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[達人專欄] 【心得】生化奇兵------歡迎光臨海底的銷魂城

作者:靈巧│生化奇兵│2018-02-22 01:49:15│巴幣:166│人氣:3716
遊戲名稱:生化奇兵 重製版/ Bioshock Remastered
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商2K Boston , 2K Australia , Blind Squirrel , Feral Interactive (Mac)
發行商2K, Feral Interactive (Mac)
Steam商店頁面:歡迎光臨海底都市





生化奇兵,相信各位都已經不陌生了,自從2007年第一作的上市開始,這個系列的作品就因為出色的劇情而被眾人譽為神作。除了對於以前那種黃金時代的氣氛完美還原之外,其中還參雜了許多對於哲學的詮釋,如:烏托邦阿特拉斯聳聳肩等等……,從而營造出一個非常獨特但又不失現實的世界,令人印象深刻。

談到生化奇兵,就不得不先談談他的前生"網路奇兵(System Shock)"(看,都有個Shock一看就知道是親媽。),網路奇兵是一款1994年的FPS遊戲,也是鮮少結合RPG的偏劇情向FPS遊戲。除了射擊,還需要解謎、駭入機器、蒐集物品、操縱靈能(psionic)等等……聽起來有沒有很像生化奇兵阿XD? 當然,該作非常地成功,評價突破天際,被喻為當代經典也不為過。

▲1994年的網路奇兵遊戲封面
▲當年網路奇兵的遊戲畫面,場景上有很多物件可以拿取
▲需要解謎的密碼門

當然,見到此狀必須出續作嘛~,網路奇兵2就在五年後又上市了。可是,這次的狀況卻跟第一作有極大的差異,上市的狀況欠佳,銷售量不符合期待,所以在大量虧本以及其他商業問題之下,公司Looking Glass Studios也在2000年宣布解散。但其實網路奇兵2在各方面都非常出色,只可惜,遊戲結合RPG後,功能太過複雜難以入門,而這過度的hardcore再加上FPS最重要的射擊手感不佳,所以導致很多人放棄了續作的購買。於是他就變成了一款叫好不叫座的優質作品。
▲網路奇兵的遊戲介面非常複雜,功能很多,理解不易

雖然主公司解散了,但旁支的IrrationalGames卻幸運地留存的下來,於是生化奇兵這個精神續作就誕生了,除了同樣優秀的敘事以外,生化奇兵在系統上作了許許多多的改動,包括介面簡化、射擊手感調整、RPG系統的一些額外要素(如背包)移除,同時也有保留許多網路奇兵的概念並做加強,如:駭入、密碼門、靈能(阿~現在叫做異能(plasmid)了XD)等……然後,接下來的成果大家也有目共睹,他已變成敘事FPS的其中一項標竿,在遊戲史上留下了印象深刻的一筆。

在下這次玩的是2016年的重製版本,因為2K很佛心的大贈送,讓擁有原版的玩家可以免費獲得這個重製版本,重製版本裡面多了一些額外內容以及官方的中文化,於是讓我又想再次體驗這系列的經典。
想當年第一次看到這預告,超有衝擊力的XD
一場意外的海底旅程要開始了









黃金年代,一探美麗卻有陰影壟罩的海底都市

由於是HD重製版本,遊戲把部分的場景模型弄得更細緻、貼圖材質也更新了,光影效果也做了一些調整,讓原本偏暗的畫面調亮了一些,不過大致上的差異不大。但既然是免費贈送,也沒什麼好挑剔的吧?

時間是1960

六零年代,是在第二次世界大戰結束之後,科技及娛樂蓬勃發展的時代。戲劇、電影、音樂都已經發展到一定階段,是一段黃金的年代。而遊戲的主要場景------銷魂城------就是在這個時代誕生的。

遊戲的場景十分吸引人,處處都充滿百老匯的娛樂風格建築,牆上有很多大型的手繪廣告刊版、滿滿的霓虹燈招牌,這些配上窗外的海底風景形成了一個非常有意思的都市景觀。光是一開始坐在潛水球上遊覽整個海底都市的風景時,就能夠讓人的印象深刻。在走過大樓與大樓間的海底通道時,抬頭看著這海底的風光,就能給人一種新奇的感覺。

受恐怖壟罩的環境氣氛

在系列作已經到"生化奇兵:無限"後,大家應該都快忘記生化奇兵系列原本是一款恐怖的FPS了吧? 在遊戲中,玩家所在的環境是一個已經經過一段內戰的海底都市。碎石瓦礫從空中掉下、破掉的窗戶會滲入海水、有些海地通道也被破壞的無法通過。由於天花板上的燈已經變得殘破不堪,很多場景的色調都是偏暗,讓人步步為營。有時候還能看到一些靈異幻象來給玩家營造出一種莫名的恐懼。

遊戲的敵人雖然也是人類,但外表也做得非常恐怖,甚至也有一些拿著勾爪在天花板上爬行的怪胎。藉由這些敵人的營造以及處處充滿陰暗的場景,再配上三不五時就出現的異樣聲音,絕對會讓人毛骨悚然,不得不說,生化奇兵在恐怖的氣氛營造上做得很成功。
(不重完我都快忘了,生化奇兵起初是款恐怖遊戲阿……)


已經毀損不堪的大廳
因為緊急照明燈而充滿紅光的走廊
滲水又空洞的地下室
綠意盎然的花園
詭異充滿邪教氣息的洞窟
寒冷的冷凍庫
充滿霓虹招牌的演藝廳
充滿大型機械的空間
掛在牆上的屍體充滿著警告
地上及牆上的血跡透漏了這裡的價值扭曲
令人毛骨悚然的裝飾藝術
出現又消失的人影營造出恐怖的氣氛






巧合? 命運? 無論如何,你來到了這裡

「人都有選擇,而我,選擇了不可能。我建立了一個藝術家不再懼怕審查的城市,那裏的偉人不再受到小人物的限制,科學家也不再受到不起眼的道德約束。我,選擇建造了銷魂城,但我的城市卻被弱者背叛了。所以我問你,我的朋友,如果報酬是你的人生,你會去殺害無辜的人嗎? 你會犧牲你的人性嗎? 我們都會做出選擇,但最終…...是我們的選擇……造就了…...我們。」銷魂城的建造者-----安德魯˙萊恩

銷魂城,一個不受約束的烏托邦

在這裡,你可以不受任何約束,你可以發展你想要的東西,你可以自由創作你的藝術。在這裡,沒有約束、沒有群眾壓力、沒有神,只有……人。

銷魂城,是一個特異的存在,是一個在海底,偉人夢寐以求的都市。海面上的城市受到太多的束縛,做事總是充滿了過多的限制,於是安德魯˙萊恩決定,建造一個絕對沒有外力阻攔的烏托邦。在沒有道德與觀念束縛之下,人們可以盡情地發揮自己的藝術細胞,盡情建造不凡的科技,甚至盡情地研究禁忌的領域。

科技不受約束,這裡的技術也比海面上的城市飛升許多,甚至超前好幾世紀。死而復生、基因改造、心靈控制等等……都不在話下。化不可能為可能,銷魂城就是如此不可思議、吸引人的存在。

不受約束的存在,必然會引起麻煩

隨心所欲的都市,聽起來是這麼的夢幻,讓人嚮往,但也因為隨心所欲,也無法避免之後的麻煩。由於科技飛黃騰達,必然會有人覬覦這個城市的主權,誰擁有這些科技,誰就能坐擁權力及財富,那隨之而來的就是當權者與覬覦者的戰爭。

內戰的爆發,讓海底都市陷入永無止境的幫派戰爭之中,也把這個都市的風光一瞬間拉到了谷底。都市在這長達一年的內戰之中,已經被破壞的不成樣子,斷垣殘壁、道路滲水,人們開始趁火打劫。而且,由於戰爭中過度依賴基因改造的能力,人也產生了突變,成了醜陋不堪的怪胎。

內戰還沒結束,但這時卻發生了一件突發狀況,你,來到了這裡。

一場事故,你來到了這裡

就好像一切都安排好似的,主角傑克因為一場飛機失事,而墜落到了海底城的正上方,在沒有其他選擇的情況之下,傑克進入了這個已經被內戰破壞的海底都市。

透過潛水球終於來到銷魂城------一個外表美麗,但內在早已殘破不堪的都市。初來乍到的你,一無所知也無所適從。而且不知為何,安德魯˙萊恩極力想除掉你這個外來者。而這時,在淺水球上的無線電響了起來,一個自稱為阿特拉斯的人表示想幫助你活下去而不被那些怪胎殺害,也拜託傑克去幫忙拯救他那被拆散的妻兒。就這樣,你的海底都市探險開始了……

一場飛機事故,一座燈塔
無神、無王,只有......人。
銷魂城,是一個不受拘束的城市
初來乍到的你,收到了阿特拉斯的呼喚,他說,他想幫助你活下去
無所適從的你,接受到了第一個任務,找到阿特拉斯的家人,你的海底旅程要開始了
想在銷魂城生存,你必須學會使用異能
在某些不明原因之下,還能在銷魂城見到幽靈
第一次遇見big daddy,給人的印象衝擊力頗大
安德魯˙萊恩極力想要排除你這個外來者
在混亂不堪的城市中,有些人已陷入瘋狂
有些人則變成利益導向
也有想幫助玩家的人,但下場則是場悲劇









FPS結合微量的RPG元素,融合得恰到好處

想在銷魂城生存,你必須強化自己。

不會用幾把武器,別說你是銷魂城居民

單就武器來說,遊戲的可使用武器算多,而且這代是像某麻省理工跑出來的科學家一樣,可以把全部武器背在身上,所以不會有想用卻拿不到武器的窘境。每種武器還有三種彈藥以供切換,可以看當前狀況切換自己的彈藥來達到最佳的效果。

異能的選擇則是比武器還要多,而且各有不同的效用。可以麻痺敵人的閃電衝擊、可以讓敵人互K的激怒、可以隔空取物的靈能感應(高登,重力槍已經不夠看了)等等……這些異能的效果各有不同,依照玩家喜歡玩哪一種玩法來決定。本人就很喜歡玩激怒,可以坐看NPC互毆是一件有趣的事情呢(笑)

不過可以看得出來,這一作的設計還不夠成熟,在武器切換以及射擊節奏上還沒有做到非常玩善。遊戲的武器共有8種,切換武器按鈕就有8個鍵。異能最高可攜帶6種,也吃掉6個按鍵,所以光是切換武器就有高達14個按鍵(雖然可以透過暫停來更換武器,但在快節奏的射擊遊戲上三不五時地暫停遊戲,回饋感超差……)!!! 再加上每種武器又有3種彈藥,對於第一次遊玩的玩家絕對是玩得手忙腳亂的,就算到了後期也還是有切錯武器的狀況發生……還好二代之後改進了這個節奏問題,讓武器跟異能可以同時射擊了。

強化自己只需幾步驟

除了需要主動射出去的攻擊異能之外,遊戲還有其他被動異能插槽可用。6個強化攻擊插槽、6個強化駭客插槽、6個強化體能插槽,總共18個強化插槽可供選用。而且不喜歡還可以替換,讓玩家可以打造出屬於自己的超級賽亞人。

除了本身能力強化外,武器也可以強化改造。另外,缺錢購買彈藥嗎? 這些東西也可以自己製作喔!

銷魂城的場景處處都可利用

遊戲中的場景是可以被利用的,而這點在生化奇兵系列中一直沒有變過。水可以導電、油可以點燃、冰可以融化、磚塊可以砸人(喂!)。所以說,良好的銷魂城居民觀察能力都很強,隨時都在注意環境呢!

不過這也有個缺點,就是之前提到的,按鍵共有14個,所以當你看到有可以用的場地物件時,情急之下,按錯按鍵亂丟東西的狀況更頻繁發生……

你是好人?還是個壞人?

生化奇兵除了射擊之外,另一點強調的則是故事,系列以來也一直不曾改變。在遊戲中你極其需要亞當(ADAM),一種購買異能用的貨幣。而亞當在Little Sister身上,Little Sister則被系列的招牌角色Big Daddy守護著。於是,你就必須擊敗Big Daddy好對Little Sister下手。這時,你可以選擇"收割"或是"拯救"他們,而這也會影響到結局。

駭入機械,輕而易舉

遊戲中還有駭客系統,可以害入各種電子設備,如:監視器、機槍塔、販賣機等……駭入之後會有些許好處,簡單點的就是販賣機降價販售,有用點的就成為隊友幫助射擊敵人。多多駭入可以幫助玩家減少很多不必要的麻煩。

但這個機制也是這作很大的一個敗筆,我不是說駭客系統不好,因為能夠增加盟友是一件很有趣的事;我是指駭客系統的內部設計不是很優。由於它就是在玩"接水管",這種需要些許益智思考的停頓小遊戲。這設計在快節奏的射擊遊戲上會打斷遊戲節奏,就好像在飆車時突然要等紅綠燈。尤其是需要一次駭多個機械的時候,走兩步一個接水管,會讓人心情異常煩躁。

在銷魂城,死而復生不是什麼難事

遊戲還有個有趣的機制,玩家死亡之後不需要重新開始,而會從最近的vita chamber復活。復活後,敵人的血量也不會回復太多,這個意思就是,只要你夠盧,不論什麼事,板手都能搞定。

異能的用處可以跟場景結合,透過水可導電
火可以讓冰塊融化
甚至也可以當開關
可使用武器總類非常多,8個武器+6個異能,共14個按鍵,射擊武器還有3種特殊子彈,真的會讓人手忙腳亂
除了主動異能外,還有另外最多18個被動異能插槽,打造自己的超人
敵人的AI設計很有趣,只要受到非自己造成的傷害,就會對傷害來源發動攻擊,所以我就看著這兩隻big daddy互揍了一陣子。漁翁得利XD
異能可以透過販賣機購買
為了增強自己,你必須打這個遊戲的吉祥物------big daddy,在遊戲前期會是場艱難的戰役
在擊敗big daddy後你可以選擇"採集"或"拯救"little sister,問題來了,你是好人?還是壞人?
除了翻屍體外,還能翻箱倒櫃來尋找物資
初代還有個武器是"照相機",對敵人拍照可以增加研究點數,研究點數一滿則可以獲得永久buff
初代特有的道具製作機,可以透過撿到的素材來做出道具
初代讓人詬病的接水管駭客系統,不得不說,機械一多真的很惱人= ="
復活用的vita chamber,倘若不小心死亡,會從最近的vita chamber復活
主線劇情破完了嗎? 遊戲還附贈額外的解謎小遊戲








總評:★★★★★★★★★☆

次世代的經典之作,無論如何都應該嘗試

一款以恐怖類型的射擊遊戲來說,生化奇兵做得非常成功。不論是在氣氛還是環境都可以充分讓人感到詭譎的壓力,雖然他並不是一款主打靈異或殭屍的遊戲,但在恐怖氛圍的營造上可不輸分毫。走在那昏暗的燈光照映的走廊上,兩旁都是已被破壞不堪的牆柱碎片,地上也被滲入的海水灌滿,環境充斥著尖銳物品敲打鐵管的聲音,有時候還能聽到一些詭異的慘叫聲,確實,會讓人毛骨悚然。

在系統上,異能搭配射擊武器,可以變出各式各樣的不同玩法。尤其是各種異想天開的異能功能,讓遊戲不單單只是射擊,還有更多有趣的殺敵技巧,讓人不斷想嘗試各種搭配組合。此外,遊戲也蠻強調環境利用的,除了自己跟射擊武器的搭配,透過環境來達到最大優勢也是很有趣的玩法。

再來,劇情的張力非常的大,起承轉合、劇情鋪陳都非常的出色。這是一個淺深兼顧的優秀故事,想簡單體驗的玩家可以體驗他那引人入勝的故事所帶來的衝擊;想充分研究的玩家則可以從中品味出不少作者對哲學的獨特闡述。無論如何,都能夠從中享受,只是深度不同罷了。

總而言之,生化奇兵是一款非常優秀的作品,各個方面都非常優秀而且合而為一,不論劇情、世界觀、戰鬥系統、人物設計都融合在了一起,越玩越深陷其中。

此外,重製版本還特別收錄了早期製作的原型跟一些概念圖,以及對製作人的訪談,有興趣理解開發過程的絕對不要錯過喔!
進入博物館,可以看到早期的原畫跟概念原型
還很貼心的放入了敘述
最後,額外收錄的製作人的訪談,談bioshock的誕生,還有附中文字幕喔




喔!對了,遊戲的內建中文化無法從遊戲裡面的設定改,必須從外面對bioshock remastered點擊右鍵->內容,從"語言"那欄更改喔~不知道為何,沒把它做到遊戲裡面去= =a?



阿......寫完這個,終於把生化奇兵系列心得補完了XD


看完初代心得了嗎?或許,你會想看續作?




以上圖片並非全部由本人拍攝,些許截自網路。




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留言共 10 篇留言

千碎琉璃心
沒中文

02-22 10:03

靈巧
remastered 版本是有官方中文化的喔,只是要在遊戲外設定,我文章最下方有教學:D02-22 11:37
goodweb
我才在想找心得文來看呢,給推!!!

02-22 10:35

靈巧
多謝支持02-22 11:37
User123
好文

02-22 11:31

靈巧
謝謝誇獎XD02-22 11:38
狠心先生
只有玩過一跟無限,我比較喜歡無限,也許是因為平行時空與輪迴的題材比較對我的胃口

02-22 21:24

靈巧
個人是比較喜歡一代的世界觀跟風格,但無限因為有伊利莎白所以贏了XD 02-23 11:52
傑克
我先玩二代再玩一代,覺得一代的架構已經相當完整,二代主要改進操作介面,其他部份很難超越

02-22 21:36

靈巧
因為二代的開發工作室不同,寫劇情的也不是同一位,所以劇情部分難以超越初代。不過也是很厲害,世界觀沒有跑味,沒有砸了一代的招牌,還改進了遊戲系統XD 02-23 11:49
鬼才
好文章謝謝分享
我有寫一篇小說算是生化奇兵的精神續作,叫做孤島奇兵
有興趣的話,歡迎來我小屋看看^^

02-22 21:54

靈巧
哎呀!之前就有看到你的文喔,幸會幸會XD 02-23 11:53
龍王姬
請問我只有XBOX360,最近想入這個坑,已經先買了無限,請問1代2代建議入手嗎

04-22 21:26

靈巧
其實整個系列都很不錯,只是2代因為有加入多人連線,劇情偏短,不介意的話可以全部入手04-22 22:38
龍王姬
那海葬有入手的價值或必要嗎

04-22 23:22

靈巧
海葬2部曲非常的棒,值得入手04-23 00:00
龍王姬
感謝大大提供的意見,聽說劇情與神作“心靈殺手”不相上下,滿期待的(但不好意思先從哪一代開始?聽說三代是一代前傳,但有人卻說按照順序遊玩,讓我有點不知道如何下手

04-25 23:05

靈巧
我建議照順序遊玩 從1到2再到無限,這樣劇情的連貫感會比較佳,梗也會比較懂。04-26 22:46
Pzncu@蛤蜊
玩到這遊戲的時候真的很震撼
劇情風格世界觀各方面都很厲害 很希望大家都能玩到

04-21 17:09

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34喜歡★lee88650 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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