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[達人專欄] [開發知識]別再點錯技能點數了!!!關於遊戲企劃的技能分配

作者:HZDEX│2018-01-07 21:12:56│贊助:3,784│人氣:7013
嗨!各位,我是Dex,目前是個菜雞的遊戲企劃。在此想跟各位淺談一下遊戲企劃這個職位需要的技能,以及如果要精進的話要從哪裡下手,希望能帶給各位想入這個職業的新星遊戲魂一點幫助。以下的概念是以研發企劃為主,不涉及營運及行銷,因為我也還是菜雞,以下也只是我個人的心得,如果有地方跟各位的概念有所出入,歡迎提出您的想法。


前言

相信各位玩家再玩過一狗票遊戲之後,多少會有一種想要自己製作神作的衝動,當這個衝動揮之不去的時候,就會想走上遊戲業這條不歸路。而在沒有學過程式語言、畫畫技術又渣的狀況下,遊戲企劃這個職業,看起來門檻最低又能設計遊戲,簡直就是遊戲業的一大好職缺阿!!!!!所以就會開始以此為目標開始精進自己。但是......
你真的知道遊戲企劃需要具備什麼能力嗎??????

不得不說,遊戲企劃這個職業定位是遊戲界裡面最玄最不可思議的,他不像其他職位需求很高的程式技術或繪圖技巧,也不像高等職位需要有豐富經驗及管理能力,但網路上發問的卻也是遊戲企劃的相關問題最多。如果就學於遊戲設計相關科系的話,可以發現,學校對於企劃這個技能也是極少談到或教學。自己上網去查資料,你也可能越查越一頭霧水,每篇文章所談的都不甚相同,這也讓以此為目標的新人們最後根本不知道自己應該要往哪邊精進學習,還沒入遊戲業就異常的迷茫。

你可以看到網路上的徵人訊息給的條件非常簡單,但!!!!!請不要相信自己的眼睛,這一切都是假象!!!!

網路上看起來的應徵難易度或許是長這樣:
但實際上應徵的難易度應該是長這樣:
對,沒錯,企劃從表面看起來是最好應徵的職業,因為他的職業需求看起來很簡單,好像人人都會。但事實是,企劃是最難應徵上的職業,因為這個職業太過於抽象,導致你根本不知道該學什麼,以及該具備什麼樣的技能。程式可以有程式考試跟開發的工具當作品,美術有自己建的3D模型跟2D電繪、手繪當作品,那.…..企劃呢?  





關於企劃的能力值

剛接觸遊戲開發時,可能對遊戲企劃有些誤解,而覺得遊戲企劃技能應該這樣分配:
嘿!就像一個缺一角的手裡劍,我只要有好想法、夠會嘴砲就好啦!其他東西應該是美術跟程式要做的事。

在此我的回答是:
嗯……如果是這樣的話,請問你有沒有想過,有想法、會嘴砲的人滿地都是,為什麼要選你!?
什麼,你說你想法超讚?
嗯……我在此先把各位從夢幻拉回現實,說一句嚴肅的話:
想法是不值錢的。

任何人都會有想法,我想就算是自稱沒什麼想法的人,偶爾也會冒出幾個有趣的想法,但假如你沒有實作的能力,你有再棒的想法都沒什麼用,說穿了就是白日夢而已。"有想法 x 能實做=超讚"  "有想法 x 不能實做= 0" ,所以只會作夢是沒有價值的。


當有了以上的觀念後,把企劃需求的技能值再增強其他實做部分,企劃的能力值就會變成這樣:
嘿!這樣看起來就有點厲害了吧?這就是企劃的完全體,一種偏向全能戰士的職業。當然這只是比較標準的企劃能力值,也會出現一些亞種的 如:

程式亞種:

美術亞種:
畸形種
超級賽亞人

你可以選擇較擅長程式部分,你也可以選擇較擅長美術部分,這取決於你比較喜歡哪一邊,通用型的則會是兩者都普普通通,你也可以兩者都超強,但絕對不能兩邊都不會。

而從以上的能力值分配有沒有發現什麼共通點?那就是設計、表達、分析跟引擎運用都沒減弱過!!!!而這些就是企劃最需要的技能,可以把它稱為3+1必備屬性。為什麼要稱為3+1呢?我接下來就把這六點給各位好好講解一下吧。





六大能力值以及增強方式

設計----------遊戲製作的靈魂
這點是企劃的必備屬性也是最重要的屬性,企劃在遊戲製作中就是擔任所謂的設計者職位,所以遊戲企劃在英文中才會被稱為Designer,不會設計,那你就沒資格擔任企劃囉~而設計的重點就是不斷的嘗試、不斷的修正、不斷的去製作新東西並不斷地問自己:為什麼要這樣設計? 因為設計的目的在於解決問題,並研磨出遊戲好玩的部分,而不是你喜歡什麼就加什麼。

要精進這項能力值的話,最好的方式就是真的去嘗試製作一款遊戲並設計關卡、角色、系統等等……並請人遊玩來給予意見,這技能在不實作的狀況下很難提升,這點搭配之後提到的分析能力則會變得更強。

分析----------找出最根本的原因
企劃的必備屬性之一,也是新手最缺乏的能力。分析主要就是把遊戲打碎,從單一部件來看為什麼這讓遊戲好玩,並得出最終結論。這跟寫心得不同,心得可能談到的只是這個系統機制好玩、這個角色很吸引人、這關卡很有趣等等……分析則是要問為什麼。這個系統機制為什麼好玩? 這個角色為什麼很吸引人? 這關卡為什麼很有趣? 分析是一件把遊戲數據化的事情,這件事可能非常無聊也很不簡單,但這卻是遊戲企劃必備的技能。

要精進這個技能首先可以從自己玩過的遊戲開始,不過這次要帶著腦袋玩遊戲,並且跳脫出沉浸在遊戲中的感覺,從旁觀者的角度分析自己的心理狀態,不斷的問自己:我為什麼喜歡這款遊戲? 為什麼要設計這個系統? 這裡為什麼要設計跳台? 這裡為什麼要有戰鬥? 這遊戲跟當今同類型的遊戲有什麼差別?等等……最好是能把他們寫下來,面試時會是很好的保底文件。不過請把"因為這樣很好玩"、"因為這樣很酷"的答案給吞回去,分析要的答案可不是這個。

表達能力----------清楚的表達也是種技巧
這也是企劃必備的屬性之一,身為企劃就是要不斷地跟程式還有美術溝通,所以表達能力當然是非常重要的,這也是為什麼要會一點程式以及美術能力的原因。你不會程式要怎麼跟程式溝通? 你不會美術又要如何跟美術排時程? 你能力雖然沒有另外兩者高,但在溝通上,你至少要能聽得懂而且表達的正確。這包含了規格文件是否簡單明瞭、口述是否清晰,如果真的無法用言語表達,那也要能找到現有的遊戲來舉例。你必須明白,你只是打一份文件跟出一張嘴,但程式跟美術可能就是耗了一天在製作,所以如果你表達能力有問題,那你會害慘你的隊友,應該沒人喜歡豬隊友吧.......喔!對了,別以為企劃的規格書有一定格式,其實,並沒有那種玩意,只要能夠讓人看得懂就好了。

精進的方式沒有其他,多學一點遊戲開發相關的知識,多玩一些其他遊戲,了解一下開發的過程絕對是好事。

引擎運用-----------名為遊戲的拼圖
這則是3+1的1了,為什麼會是那個+1呢? 因為每次不同的專案可能會用到不同的引擎,會要重新學習,所以這技能是無法全部帶著走的。你可能會問,企劃為什麼要會運用遊戲引擎? 這邊先矯正一下觀念,遊戲企劃會用到最多的工具應該就是遊戲引擎了,而且可能比Word、EXCEL、PPT還多。你要知道,程式跟美術只是把工具跟素材作好而已,最後把它們放入引擎內的,是遊戲企劃、是遊戲企劃是遊戲企劃!!!!這很重要所以要說三次。總而言之,引擎的運用是必備的技能。

精進的方式就是去找個遊戲引擎學習吧,網路上免費的引擎很多,教學更多,這時就別找藉口說不能學了吧?


接下來來談談兩個對企劃來說是輔助的能力:

程式---------遊戲製作的骨幹
先前談到過了,為了方便跟程式溝通,你必須會一點程式。就算沒這麼厲害你至少也要能聽得懂一些術語吧? 至少也要能夠明白,什麼程式能做,什麼程式不能做,你才不會開出一些看了會讓人白眼的文件。有時候在製作遊戲原型時,程式可能會很忙,如果遭遇一些非常簡單的程式問題,那自己也可以程式技能來解決,減輕程式人員的壓力。這麼說吧,你總不能每天都抱著程式的大腿嘛。

最好是能清楚了解程式架構面的東西,提案的時候也能想想這功能做起來的難易度以及你當前的時程安排,不然你的簡單一句話就讓程式加班一禮拜,這擺明就是在拉仇恨值阿!!!!

美術----------遊戲製作的外皮
跟程式一樣,為了跟美術溝通,你也必須了解美術在開發時的狀況,就算不會畫畫,PS、MAX、MAYA這些工具至少也要會一點點,尤其是關於美術規格類型的知識,如 :貼圖、模型、動畫、骨架等等......你可以不用製作,但你要了解製作過程。

最後,不論你是想應徵什麼職位,都請去充分了解遊戲開發的過程,業界想了解的,是"你到底懂不懂遊戲開發?",不要只抱著熱忱的心就想衝進去,在應徵之前請先做好關於遊戲開發的功課。當然,如果你以上六點都有經過練習的話,遊戲開發應該對你來說就沒問題了。




後續雜談

其實在面試的時候,遊戲企劃看的就是你的表達能力以及對遊戲開發的了解程度(有開發過遊戲更佳,有跟團隊開發過遊戲更更佳,有跟團隊開發過比較吃企劃的遊戲更更更更佳!!!!!),程式跟美術的技術要求並不會很高。在對談之中,他們會先看出你是否瞭解企劃在遊戲開發中的角色,並且從你談吐的流暢度來評斷你是否善於溝通。最後,再從聊天中感受您對設計的Sence,來決定你是否適合擔任這個職位。對了,不開玩笑,正妹有加分,誰不喜歡正妹呢? 對吧?

遊戲企劃是個很雜的職業,幾乎什麼領域都會碰觸的到,所以真的很難用文字就把他描述清楚,而且有很大一塊的部分在未進遊戲業前你根本無從學習。如果把程式跟美術比喻為高山,那遊戲企劃就是一片汪洋,你永遠游不到盡頭而且也沒有固定方向,你只能不斷地發現新東西、學習新技能,已備未來可以用得到。

其實,遊戲企劃是遊戲業裡面最難培養的,他不像其他職位有明確的技術可以衡量,設計這件事情只能完全憑經驗以及個人感受,但遊戲企劃卻是決定遊戲生死的核心人物,所以要當的好企劃是一件非常困難的事情。

如果有什麼其他問題或意見,歡迎提出,我會盡力解答。我是Dex,一個菜雞遊戲企劃,希望這篇文能給想當遊戲企劃的新人一點訓練的方向,也能修正大家對遊戲企劃的想法。如果還想知道得更細一點,我之後就來聊聊遊戲企劃到底在幹嘛吧?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3847652
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留言共 61 篇留言

山羊先生
總之就是秒收藏 還有GP發射
遊戲阿......(感慨)
我真希望未來能夠接觸跟遊戲有關的產業 雖然是很不切實際啦
不過現在我就是在學企劃報告那些的 說不定我未來真的能夠如願以償去遊戲企業工作什麼的

01-07 21:19

HZDEX
遊戲業絕對不是遙不可及的夢想,任何時候出發都還來得及啦XD,祝你未來能圓夢01-07 21:22
拉麵蘭
現在遊戲都這麼無聊,是不是就是因為想法不值錢?

01-07 21:21

HZDEX
我是說,單純有想法是不值錢的,要有想法跟行動力你才會有價值。01-07 21:24
HZDEX
這當然跟現今的遊戲無不無聊是兩回事:D01-07 21:26
視黑見白,惟人自縛
想請教大大,
現在手遊一堆垃圾到底是......????
黑人問號?

01-07 21:43

HZDEX
這牽扯的因素有很多,所以不太好解釋,不過大致上還是因為錢就是了01-08 00:39
視黑見白,惟人自縛
就連大作也有垃圾,例如:o命2

01-07 21:44

HZDEX
不論大小,任何等級的遊戲都還是會出一些比較差勁的作品,這就是遊戲企劃的責任了01-08 00:57
mask
企劃真的好難orz(遊戲外的也是
已收藏ˊˋ

01-07 21:50

HZDEX
企劃是一個看似簡單,但實際上非常難精通的職業(各方面都是01-08 00:40
流星雨(Meteoroid)
我們都有夢

01-07 21:52

HZDEX
而且還是遊戲夢01-08 00:41
大爆射
優質文

01-07 22:05

HZDEX
謝謝誇獎XD01-08 00:43
喬治克隆
sense...

01-07 22:08

HZDEX
這很難解釋,不過沒錯,就是Sense QQ01-08 00:43
許文強
大大在什麼遊戲擔任企劃 手遊嗎

01-07 22:34

HZDEX
我目前也還是菜雞一枚,所以起步時還是會從比較小的手遊專案開始XD01-08 00:42
KO
很不錯的分享,希望台灣遊戲業越來越活絡!

01-07 22:41

HZDEX
同感,希望台灣遊戲業能變得更好01-08 00:38
YeaFon
GD倒數3、2、1發射

01-07 22:45

HZDEX
多謝支持XD01-08 00:38
happy
我還是弄RPG MV好了。

01-07 22:51

HZDEX
來碰碰Unity阿 他不會吃了你,或許吧。01-08 00:52
洨布丁
GP

01-07 23:18

HZDEX
多謝支持01-08 00:38
阿秋
企劃還要懂得嘴炮,讓別人都要聽你的ww

01-08 00:47

HZDEX
而且要讓別人能心服口服的聽你的,說話的藝術阿XD01-08 00:51
騎著蝴蝶衝鋒
很喜歡遊戲 也希望可以入行 不過台灣的遊戲產業卻總是令人失望的感覺 為什麼阿?

01-08 02:31

HZDEX
這點還蠻難解釋的,說不定以後可以寫篇文探討一下01-08 08:48
肉圓
GP奉上

01-08 04:08

HZDEX
感謝支持01-08 08:48
DennisYang
無能企劃滿街都是=糞Game滿街都是(?)

01-08 07:22

HZDEX
這有時候不是企劃能決定的,公司要你做,你也只能無奈接受了01-08 08:46
粽子
gp 奉上, 另外最近有感而發也有寫關於企劃的一點心得
https://goo.gl/XheHsD

01-08 10:07

HZDEX
感謝支持,你寫的也很棒喔XD01-08 10:33
GioGio
我還真沒想到遊戲企劃如此困難

01-08 11:02

HZDEX
企劃是個看似簡單,實際上很困難的職業呢01-08 11:07
阿凱
你還是醒醒吧,技能點在多公司也只會給你猴子薪水叫你打雜

01-08 13:25

HZDEX
這是看公司吧,我認為我目前的公司還不錯啊! 有明確學到一堆關於企劃的技巧XD01-08 14:10
HZDEX
別因為一間公司如此,就以偏概全遊戲業阿= =a01-08 14:12
夜歌
不過現在的一堆遊戲都不是
研磨出遊戲好玩的部分
而是
研磨出遊戲能賺錢的部分

01-08 13:25

HZDEX
沒辦法,公司也是人蓋的,也要吃飯錢,只是有些公司太超過了......01-08 14:10

遊戲企劃 在其他人眼裡看起來門檻很低嗎?! 那不本就是最困難也是最核心的職位嗎

01-08 14:38

HZDEX
但確實沒錯,在大家眼中,遊戲企劃看起來是門檻最低的,因為在應徵條件上並沒有技術要求,這也算是奇妙的誤解吧01-08 14:46
975
其實也要看 你的團隊有甚麼能力上需求 真的

01-08 15:41

HZDEX
哇 兄弟 打這麼一長串我有點驚嚇到阿XD 其實你可以打在同一個回應中阿01-08 17:37
975
遊戲企劃 可能也做過很多分工作業 不會只是在那裏打文件而已

01-08 15:41

975
可能有的是 美術工作人員 軟體硬體設計人員(韌體的話更好)

01-08 15:42

975
一個遊戲要做得好玩 有遊戲性 不是單純只靠遊戲企劃

01-08 15:43

975
最怕就是製作人在那邊給你裝老大 結果對遊戲一竅不通只是掛名(製作人)

01-08 15:44

975
你說的我都經歷過 甚麼市場需求 玩家要求與意見的遊戲設計

01-08 15:44

975
你說的都很標準 可是真正上到公司跟現場才是對工作人員的考驗開始

01-08 15:45

975
遊戲會有這幾點 角色設定上需求 遊戲執行上需求 是否合乎市場需求

01-08 15:47

975
團隊與翻譯是否能接納或是採納你的意見 遊戲是否真的標準執行

01-08 15:47

975
雖然我現在已經不是 可是你說的多半都是我學過的事情 公司一定會要你去晉升

01-08 15:48

975
配音上面的作業 地圖與模組上的作業 遊戲的實行與測試

01-08 15:49

975
如果你的團隊能力很強 你做起事來就不會很辛苦 可是遇上相反 你真的幹在心裡口難開....

01-08 15:51

975
有時候 公司很混蛋的地方是.... 你明明不擅長的案子 就是偏要喜歡丟給你

01-08 15:51

975
對 新人必定是這樣想的 等你越來越接近現實的時候 該做甚麼要自己選好

01-08 16:03

975
我要提點的是與事情 就是企劃不會只有遊戲企劃

01-08 16:12

975
活動企劃 電影企劃 執行企劃 企劃是設計上的工作人員

01-08 16:13

夜名
遊戲公司真的都要爆肝工作嗎??

我是在公司是使用Java上班,專門寫一些爬蟲或是Service之類,這樣如果跳遊戲公司,會被嫌棄嗎?

01-08 17:12

HZDEX
我不說客套話,認真回應你吧,進入開發期跟最後要上市的時候,加班絕對是難免的01-08 17:39
HZDEX
不論是獨立開發的小作品,還是3A級的大作,都一定會有加班現象,3A級大作最嚴重01-08 17:40
HZDEX
不過,嘿,你做的是你喜歡的東西,這就是值得的01-08 17:41
975
你不能隨便跳槽 不然對大家很沒有禮貌才是真的 就算你想要換跑道

01-08 17:39

975
真的 如果有需要 可能好幾天睡不到幾小時有可能

01-08 17:40

HZDEX
大哥,回應就打在回應下吧,別一直加長你的樓層阿= =a01-08 17:43
夜名
這是小屋留言啦,除了屋主外,是不能在其他人的留言下面回應。

感謝回答,不過目前還只是打算,上班歸上班,然後利用自己下班的時間開發遊戲,因為我在上班的時候,有碰過:我:A造型明顯比較好看耶,但是上司喜歡B造型,所以改B。

目前還是想,既然,沒辦法做自己喜歡的,不如在原公司領薪水,準時上下班,利用空閒時間開發自己喜好的遊戲,所以就算要跳槽也不會那麼快啦/笑

01-08 17:47

HZDEX
喔喔 原來如此,剛開始看到樓層突然從M加長變成XL,嚇了我一跳XD01-08 17:49
HZDEX
開發遊戲不一定要入業界,如果只是興趣,空暇時間做做也是蠻有趣的,祝你做的開心XD01-08 17:50
HZDEX
進入業界後,想要製作自己喜歡的東西的確是有一定的障礙,這就是看個人是否可以接受了01-08 17:51
975
你公司有版權 跟你自己私下做遊戲是不一樣的設定哦 這點注意

01-08 17:50

975
你做出來的有(版權)的話 你的作品代表公司行號的東西

01-08 17:50

975
其實 路可以舖更廣 只是看人怎麼走而已 舉例來說 AB兩個都喜歡 就可以多做一點 這樣其實遊戲元素會多一點這樣 不是甚麼誰說的就是標準 都可是參考值

01-08 17:58

975
就像炒飯 可是每個師傅都能做不一樣的味道 可以是海鮮炒飯 也可是什錦炒飯

01-08 18:01

九遙 永
只能給推了,以我的狀況來來說,志向是美術但我卻常常必須揹企劃的鍋。(我還是學生,非業界狀態)

而我企劃能力也不是很好,往往變成只能眼睜睜看著一個專案倒台[e4]
對我而言,即使這個企劃最後弄出來的東西不會紅或不好玩,我也盡力不會去怪她,不管怎麼說總比胎死腹中好>_>

01-08 18:27

HZDEX
企劃很需要對遊戲的敏感度,而且把不好玩的東西變好玩也是企劃的責任,看起來你的有點不稱職,辛苦你了01-08 19:27
九遙 永
關於分析的部分,我想我真的會很需要跟您求教。
對美術而言我想這也是個不可或缺的能力

01-08 18:39

HZDEX
分析上我其實也是菜鳥,現在也還是沒辦法顧及很多面向,所以也無法教你太多,我只能跟你說,不斷的問自己“為什麼”就對了。01-08 19:29
HZDEX
做任何設計時,都會有個目的,所以你製作這些東西的目的是什麼?為什麼?01-08 19:30
芭蕉葉
看見超級賽亞人那裡讓我笑開了,有那種能力值就直接獨立開發了誰還去應徵啦
咳咳,我當然知道遊戲開發需要資本,獨立開發也十分耗時,很不實際
遊戲企劃真的需要處處沾水,只要有參與遊戲開發應該都可以體會,尤其是像我在學校專題這種小型團隊更是如此。
我是負責程式的,但在和企劃溝通的同時也得配合美術,畢竟很多東西是動一髮動全身的呢

01-08 21:47

HZDEX
沒錯,企劃就是一個雜到不能再雜的職位,我都戲稱自己為打雜的XDDD01-08 23:09
Shark
個人認為表達和溝通能力排第一名,企劃其實經常的工作是在美術、程式、和其他企劃之間喬,每個人想要的都不一樣、或別人說技術上做不到的時候得喬出一個大家都能接受的方案。

————

分析、設計這兩項我覺得能補充一點:有時候要放下個人喜好,自己討厭的類型也要能分析、設計。

人的喜好百百種,一個人覺得是垃圾的東西可能大多數人覺得好玩,不論幫公司賺錢或讓玩家覺得好玩的角度都不能只用自己覺得好玩來判斷。
有時要把自己當成另一個人,從別人的角度考慮,自己討厭的遊戲也要分析是誰喜歡這種類型?喜歡的人玩這個遊戲時會想些什麼?自己的喜好是不是太另類?

01-08 21:48

HZDEX
個人也認為溝通第一,其次是設計,企劃必須從客觀的角度看遊戲並加以分析,所以必須拋棄主觀的想法,不然不能進步。01-08 23:28
Shark
像個人以前不太玩online game和手機遊戲,還有些瞧不起這些遊戲,但進入做online game和手機遊戲的公司以後,接觸到另一群人的想法,才發現自己的盲點,我或許是舊世代的玩家了。
所以玩法我相信從小就玩這些遊戲的企劃人員專業,自己不在玩法上發表意見。(個人職種是程式)

01-08 22:07

HZDEX
必須說,在未進入業界之前,你真的會有許多的盲點,這些必須靠進入業界之後才會找到新的看遊戲的角度,而且時代不同流行的也不盡相同,觀念也必須與時俱進。01-08 23:30
魚於雨夏
可以跟你告白嗎 這篇真的很棒!
給了我比較明確去精進的方向!
Gp 已奉上!也希望版主能在日後成為更厲害的企劃師

01-08 22:24

HZDEX
你這麼說我是很開心啦! 不過我希望還是先從做朋友開始吧XD。話說,很高興能幫到你。01-08 23:32
晚安部落
想說這一串怎麼這麼長
原來有一個大哥就留了20樓

遊戲企劃,我三年前去日本的目標
在那打混2年,什麼都做過和看過的情況下
真的會失去某些東西
像是你的夢想……

不過也就是看破了
也比較會腳踏實地,不再做白日夢
但也不再會有期待與想法

要是我早個三年看到你的文章就好了~

01-09 11:06

HZDEX
人的夢想是不會結束的------出自航海王
只要你還有餘力,你就還有機會,希望你能繼續下去,祝你順利。01-09 12:17
小蜜蜂先生
程式和美術能参與設計嗎?

02-23 02:41

HZDEX
可以阿,通常會有一些較大型會議會叫上程式與美術參與討論。 不過企劃會先把設計方向先定下來,避免跑題。02-23 08:45
亞雷斯
接觸許多3A大作後都會一直想像他們當初到底是怎麼設計出來的,是抱持著什麼樣的信念,我在玩血源詛咒的時候感受很深,劇情或是道具設計,場景跟鋪陳都很讓我讚嘆,所以對他們的開發過程真的充滿好奇……

03-19 02:11

HZDEX
每一款3A級優秀作品的內容都讓人超好奇是怎麼搞的,簡直就是大型藝術XD03-19 11:33
A-
看完版大的分析,再回過頭看待熱門跟冷門遊戲,突然有茅塞頓開的領悟,推薦大家可以也看一下《浪潮之巔》——IT公司興衰史,也會發現其實人才跟好公司都是被欲望跟金錢扼殺,卻也同時因此被驅駛往更高端的境界邁進,相信往後遊戲界的新銳跟元老企劃一樣也會繼續朝未知領域去突破,也因此期許自己多涉略各種專業,在人生旅途上的經驗值越高,就越能精煉出新的技能或裝備,期待未來~

03-21 08:16

HZDEX
不論是為了什麼,一定都會越來越進步的03-21 08:49
雲吞
受益良多,謝謝你

06-13 11:15

HZDEX
不客氣07-10 15:49
霸海皇英小馬哥
第200雞皮奉上,優質好文值得推!≧ω≦

07-10 15:07

HZDEX
謝謝支持^^07-10 15:49
又回歸人間的老骨灰
說穿了就是個什麼都要會的職位。XDDD

11-26 20:01

HZDEX
我們其實都自稱:打雜的XD11-26 23:53
JackXu
受益良多,謝謝板大

04-22 19:46

HZDEX
:D04-22 22:37
真吾
因為台灣市場小規模小,才造成企劃像是一種在打雜的職位。如果在國外大公司分工細的案子,是非常講究專精能力的。當然如果只打算待在台灣,恐怕是沒機會見識這種專業分工。

06-03 12:16

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