿團體精神的社會性動物。


  為了拍這匹狼,我蹲了不少時間,狼的嗅覺非常好,牠們往往會先試探性的追蹤,接著進行包圍,最後才會發起進攻。有趣的是中國西亞草原的文化中,雖有對狼的描寫,但多是負面的,匈奴首領的牧帳被稱為龍庭。狼是草原民族的天敵,所以某方面來說《狼圖騰》應當以草原部落的角度來思考狼的定義,而非單方面的擷取了所謂想像中的狼。


  蛇在東方經常被神格化,視為「小龍」的化身,在台灣的原住民文化中,也視蛇為神聖的存在,自從誘惑了亞當與夏娃吃下蘋果,蛇就再也無法洗刷這汙名,經常以反抗上帝的姿態出現。

  這條蛇是我在遊戲裡某個墓穴中發現的,說到墓穴裡的蛇,在中國文化中蛇是靈魂的化身,萬不可打攪,我曾問一位學考古的朋友,在墓穴裡是否曾看見蛇,只見她神色從容,不急不徐地回說:「沒耶,我通常都是等人整理好,直接在研究中心等文物!」想來這嬌生慣養是天生的,就連考古也可以很嬌貴。


  說到鹿,我最喜歡牠的鹿角,大角鹿曾遍布於歐洲草原,或許是生長環境的關係,地中海的大角鹿經過演化後,身形逐漸縮小,成了現在我們所認知的小鹿斑比,其實我不太清楚馴鹿、麋鹿還有許多同屬的鹿,雖然牠們都是大角鹿的一種,去年我曾在動物園聽解說員講解梅花鹿的角,一時興起跑去買了一堆動物百科。

  我很喜歡鹿的個性,溫和卻充滿力量,在野外,狼是不敢隨意對成年的鹿展開攻擊,沒準大角一揮,捅出了幾個窟窿,要知道野生的世界是沒有急救的。


  鯊魚是海島文化的要角,深邃的海洋充滿危險與未知,古代人相當敬仰大海,取之於大海、用之於大海,用一份尊敬的心面對大海,幾個世紀後,這份心態成為征服與挑戰,當風帆船橫越大洋之時,人類自認成了地球的霸主,這份自傲心態,在工業革命時邁向了最高峰,直到近五十年來,人類終於明白,大海的法則,不是人類說了算,從恐懼到景仰,從挑戰到理解,人類繞了好大一圈才終於明白。



  「熱愛大海的人,心胸一定很開闊」我從一位討海人口中聽過這句話,琢磨了多年,才終於明白了一點點,內心的寬容是自然而然,而非刻意效法的,當你身處於汪洋,而孤獨感席捲之際,你才終於明白「原來我這麼渺小」,於是學會了活在當下,放下了執拗,俯仰於天地間,而渺渺一身,積極於此時此刻,奮發於眼前所有。


  說完了大海,來說說古典時代人類的第一夥伴。

  人類與馬的相處相當漫長,古希臘時代就有戰馬的存在了,但當時的騎兵尚未成形,只能作為突襲、傳遞命令的存在。古典時代騎兵很難對抗重裝的步兵方陣,因此產生了奔襲、側襲等不同戰術的運用,其中又以亞歷山大的鐵鉆戰術最為知名。

  亞歷山大本身就是個騎兵好手,馬其頓的夥伴騎兵被視為當代最佳的精銳騎兵,通常他們會配有一把騎槍和一柄彎刀,當馬其頓步兵接戰之際,騎兵們便會尋找空隙進行衝鋒,最後再以彎刀接戰。

  鐵鉆戰術強調突擊,以騎兵的高機動力創造戰場的優勢,但昂貴的騎兵一旦陷入步兵包圍時,後果往往不堪設想,所以鐵鉆戰術要用的好,關鍵在於洞察敵方陣線的空隙,以及一擊脫離的時機。

  西方有亞歷山大,在東方這套戰術用得出神入化者,則是我大唐文武大聖大廣孝皇帝,李家二世祖,馬上軍神、專打自己的人的唐太宗李世民。當然騎馬的人身材一定好,二公子也是中年以後才發福的。

  一位合格的騎兵養成不易,除了馬匹的控制與武器的運用,更重要的是騎兵作戰的陣型運用,落單的騎兵很容易成為狙殺的目標,同樣的沒有良好的後勤支援,騎兵很難持續維持,中國歷代國防盛衰,都與騎兵有關,舉凡漢唐都能維持大量的騎兵部隊,同時保有西北邊陲的產馬重地,東漢西北衰亂,漢軍的實力自此衰敗,唐安史之亂丟了西北後,騎兵的質量就難以保持了,到了宋代國勢收縮,連養馬都成了難事。

  所以現在知道岳家軍是何等土豪了吧!居然養得起一批質量均佳的騎兵。



  最後,用小伽羅大戰野獸結束這篇文章,奧德賽是款好遊戲,雖說有那麼一點不刺客,但卻也走出了屬於奧德賽的風格,在伯羅奔尼薩的戰爭陰影之中,遊走於美麗的希臘世界,比起玩遊戲,我反而更喜歡走馬看花,沉浸在這個虛擬的希臘世界。

  如眼前飛過的蒼鷹、一頭奔馳的雄鹿,世界不是隨人類轉動,人類的世界,是建立在與萬物的和諧之中,只是我們多了一點點的智慧,記下了歷史,賦予了萬物意義,弔詭的是我們總以人類之眼,給予好與壞的定義。


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留言共 38 篇留言

虚ろな光
那豬讓我想到魔法公主啊XD

可惡這看起來真得不錯耶

01-11 13:48

小伽羅
豬豬真的很可愛,可是很暴力就是了....XDDD01-16 22:59
亞歷克西歐斯
洨弟已白金
我是走刺客+獵人
這款真的讚
<<繼續遊玩DLC中

01-11 13:49

小伽羅
太厲害了吧,我才剛開始,剛走到第二個地區而已,連雅典的邊都還摸不到01-16 22:59
雪之王女‧F‧巧可奈
這也太栩栩如生了

01-11 13:53

小伽羅
真的,而且這款遊戲的優化還不錯,我的電腦能開到最高效能。01-16 23:00
白河
從斯巴達寫到大唐,從遊戲裡面發古之幽情,這篇寫得真好 XDDDDD

01-11 13:54

小伽羅
這就是唬爛的力量 (挺胸
白河也可以來玩玩看喔,我相信你應該也會喜歡的01-16 23:00
風靈草
圖片拍得挺好,很有野趣。

說到蛇,我記得台灣本土的蛇就滿多的,除了比較知名的毒蛇百步蛇、雨傘節、飯匙倩以外,沒毒的蛇也很多。

然後因為有些寵物蛇被棄養的關係,現在也有不少的外來種蛇。

有種長得跟雨傘節很像的白梅花蛇,也是原生種但沒毒,常被打死。

其實台灣本土的蛇類大多攻擊性不強,反而被打死或被車碾死的很多。只是喜歡這種無毛生物的人不多,所以少有人在乎。

只能幫蛇QQ了。

01-11 14:05

小伽羅
蛇是一種充滿神秘的動物,可惜許多人先入為主的為牠們下了許多註解,這是不公平的,萬物天生有保護自己的天性,蛇的攻擊性某方面來說,都是建立在受到侵犯與傷害的同時才可能發生,其實人類只要抱持一份尊敬與理解之心,我深信與萬物會更和諧的。01-16 23:01
刺客 嘉西莫多 in 希臘
奧德賽的拍照幾乎都是拍風景跟人
會去拍遊戲內野生動物的人真的很少 (´・ω・`)

01-11 14:05

小伽羅
阿哈哈,我也是拍著拍著突然會小動物好奇起來而已,奧德賽的畫面真的很優秀。前天08:50
點子-庫洛米庫洛米
說好的宙斯大JJ呢?

01-11 14:07

小伽羅
這個放上去就會有損我的形象了,當然是丟在吧啦這種三不管地帶啦O O前天08:50
泫夜
等等,這和咱印象中的奧德賽不太一樣wwww

01-11 14:11

小伽羅
阿哈哈,因為看的視角不同了,體驗也就跟著改變了,這是很有趣的現象。前天08:50
消失的月亮(~I am God~)
https://i.imgur.com/FV4pwwZ.gif 畢竟圖騰包含了冀望的意味,平心論跟這大自然相比人類摸索至今的一切都不算什麼,"我只知道我一無所知"(By蘇格拉底)

01-11 14:16

小伽羅
唉呦,你的圖片會動耶,好可愛喔XDD
圖騰背後的故事很多、很豐富,有專人的研究叫圖騰學,我自己也學習了一點點,不過就真的是一點點而已,能說的很有限,蘇格拉底的話很有趣,通常他會讓你變得有點神經質,不過它確實是現代社會的一劑心靈良方。前天08:51
Arthur
很棒的遊戲心得

01-11 14:23

小伽羅
謝謝,不算心得啦,就只是一篇小小的文章而已。前天08:52
天樞
看起來超級史詩的,小伽羅有興趣挑戰科幻的題材嗎?

01-11 14:26

小伽羅
阿哈哈,樞仔你問過囉,我對科幻題材暫時沒有多少興趣耶,不過星際公民這款遊戲還滿期待的,只是聽說沒中文前天08:53
阿喵 ❖ 協奏曲
刺客的畫質越來越強大了。故事普普沒關係,起碼畫面體驗能彌補一下!

01-11 14:42

小伽羅
故事確實不怎麼樣XDDD 有種一代不比一代的感覺,但畫面確實升級的不錯。前天08:53
甩尾不敗
下次或許可以來個遊戲之動物朋友(+%Z%) [e16]

01-11 14:44

小伽羅
阿哈哈,這款遊戲對小細節的刻劃很仔細,奧德賽裡不只是人,小動物也有他的生活型態,希望玩遊戲的人,在遊玩的同時,也能偶爾停下腳步,看看這些大自然的美好細節。前天08:55
(๑•́ ₃•̀){影ヨ⁆
總是有著這樣的想法(個人而言):食肉動物再怎麼被形容得兇猛殘暴,都比不上人類這樣的種族……當然,那算是以部分(的後者)來說。

01-11 14:54

小伽羅
阿哈哈,你說到重點了,肉食動物因為天性、為了生存而狩獵,而人類則為了利益而產生爭端,再兇猛的野獸,一次也只會狩獵牠所需的份量,瞭不起偶爾玩的獵物,但人類的爭端,可能是跨國際的、舉全世界的,動輒百萬的生靈塗炭,相比之下,或許人類才是大自然真正意義上的殘暴動物呢。前天08:57
Lycheong
比起遊戲性 我更喜愛這款遊戲內的野外場境 偷窺 跟蹤野生動物 然後來一場對決 光是觀光拍照也夠我晃一段時間了

01-11 15:13

小伽羅
真的,我這款遊戲的主線進展的很慢,大部分時間都在蝦晃隨意亂打,我想或許我很難破關了,照這種散漫個性的話。XDD前天08:57
ilwiKAMINA
我在想,動物的AI會不會更難做呀?XD

其實狼除了社會性,對自然生態的平衡也是很重要,可惜人類的文化仍然不夠重視這一點.

我覺得蛇就是蛇,不需要當什麼小龍,就像寒鴉就是寒鴉,不需要為了別人的嘴巴去當老鷹.
雖然蛇與龍的關聯,可能跟水文化有關.

人類總是自以為能馴服大海,卻又是遭到反撲之後才醒悟.

關於馬其頓騎兵,我覺得漫畫《歷史之眼》就刻劃得不錯.

想起中學時代看過良馬對,世人皆為伯樂重要,但是我認為伯樂之後,像岳家軍知道怎麼栽培馬更重要.

01-11 15:27

小伽羅
當然更難做囉,所以奧德賽裡盡管遊戲畫面升級了,但舉凡人物、動物的AI表現,其實還是與理想有段差距的,假以時日或許ubi能做出更完整、更充滿個性的虛擬世界,只要它不要三不五十附帶bug的話,相信刺客系列依然能繼續保持熱門的。

至於你說的那款漫畫,其實我沒看過耶,有機會來去看看,歷史性的漫畫,我唯一有印象的就是某套世界歷史,我小時候的讀物XDD前天08:59
恐龍化身DIO
我喜歡狼

01-11 15:33

小伽羅
狼是更有個性的狗狗,哈哈前天08:59
崔佛
這遊戲有獅子超讚 首領級還是帥帥的白獅

01-11 15:40

小伽羅
我剛好有打到,還有大白熊,不曉得能不能重刷,打打首領級的野獸也滿刺激的XDD前天09:00
宅均
RTX2080好讚

01-11 16:14

小伽羅
這是顯示卡嗎O O?
我這台好像沒那麼好前天09:00
黑羽望月
我只知道沒點斯巴達踢等於沒玩過這遊戲。

還有馬拉卡。

01-11 16:44

小伽羅
真的!!斯巴達梯超好玩,特別是偷偷摸摸進了軍營,然後站在屋頂等他們上來給我踢,整個超逆天的前天09:01
多感少女❤玉❤
一個禮拜前才剛剛購入,不小心失了神,回過來頭發現已經七天過去。

等級一,開開心心的在草原高山閒逛,仗著玩過系列作不少作品,偶遇一匹野狼,心想:「好啊,你就是我刀下第一隻亡魂。」--阿玉卒,敗於等級五野狼。

「什麼鬼?那只是一匹狼耶,一口就把我咬死是怎樣?育碧你出來解釋一下,一級任務經過的路怎麼會有等級五的野狼?」

等級八,將海面繞了七、八遍有餘,找不到寶箱,明明圖示就在這裡......該不是.....在水底?深嘆一口氣,覺得自己的「深海恐懼症」有點發作,下潛十來秒,看寶箱以及幾具屍骨,忽感背後有深深的惡意,回頭一刀劈下--阿玉卒,死於等級十一鯊魚。

「我......去你媽的 Two eggs 再加上你爸的 Two eggs,還讓人玩嗎?」啊,上帝,我想摔鍵盤。

默默重新載入。

https://wx3.sinaimg.cn/mw690/6f57a017gy1fwqb3u8gilj20c80bgdgy.jpghttps://wx3.sinaimg.cn/mw690/6f57a017gy1fwqb3u8gilj20c80bgdgy.jpg

01-11 16:52

小伽羅
太好笑了吧XDDD 剛開始真的各種掛掉,因為我玩最高難度,一個閃失就掰了,因為這樣死超大的,死到都習以為常了,就像你說的一匹狼而已!!結果就被殺到哭爹喊娘了XDDD

沒想到阿玉也有玩奧德賽,每一代的刺客我都有玩,各有特色與優缺點,真要說的話,我覺得這代的故事性薄弱了些,如果有機會以DLC強化一下的話,應該能有不錯的表現,當然我其實不喜歡DLC這種分批式的販賣方式XDD

至於大海,我也常淹死,和你一樣看到海底的寶箱,不拿就會心癢癢,但拿了很大機率上不來,哈哈前天09:10
矽藻
看完更想玩ㄌ

01-11 18:10

小伽羅
有機會可以玩看看,遊戲性還不錯。前天09:10
★五夜的午日★
我喜歡狼

01-11 18:22

小伽羅
狼是有尊嚴的狗狗XDDD 我常用這句話來裱我家狗狗前天12:10
駱駝商旅
感覺不錯[e12]

01-11 18:35

小伽羅
娛樂性跟畫面呈現確實不錯,不過故事方面就真的薄弱許多前天12:10
Hikari
期末不是最忙的時候嗎?

01-11 20:36

小伽羅
沒有啦,我已經考完期末考很久了,我們是交報告的OWO/前天12:11
+9神聖騎士卡
這遊戲被妳玩成動物星球,標題真不是蓋的……

狼的第一張,由於文章剛好告一段落,我還以為真的,盯著看牠蠻久,沒發現那是遊戲畫面,這真是「已可亂真」。

300壯士這個月看電影台又不小心切到,忍不住又停下來看完,真的是太經典了,至今我還是覺得能拍成這樣非常不可思議,導演太鬼才。

聽伽羅說戰爭歷史、遊戲、動物,是一種享受,這篇好好看,哈哈。

01-12 02:00

小伽羅
注意到小細節,最後反而著了迷,這是一份玩遊戲的有趣心境,每一代的刺客教條我都很喜歡,不過後續幾代的故事性,老實說有些薄弱了,或許是重心轉移了,強調娛樂與聲光效果使然,隨著時代改變,人們玩遊戲著重點的點也跟著改變了,或許長篇故事已經很難吸引人了,但我還是樂此不疲,希望未來有一天,bui的刺客系列能再次寫出令人感動的故事。前天12:13
夫風若雪
1.Odyssey裡面也有不少希臘神話角色。然後,碧血狂殺2的動物模組也做的很逼真。

2.是說騎兵的誕生,也許可以算是速度(閃電)戰的起源。而有人說成吉思汗就是參考狼群獵殺羊群的方式,衍生了強大的蒙古突騎,以速度尋求敵方的弱點、換取敵方陣型的破敗。

01-12 11:32

小伽羅
是的,不只神話腳色,連很多歷史人物都被bui搬上舞台了,這是很有趣的部分,例如我現在就玩到了與西羅多德的劇情,至於騎兵的起源,這可以牽扯的範圍非常廣泛,群狼戰術不只是草原民族獨有,也許換句話說,騎兵的高機動性,是它最大的價值,也是他唯一能對抗古典重裝大方陣的唯一方法,隨著時代改變,步兵與騎兵的地位隨之起伏,直到現代。前天12:16
桑德偑
這款大概可以玩100小時以上
我手頭上遊戲蠻多的(應該不會跳這個坑
(比較喜歡像梟雄那時代的世界觀
穿的衣服也比較像刺客

01-12 11:51

小伽羅
我已經混超過六十小時了,真的很有趣,梟雄那一代給我的感覺還好,但如你說的那套衣服真的很吸引人,哈哈。前天12:16
87player
AC系列本來就是觀光模擬器,隨時都在拍風景照...不過我比較偏愛起源的埃及風光
因為奧德賽,無聊去GOOGLE街景逛一下現在的斯巴達,比想像中鄉下,跟雅典比起來差距頗大
而且有個奇怪現象,不知道是不是因為古代斯巴達軍隊的穿著傳承下來的...
他們好像很愛紅色車子,路上的紅車比例特別高,計程車也是紅色...不知道是不是我的錯覺

01-12 13:03

小伽羅
真的,觀光模擬器,它在許多細節方面做得很好,但故事的安排上卻顯得有些雜亂,魚與熊掌難以兼得,或許在強調畫面與娛樂效果的同時,ubi也得趕快找回他們優秀的說故事技巧,這樣才能繼續擦亮刺客教條這個招牌。

至於紅色的問題,坦白說我不太清楚耶,也許過一陣子等我那研究希臘史的朋友從國外回來,我也可找機會問問看它XDDD前天12:18
綠葉精靈
最近也被朋友推坑這個系列了W
大概要年假才會開始玩XDDD
不過是玩黑旗///

01-12 14:23

小伽羅
原來綠葉也有玩,黑旗真的超好玩,同時也是我最喜歡玩的一代,遼闊的大海與海盜的神話,每次玩黑旗都有滿滿的感動,那種輕鬆寫意的加勒比精神,是黑旗的最大特色,有機會綠葉一定要嘗試破完傳奇船隻的任務,超級刺激!!!前天12:40
雲靖軒
點進來看到是小伽羅的文章讓我驚訝了一下,這篇竟然沒有招牌封面圖 XD

我從二代開始玩,歷經三部曲、刺客教條三一直到暴君華盛頓就停了,四代玩沒幾小時突然覺得很膩,從此沒有再接觸這款過。看別人在玩《起源》跟《奧德賽》總覺得「這不是刺客教條」,感覺整個朝無雙靠攏太多,甚至在《奧德賽》還出現「飛雷神之術」這種招式,消耗一格查克拉 XD。之後看到天蛇杖的出現,我突然覺得製作小組沒學《Final Fantasy XV》加上召喚神話生物的技能實在可惜~哈。

是說能把《奧德賽》跟《動物星球》連結在一起也是相當厲害,畢竟這不是以動物為主的遊戲呀 XD。如果從心理學的角度出發,或許表示小伽羅是個愛好動物的朋友 :D。對了,小伽羅在遊戲中有看到坐在地上思考熊生的熊嗎? XDDD

01-13 10:25

小伽羅
阿哈哈,我在小屋的縮圖,會跟著故事性質改變,基本上只有日記、遊記會放上相關的照片,雜文方面如果找不到合適的照片,也會用內建的縮圖暫用,至於其他性質的文章,都會用相關的圖片。

不過我比較喜歡自己創作的照片,例如刺客教條的縮圖,就是我自己去遊戲裡拍的,還有之前的幾款遊戲也都如此,不過電影就沒辦法了,哈哈。

至於心理學方面,原來你有研究心理學,有機會可以多交流喔,我超喜歡研究心理學的,雖然很不專業,哈哈。我很喜歡小動物,家裡也養了很多好吃懶做的毛孩子,想來我辛苦賺來的獎學金跟打工零用錢,都被這群沒良心的孩子吞了XDD

最後你說的那隻熊,是白色的嗎?前幾天解到一個野獸首領的任務,是一隻坐在地上的大白熊。前天12:43
櫻庭十六夜
斯巴達狂戰士教條。(蓋章

01-13 16:13

小伽羅
你說到重點了!!!滿滿的希臘猛男!!!前天12:44
肉鬆香草奶昔
沒玩過刺客教條奧德賽就是生命最大損失

01-13 18:52

小伽羅
阿哈哈,應該...也不至於那麼嚴重啦,但確實很好玩就是了,哈哈前天12:44
巨木
狼在冰天雪地中,還能有堅毅的眼神、飛快的腳步、昂揚的鬥志,很容易受人敬畏和崇拜,而且從"狼少年"的傳說中,也可看出狼在凶猛的性格中,也有溫和、仁慈的一面。
不過後來再一些寓言故事或是奇怪的詞彙下,反而開始汙名化了,比如色狼(咦)

溫泉關之役讓我想到南北朝時期,爾朱榮對葛榮的討伐戰,數次擊敗政府軍的葛榮壯大成數十萬大軍,認為已經所向無敵,結果爾朱榮把葛榮部隊引到山谷裡,讓善用長槍的葛榮軍,因為地形和人數造成擁擠而無法發揮,爾朱榮在令騎兵手持棍棒代替刀劍,來回衝鋒把葛榮軍打得東倒西歪,紛紛只能器械投降。
善用地形真的是能發揮數倍於己的功效呢。

喜歡在遊戲中享受自然的話,我推薦"上古卷軸V"喔,只是別隨便闖洞穴,會有可怕的大型八腳生物(笑)
另外"碧血狂殺2"裡美國拓荒時期的西部風光也很棒。

>弔詭的是我們總以人類之眼,給予好與壞的定義。
我就是其中之一(嘆)

01-15 09:55

小伽羅
我在溫泉關的場景駐足良久,神往那一段近乎傳奇的歷史,一代又一代的詩人傳唱,直到兩千年後的今日,歷史的真實有時其實不最重要的,反而人所創造的歷史故事,成了眾人膜拜的對象,那種激勵人心、或者寫實的人性,反倒是歷史中最令人玩味的部分了。

至於碧血狂殺,我也超想玩的,但家裡沒有PS4 TAT前天12:45

大革命的劇情配合歷史真的很讓人沸騰
真希望他可以融合奧德賽的系統再出一次

01-16 15:02

小伽羅
真的,可惜我覺得大革命的故事似乎有點虎頭蛇尾了,其實還有很多可以書寫的部分,只是遊戲的情節給人一種"尬然中止、就這樣?"的感覺,有些無奈呢,我還滿喜歡多人連線的,跟朋友玩了好一陣子。前天12:48
大漠蒼鼠
《刺客教條》二代是一座難以跨越的高峰,《大革命》本來有機會,只是前有《叛變》、後有《梟雄》的劇情革新,讓它看上去更像一個多人對戰的實驗品、可惜了一個不輸二代的時代背景。

我對狼的印象很深刻,主要是來自古龍的小說作品,尋常小說總是描寫狼的狡詐和嗜血、古龍卻是寫狼的團結和專情,他筆下幾乎沒有孤狼、狼更像是人;看大師的作品如遠眺大海、令我心生敬畏和好奇,正是對大海的嚮往讓我搭起一葉扁舟、揚帆啟航。

01-16 22:01

小伽羅
也許是時間的關係,讓老遊戲帶來的回憶更顯珍貴,也因此即使刺客系列在許多方面已有了長足的成長,但老玩家依然緬懷第二代、甚至初代刺客,我想最大的原因,除了回憶使遊戲更美的人性傳統,最重要的就是寫故事的用心程度了,很顯然ubi將心力都放在了更多更有創意的娛樂體驗上了,這是有些可惜的部分。

至於狼的印象,在古代其實對狼沒有這麼多的惡言,那是因為傳統草原部落的生活型態,讓他們畜牧業必須經常與狼打交道,久了,這種狼是邪惡的概念才慢慢散播開來,最後定了型,跳到黃河也洗不清了。前天12:51
宅‧無言
看了文章才想起很久前買的黑旗還躺在硬碟裡 XD...
對我來說,伽羅醬是文人,是戰士,是gamer,遊戲人間,文字人生,幾張照片,幾段心得,喜怒哀樂,我很感激地參與了一點...

前天16:06

雲靖軒
阿哈哈,不敢說是有研究心理學啦,只是容易被這樣的主題吸引眼球,略知一二而已 :P。

至於熊嘛,我看到的是棕熊。遊戲的設計上應該是無論哪一種熊,都有可能出現坐在地上發呆的動作才是?看到那個畫面,總會讓我想起之前動物園那隻被當成北極熊的棕熊,冷到發抖的畫面。

前天22:39

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東方須臾ㄊㄓㄓ看更多我要大聲說8小時前


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