娛樂的目的當然是要開心,若發現娛樂不再是娛樂,取而代之的是不滿與抱怨,這時就該開始思考是否要停止這樣娛樂活動了。
我從戰艦世界公測的第一天(104年7月初)開始玩。在更早之前有玩Navy Field,所以對海戰遊戲算是蠻有興趣的。玩戰艦世界一、兩個月後開始接觸模組。看到別人把船痛的多采多姿、漂湸,讓我很心動。於是想痛屬於自已的船,並開始研究如何痛船。因為對繪圖軟體不是很了解,所以有請妹妹教我,幫了我不少忙。完成的痛船模組也有分享到板上。從結果來看,作品似乎沒有符合玩家們的喜好、很冷門。好一點是會收到幾個GP,然後有幾樓的回應,之後文章就徹底消失了──被洗到後面,最後連搜尋都搜尋不到。
作品一:科羅拉多(A)
作品二:科羅拉多(B)(C)
作品三:新墨西哥(C)主炮炮管
作品四:尼可拉斯(B)
作品五:懷俄明(B)
以上為作品成果展示。我是覺得還不錯,只是會裝塗裝的玩家們大部分應該都是裝艦收、蒼鋼,或者裝史實的塗裝,原創的反而沒人有興趣。當然還有另一個原因,就是我只設計極少數船的塗裝,一般玩家普遍應該都會偏好有一系列的,如艦收、史實等就是。
這遊戲玩起來是不錯,畫面逼真、音效活現、音樂生動,可惜某種因緣巧合讓我最後選擇離開。為何呢?如前面提到的,若不再是娛樂,而是不滿與抱怨,這就失去了娛樂的目的;花時間與體力,但換來的只是負面情緒。
是我的EQ有問題嗎?多少有,不可能沒有,但主因還是對遊戲的熱情大不如前,又遇到電腦硬體上的問題(wows在x86系統上執行起來極不隱定,崩掉的機率很高),在遊戲中單純是活靶,讓人賺我的分數。樂趣不再,轉而生起心中不平。若玩遊戲只是為了生氣而沒有開心,那還是選擇離開好了。