同樣來自於遊戲邦的文章,文章雖然很短,但挺有趣的。
「怎樣才能公平設定遊戲虛擬道具的價格?」一直是讓遊戲設計師頭疼的問題
在台灣的遊戲市場上,虛擬道具的價格,事實上並沒有經過什麼精算
大多都是根據過去的「業績」摸索出一套「可以大賺特賺」的方法
沒有太多以玩家為出發點的考量,所以才常常被稱作A錢的公司
以公司的名譽跟信譽去跟玩家換銀子,做些A人1000損己800的勾當
儘管如此,真正有良心的遊戲設計師,仍然會為此傷透腦筋
「究竟我這個道具設定多少錢會比較好?」「很怕玩家說我是A錢男,黑心商..嗚」
更甚者,在APP的領域內,甚至有些玩家會喪失理性給予負評(?!)
... ...
(嘆)
正因為如此,讓玩家花錢花得心甘情願的情況下
開發者也能拿到符合自己預期的盈餘~工作室/公司呈現一片活水
相信能夠得到一個雙贏的局面,是大家你我所樂見的
於是遊戲產業諮詢師Ramin Shokrizade嘗試擬定出了一套規則
而這套規則試圖於在虛擬交易的天平上取得一個平衡點
儘管這個規則是以歐美的玩家行為與消費習慣為出發點所設計
能不能與之拿來跟亞洲做比較? 甚至能否套用在亞洲甚至是台灣玩家的身上呢?
我們就一起來看看吧
簡述遊戲微交易設計中的6大盈利規則
September 6, 2012 | By Staff
首先,文章最開頭就打了宇峻奧汀一巴掌
這家出了神人的公司,我想今後大概都沒救了
「喂喂!你知道宇峻奧汀嗎?哇!我知道呀,就是之前出50萬元產品包的那個」
「對對對!你知道他要出新遊戲了嗎?」
「幹,只有白癡才會去玩啦!!」
「哈哈哈!對阿去玩的都是白癡」....
哪個玩家想當白痴? 把玩家當白痴的下場就是這樣,沒人要玩你的遊戲
由於APP市場終將活耀,很多廠商正在拿錢覬覦擁有遊戲開發經驗的遊戲公司
而Ramin提出關於簡化道具品項的部分,亞洲地區已行之有年
事實上有在玩遊戲的朋友們應該都會會發現,大陸遊戲商城的品項有越來越少的趨勢...
原因不在於大陸開發商全部皈依佛門,而是他們把一些虛擬道具暗藏在功能項目中
舉例來說:如果你要從A點走到B點可能要穿越三張地圖走5分鐘
這時候任務提示旁邊就會有一個傳送的小按鈕,點下去會跳出「需要5元寶」的框框
或是死掉後出現,「請問你要回到遠死人不償命的村莊還是要花5元寶復活?」
甚至跟女NPC對話的時候出現
「掀她裙子5元寶,摸她奶奶10元寶,推倒她嘿嘿嘿100元寶」
(不知道有沒有遊戲設計師看到這段回公司 早上開會的時候獻寶??)
....
商城的品項減少了,但是暗藏在裡面的陷阱反倒越來越多
這兩天我玩九陰真經,光是裡面的消費品項,估計有10多種...
著實是目不暇給,而且光是要弄懂數字跟內容之間的關係就讓我頭疼
好比我曾說過的遊戲內,讓玩家決策的選項間 必須簡單易懂
過去的遊戲哪像現在一樣 這麼複雜?
「怎樣才能公平設定遊戲虛擬道具的價格?」一直是讓遊戲設計師頭疼的問題
在台灣的遊戲市場上,虛擬道具的價格,事實上並沒有經過什麼精算
大多都是根據過去的「業績」摸索出一套「可以大賺特賺」的方法
沒有太多以玩家為出發點的考量,所以才常常被稱作A錢的公司
以公司的名譽跟信譽去跟玩家換銀子,做些A人1000損己800的勾當
儘管如此,真正有良心的遊戲設計師,仍然會為此傷透腦筋
「究竟我這個道具設定多少錢會比較好?」「很怕玩家說我是A錢男,黑心商..嗚」
更甚者,在APP的領域內,甚至有些玩家會喪失理性給予負評(?!)
... ...
(嘆)
正因為如此,讓玩家花錢花得心甘情願的情況下
開發者也能拿到符合自己預期的盈餘~工作室/公司呈現一片活水
相信能夠得到一個雙贏的局面,是大家你我所樂見的
於是遊戲產業諮詢師Ramin Shokrizade嘗試擬定出了一套規則
而這套規則試圖於在虛擬交易的天平上取得一個平衡點
儘管這個規則是以歐美的玩家行為與消費習慣為出發點所設計
能不能與之拿來跟亞洲做比較? 甚至能否套用在亞洲甚至是台灣玩家的身上呢?
我們就一起來看看吧
September 6, 2012 | By Staff
遊戲產業諮詢師Ramin Shokrizade根據自己對玩家遊戲行為的觀察而明確了一些盈利設計的相關規則。
微交易以及“為了勝利而付錢”的問題深深困擾著遊戲設計師和玩家。前者導致遊戲設計師不知如何在遊戲中設置合適的盈利元素,而後者這種商業模式卻總讓人難以接受。
作為遊戲產業諮詢師,Shokrizade為盈利機制的應用撰寫了一些簡單的規則——但是如果你認為"商品至高無上"或能夠"帶給特定玩家不容置疑的優勢"時,這種規則將會徹底摧毀整款遊戲,不利於盈利機制的有效實施。
在此我們將簡述他所提到的一些簡單的規則:
不要讓玩家無限次地使用微交易
如果你允許玩家反复購買加速50%的道具,他們便有可能連續購買40個boost。而這就像哥吉拉踐踏東京一樣可怕。
盡量確保價格菜單的簡單性,讓初學者也能夠一目了然
而如果你的興趣是閱讀《大英百科全書》,我想我們所提供的任何一款遊戲都不可能讓你感到愉悅。
使用多種零售價,但是確保你所提供的選擇始終維持在一定的數量內
如果瀏覽遊戲商店中的所有商品需要我花費2天時間,我一定會鬱悶死的。這是遊戲啊,可不是家樂福的商品目錄。
讓玩家通過自己的努力去掙得遊戲內容
沒有人希望看到一個新玩家能夠使用自己花了6個多月時間才掙得的遊戲道具。同樣的,如果玩家能夠先通過自己的努力去爭取某些道具再掏腰包(而不是一開始便花錢消費),他們便會覺得自己更有威望。所以開發者最好能夠讓玩家在購買商品前先自己努力看看。
久而久之大多數虛擬商品的價值將發生改變
有些商品將會貶值,但是也有些商品卻不會。而為何會出現這種情況是一個非常複雜的問題,提供分析服務的應用並不能為你提供這個問題的答案。
推動微交易模式遊戲化——只有專家能夠使用
將微交易當成是一種策略性決策。你可以限制玩家購買商品的頻率,或賦予每個加速道具一定的缺點。但是這個規則相對複雜些,所以你最好在履行了前面5個規則後再來考慮這一點。
(本文為遊戲邦/gamerboom.com編譯,拒絕任何不保留版權的轉載,如需轉載請聯繫:遊戲邦)
這家出了神人的公司,我想今後大概都沒救了
「喂喂!你知道宇峻奧汀嗎?哇!我知道呀,就是之前出50萬元產品包的那個」
「對對對!你知道他要出新遊戲了嗎?」
「幹,只有白癡才會去玩啦!!」
「哈哈哈!對阿去玩的都是白癡」....
哪個玩家想當白痴? 把玩家當白痴的下場就是這樣,沒人要玩你的遊戲
由於APP市場終將活耀,很多廠商正在拿錢覬覦擁有遊戲開發經驗的遊戲公司
而Ramin提出關於簡化道具品項的部分,亞洲地區已行之有年
事實上有在玩遊戲的朋友們應該都會會發現,大陸遊戲商城的品項有越來越少的趨勢...
原因不在於大陸開發商全部皈依佛門,而是他們把一些虛擬道具暗藏在功能項目中
舉例來說:如果你要從A點走到B點可能要穿越三張地圖走5分鐘
這時候任務提示旁邊就會有一個傳送的小按鈕,點下去會跳出「需要5元寶」的框框
或是死掉後出現,「請問你要回到遠死人不償命的村莊還是要花5元寶復活?」
甚至跟女NPC對話的時候出現
....
商城的品項減少了,但是暗藏在裡面的陷阱反倒越來越多
這兩天我玩九陰真經,光是裡面的消費品項,估計有10多種...
著實是目不暇給,而且光是要弄懂數字跟內容之間的關係就讓我頭疼
好比我曾說過的遊戲內,讓玩家決策的選項間 必須簡單易懂
過去的遊戲哪像現在一樣 這麼複雜?
或許這就是為什麼有許多的玩家寧願待在APP的世界享受遊戲
也不要被線上遊戲煩死人的規則所荼毒....
這幾天爆紅的閱讀空氣就是這樣奇妙的存在呢(笑)
文章中也提到「玩家可以靠自己獲得台幣道具的效果」
我認為他點出了一個好的point,事實上我認為這樣的作法才是真正的公平
因為你沒花錢,所以你用時間去換結果,這樣是非常合理的
就好比你開你爸的本田去跑F1( 假設真的可以上場跑)
你一樣可以到達終點,但是就成績差了些,可是你一樣可以到達目標
你想跑第一,那你就買法拉利,不想跑第一,你也可以開本田
所以遊戲公司開了一種道具讓玩家獲得某些效果,是一般玩家不花錢就永遠得不到的效果
那這種道具才是真正的破壞平衡....
「我靠我的努力也是可以得到目的」
能夠引發玩家有這種思維的,才是真正的好商城
就像我之前玩的飛天豬
你認什麼樣的方式才是好的商城/虛擬交易模式?
我認為他點出了一個好的point,事實上我認為這樣的作法才是真正的公平
因為你沒花錢,所以你用時間去換結果,這樣是非常合理的
就好比你開你爸的本田去跑F1( 假設真的可以上場跑)
你一樣可以到達終點,但是就成績差了些,可是你一樣可以到達目標
你想跑第一,那你就買法拉利,不想跑第一,你也可以開本田
所以遊戲公司開了一種道具讓玩家獲得某些效果,是一般玩家不花錢就永遠得不到的效果
那這種道具才是真正的破壞平衡....
「我靠我的努力也是可以得到目的」
能夠引發玩家有這種思維的,才是真正的好商城
就像我之前玩的飛天豬
雖然他有很多關卡都需要用錢錢解鎖
但是如果你一直玩一直玩一直玩....
有一天,你終究可以玩到 把所有關卡都解開
這樣才是真正讓玩家們感到有誠意的遊戲啊
最後
希望不懂如何適當賺玩家錢錢,而讓自己餐風露宿瀕臨破產的獨立開發者有所省悟
免費是王道沒錯,但是堅持不收費就有點中二了...
也希望台灣不懂得如何尊重玩家的黑心公司了解玩家不是白癡,我們也是很聰明的!
ps.尤其是我開頭就指名道姓的那間....
看完了這篇文章有什麼想法呢?一起討論看看吧~
但是如果你一直玩一直玩一直玩....
有一天,你終究可以玩到 把所有關卡都解開
這樣才是真正讓玩家們感到有誠意的遊戲啊
最後
希望不懂如何適當賺玩家錢錢,而讓自己餐風露宿瀕臨破產的獨立開發者有所省悟
免費是王道沒錯,但是堅持不收費就有點中二了...
也希望台灣不懂得如何尊重玩家的黑心公司了解玩家不是白癡,我們也是很聰明的!
ps.尤其是我開頭就指名道姓的那間....
看完了這篇文章有什麼想法呢?一起討論看看吧~