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主題 達人專欄

【心得】巫師 2:王國刺客-------揭穿一層一層的政治陰謀

靈巧 | 2018-01-01 20:25:29 | 巴幣 58 | 人氣 2560

遊戲名稱:巫師二:國王刺客 / The Witcher 2: Assassins of Kings
遊戲類型:角色扮演
遊戲分級:限制級
開發商CD Projekt RED
發行商Atari
Steam商店頁面:成為狩魔獵人吧


巫師系列本身是非常黑暗成人向的冒險ARPG遊戲,憑著他那龐大的世界觀、黑暗又寫實的劇情、獨特的冒險風格,讓他在RPG的世界中穩坐了一個特別的地位。因為本身就是偏黑暗成人向的設計,所以講述的故事也就並沒有像DQ或FF系列那麼熱血及容易理解,並不適合未成熟的玩家遊玩。它內含的故事包含了很多非常寫實且具有爭議的問題,而且細節描述了很多的政治黑暗,就RPG來說,這系列的遊戲在體驗上是會讓人感到些許的沉重的,因為整體劇情可能並不是那麼的讓人賞心悅目。而至於另外一個不適合的原因嘛…….我想大家應該都懂的( ͡° ͜ʖ ͡°)。

這作是繼一代之後的故事,講述了家喻戶曉的英雄的傑洛特(Geralt)在變成國家級的狩魔獵人之後所發生的事情。這次的作品牽扯的層面更加廣泛,有大型的國家戰爭以及戰爭背後更深層的陰謀。你可以從中清楚地體會到國家之間的爾虞我詐,以及各個種族間的隔閡跟仇視,讓玩家從更高的一個角度去體驗巫師那寫實又黑暗的世界。

而因為是加強版,遊戲新增加了更多的過場動畫、一些支線任務以及大幅優化並提升了遊戲畫面的表現,讓玩家能有更好的體驗。

本人會在這時還在玩巫師二也是因為要準備進入巫師三的世界啦XD! 所以在這之前先回補一下前作的劇情,讓未來巫師三的體驗能更明白一些。


陰謀、政治、戰爭,一層一層的交織




探索漂亮又豐富的場景,進入巫師的奇幻世界


富的場景、強化過的畫面、充滿變化的光影細節
遊戲的場景頗為壯觀豐富,到處都有宏大雄偉的建築或天然風景,不論是城堡、湖泊、橋梁、山巒、森林都做得風月無邊,值得停下來欣賞。而場景在經過加強版的強化後,更加令人驚艷,除了本身的材質更清晰之外,遊戲的畫面渲染效果也更加給力,讓畫面有最好的呈現。除了場景外,人物的衣服材質也有做強化,讓它看起來更為逼真舒適。

在加強版中,強化最多的就是在光影細節上的處理了。光源被重新渲染過一次,所以跟之前版本相比,他在室內光源的反射跟環境光上都做了特別優化,讓主角傑洛特進入各種不同光影的場景中時,在身上都會有不同的光源反射表現。不論從室內走向室外還是還是室外走向室內,透過光影的變化,都會給人一種豁然開朗的感覺,效果著實不同反響。

寫實又複雜的世界
遊戲中也述說了許多的社會亂象,政治黑暗、階級鬥爭、種族歧視,每個有爭議的議題都被赤裸裸地體現了出來,讓人在遊玩中不禁會有點共鳴。這就是巫師的世界,黑暗、複雜卻著實地非常真實。

雖然已是2012年的遊戲了,但拿到現在來比較,畫面依然不亞於當今的作品。

戰爭的據點場景
短兵相接的戰場
攻城車內的的光影效果
陰暗的地下水道以及火光效果
陰森詭譎的廢棄建築
令人發毛的地下墓穴
霧中的森林場景
清晨起霧的草原
陰沉的雨天
中古世紀的村莊
森嚴的教堂以及聳立的石碑,透過燭光給人一種神聖的氣氛
熱鬧的旅店
鮮豔的火焰特效



一層又一層的政治陰謀,一趟被迫踏上的求真之旅


一心想回歸正常生活,但計畫永遠趕不上變化
這是一個動盪不安且充滿戰爭的時代,而在戰爭的背後就一定會有操縱,為了自由?為了權力?為了利益?雖然不清楚,但一定會有個人的原因。而這個個人,通常都會是當權者,又或者是某些覬覦權力的傢伙,但絕對不會是傑洛特。

在一代的事件之後,傑洛特從到處流浪的傳奇狩魔獵人,變成為了一國之君而冒險奮戰的衛士。不過傑洛特在經歷幾波戰鬥後,如今卻只想結束一切糾纏不清的政治,只想回歸正常的狩魔生活。但現實總是不盡人意,在一場國家的內戰中,傑洛特又被迫參進了另一攤渾水。

一般來說狩魔獵人是不會參與政治的
在戰爭準備結束之時,國王就這麼被突如其來的刺客暗殺了,而暗殺的刺客居然是個狩魔獵人!!!大家都知道,當一國之君被暗殺之時,就是下一波權力鬥爭的開始,世界將會再次掀起了一陣亂象。無法確定這後面的陰謀到底牽扯有多少層,而且因為狩魔獵人的參與,這背後的因素又更加複雜了,但可以確定的是,暗殺國王只是個開始。

而原本預定在戰爭結束後,傑洛特又要回歸流浪的生活,可是傑洛特如今卻被栽贓嫁禍為暗殺國王的重刑罪犯而被強行逮捕。雖然在幫助之下,順利地從該國逃走,但也不能就此背負惡名吧? 所以為了洗脫自己的罪名並了解陰謀背後真相,傑洛特踏上這被迫求真的旅程。而在這旅程中,從一代就失去的記憶也慢慢甦醒……

故事始於一場戰爭
雖然戰爭結束了,但國王卻被突如其來的刺客暗殺
傑洛特被栽贓嫁禍而被抓入地牢
為了洗脫自己的罪名,逃獄之後就踏上了追兇之旅
國王之死,也造就了其他各國的騷動,開始為了領導權而明爭暗奪
在過程中也可以感受得到種族間的隔閡
種族歧視就像是息不滅的火焰,一旦找到出口就會出現圍剿或屠殺
在戰場上,沒有對錯,只有勝利
追尋真相的過程中還有許多阻礙
怪物也不例外
有些過場動畫還是用精緻的繪畫方式述說,別有一番風味




運用狩魔獵人的技巧,解決問題並追尋真相


多路線發展的戰鬥機制,策略、技術由你決定
遊戲的戰鬥系統跟前做相比,有明顯的提升,遊戲採用系統輔助的戰鬥,有點像蝙蝠俠系列,玩家只需要按下攻擊按鈕,傑洛特就會跳過去攻擊瞄準的目標,如果目標死亡還會自動轉換至下一個,只需要按一個鈕就能輕鬆達成帥氣的連擊。不過傑洛特並不像蝙蝠俠那麼耐打,一直連按攻擊鍵很容易就被敵人反擊,為了避免受到傷害,大部分還是會砍兩刀後翻滾避開敵人的攻擊,所以戰鬥感覺會有點像黑暗靈魂與蝙蝠俠的混和。

不過遊戲的打擊感沒有做得很完善,攻擊時的回饋感不是很好,不論打人或是被打的提示有時候並不明顯,所以常常會發生自己受傷都不知道的情況,初期因為這樣死了不少次.......
此外,除了攻擊,遊戲還有其他可以輔助戰鬥的技能跟物品,這些東西跟劍術分成了三條成長路線,可以看玩家的戰鬥喜好來做分配,不過我們傑洛特不是神,點數有限,所以無法三條路線都精通。

劍術-----------想殺死一個敵人,最有效的方法就是連他身邊的人一起砍翻。節錄至LOL 蓋倫的前線戰略
劍術路線是非常單純的純技術路線,透過增加傷害、攻擊範圍跟致命效果,讓再多的敵人都跟割草一樣簡單。而劍術也可以解鎖翻滾距離跟反擊,讓能在戰鬥中更敏捷更難以捉模。什麼法術什麼道具都是浮雲,最棒的戰術就是一刀砍翻敵人就對了!

法印-----------有這麼多的法印幫助,誰還需要砍人呢?
傑洛特總共有五個法印,而法印路線可以增強法印效果及範圍,因為每個法印效果都不同,所以在戰鬥中能有千變萬化的打法:
阿爾德------不只震飛,還能暈眩,願原力與你同在
伊格尼------火不論在什麼世界,都是可怕的東西…….
亞克席------你們先互砍一陣子吧!我還有事。
昆恩------不論如何,你的傷害都對我無效!
亞登------萬用的陷阱,牽制敵人的好夥伴。
不論你喜歡放風箏還是看人內訌,甚至是惡整NPC,透過法印都能幫你搞定。

煉金術----------多喝幾罐藥劑,多帶幾顆炸彈,你就是炸彈超人
巫師系列是個強調戰前準備的RPG,因為遊戲不像某龍裔可以在戰鬥中一口氣吃下二十大塊的乳酪,一切的回復能力跟抗性都必須在戰鬥前就透過藥劑提升,如果沒事先做好準備那你就只能祈禱你自己的技術了得囉~而煉金術路線就是為了藥劑跟道具開出的路線,透過煉金術,你能喝下更多的藥劑、做更多的炸彈,只要你喜歡,你可以把巫師玩成名符其實的炸彈超人!

多線性的故事架構,息息相關的任務系統
巫師跟大部分的RPG(尤其是日式的)不太一樣,故事是採用多線性的架構,這意味著玩家在遊戲中的決定會影響之後遊戲劇情的發展,甚至變成會完全不同兩條路線,人物的存亡、城鎮的未來,都在你的一念之間,而你做的這些決定,在未來也會影響巫師3的劇情,一環接一環,環環相扣。

巫師二有兩條重要的故事線,而要走哪一條則是由玩家自己決定,玩家可以選擇走"幫助人類路線"見識獨裁君主的無情以及有權人士的黑暗;或是選擇"幫助精靈路線"見證非人類種族的無奈,以及最後團結的反抗。兩條路線都各有故事,值得讓人遊玩兩輪。

除了主線之外,就連某些支線劇情也是有多線性的架構,就好像推理遊戲一般,你最終可能會導致任務失敗,所以必須謹慎處理這些任務,如果中途發現有多個選項或是可疑的對話,那你可能就要注意囉。而某些支線劇情除了有時間限制外,還會跟其他支線有相關聯,所以當一個支線劇情卡住的時候,你可能要想想,或許他跟另外一個尚未解決的支線有關? 而這錯綜複雜的故事架構,也是巫師獨一無二的特色。

遊戲中有很多可選的對話,透過對話可以套出很多線索,也可以透過恐嚇或魅惑來達成目的
跟前作不同的是,現在到處都可以冥想,所以喝藥水、煉金、升級與等待時間變得方便許多
巫師系列其中一個特色就是戰前的準備,所以透過煉金術來鍊出藥劑增強自己是必備的事
有些藥劑會有特殊效果,如"貓"就會使畫面變成黑白色並可以看到牆後的敵人
背包系統還是一如以往的複雜,除了武器裝備外還有素材、藥水跟強化道具,還有一些書籍等等......要說的話,剛玩時還會難以習慣。
二代的戰鬥系統中,除了攻擊以外還能即時使出法印、道具等等......變幻出各種花招連擊
偶爾還會有這種需要潛行的橋段
需要作出選擇的主線任務,一旦選擇一條,就只能放棄另外一條路線
一代的拳擊、骰子還有阿秋霸這些小遊戲都被完美保留了下來,無聊時可以來休閒一下






總評: ★★★★★★★★☆☆

不負眾望,是個延續一代的優秀作品★

遊戲的畫面表現在當年實屬上乘之作,拿到現今比較依然不失一番風采。壯觀的場景、豐富的地形樣貌、絢麗的特效以及強化過後的光影效果,無一不讓人驚豔,在遊玩中都讓人看巫師系列美麗的風景看得忘我呢!

故事劇情也是非常不錯,大型戰爭、國與國間的陰謀、背後的勢力層層交疊在一起。他講述的是一個充滿政治鬥爭的世界,而且把它私毫不保留地刻畫了出來,你可以感受得到背後那交錯複雜的陰謀,也可以感受得到地下的人反抗的聲浪,他呈現的不是什麼熱血的傳奇,而是一段寫實精彩的權力遊戲。

戰鬥系統上,相較於前作,這作進步真的非常多,把前作那像QTE的戰鬥改成了真正的戰鬥。在戰鬥中的選擇變多了,除了變得比較要求臨場反應外,還加入了陷阱以及投擲道具的輔助,讓你在戰鬥中可以打出自己喜歡的風格,玩起來個別有一番風味。不過因為打擊感還不夠完善,在戰鬥系統上還需要花一陣子才能好好習慣。

總體而言,巫師2是一款優秀的作品,把前作很多的問題都改進了,而且還新增了一些不錯的機制。其他各方面也是表現再水準之上,是非常值得一玩的續作。

如真要說缺點的話,可能是這作可以攻略的妹子變少了吧?



使用巫師2最令人印象深刻的共浴場景作個收尾

最後再跟大家談一個巫師二有趣的小東西,巫師二有為了杜絕快樂版而作一個非常巧妙的設計。那就是倘若玩家玩的是快樂版,那在與女角特瑞絲度過快樂時光時,特瑞絲的模型會換成一個非常醜陋的大媽,讓你看了根本快樂不起來,並且絕對會成為你的心理陰影(影片我就不po了,有興趣的就自己自去查吧!)。雖然對遊戲性沒什麼太大的改動,但這威力應該足以勸退那些快樂版玩家吧XD。在此呼籲大家,作遊戲並不容易,電子遊戲是開發商費盡心力、耗資很高的成本製作的,所以還是買正版給予支持吧!

額外安麗時間
或許你想看看前作 :



以上圖片並非全部由本人拍攝,些許截自網路。




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留言

創作回應

山母尬瑪斯
從一代加強版一路玩上來,真的是持續進化。
2018-01-02 00:02:48
靈巧
真的進步超多,話說巫師的工作室在之前根本不是作遊戲的,所以一代的戰鬥系統才會比較差。
2018-01-02 01:39:04
靈巧
上手之後,成果就是巫師2跟3囉XD
2018-01-02 01:39:36
ㄚ慶
三代入坑整個迷上了……
2018-01-02 01:22:33
靈巧
沒有劣作,這三部曲都很棒
2018-01-02 01:40:14
DDR
我三代都玩過 一代賭博和一夜情爽度蠻高的 反而二代就不太好 然後二代最大的缺點是他食物不能食用 算是唯一的小小黑歷史 至於劇情部分 我覺得從一代開始絕對會有感觸 雖然二代有些劇情是連貫到三代 但有些人事物還是從一代開始瞭解會比較有趣呢
2018-01-02 10:42:00
靈巧
一代除了戰鬥之外,其他的小東西都很有趣XD 我也是喜歡照順序來玩系列作品,這樣子後面的作品體驗比較完整
2018-01-02 10:53:04
夜歌
一代戰鬥居然會覺得像QTE嗎?我沒有這種感覺阿
2018-01-02 11:50:00
靈巧
因為都是在看敵人的動作來按攻擊鈕,所以給我的感覺有點像XD 因人而異啦
2018-01-02 12:15:06
璀璨輝煌
欣賞著鴛鴦戲水的魚水之歡!對特莉絲情有獨鍾的我,玩過三代還是有動力回頭破完二代。
2018-04-22 23:39:41
靈巧
這系列都很不錯,值得回味
2018-04-23 20:58:19
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