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[論遊戲] 關於起薪三萬這件事

哈利菠菜 | 2012-09-12 23:08:45 | 巴幣 62 | 人氣 18567

今天在 ETtoday看到了一篇新聞,是關於大學畢業生的薪資待遇
他面試時對主考官提出了3萬塊錢的待遇被打槍...'
新聞媒體報導出來後,正反方的論點產生了激烈交戰
在我們進行討論之前,先來看看這篇新聞說了哪些事情

新鮮人薪水提3萬 主管打槍:高雄最大遊戲公司也不給
2012年09月11日
台灣經濟不景氣,大學畢業生失業率高達5.54%,新鮮人求職期還可能會由過去的2個月拉長到3至4個月;一名想到遊戲公司上班的畢業生就在網路上求救提 到,好不容易在高雄得到了面試機會,但談到薪水時提了3萬元,主管卻立刻打槍說,「高雄最大遊戲商也不會給新鮮人3萬」,讓剛踏入社會的他沮喪地想,自己 對遊戲業很有夢想,但為什麼現實卻這麼沒有希望。

這名新鮮人在網路上表示,他到高雄應徵一間遊戲公司,面試期間,主管不斷強調這是一個需要熱情,而且為責任制、要學新東西的工作,還說,跟一般軟體 業不同,這是很可怕的工作。談到薪水時,他主動要求3萬元,卻遭到主管打槍,還表明,「沒證明你有能力前,我為什麼要給你開這麼高,高雄最大遊戲商也不會 給3萬」

這名新鮮人只好委屈地想了一下最低生活費用,於是將期望薪資往下調4千元;不過,不死心的他試著告訴主管,自己同班同學們,「台北新竹剛進月薪有 32K至40K」,主管卻再次表示,軟體業跟遊戲業是有差距的,還用了「人不可以一直比較,要努力做好自己現在做的事」等勵志感言來勉勵他。

雖然他對工作內容很有興趣,也很有熱情,但是提到薪水還是一陣挫敗,困惑為什麼有些同學「朝九晚五正常下班,單純寫寫軟體寫寫APP寫寫網站修修電 腦,起薪可以是這家公司願意給的1.5倍?」他提到,不求薪水多高,但怎麼會和想像中的差這麼多,是不是進遊戲業錯了?難不成最後夢想真的輸給了現實。

這名新鮮人將他的煩惱PO在PTT GameDesign版,立刻得到了許多網友的回應,有人就說,台灣很現實的問題,薪資結構是台北>台中≧高雄;也有人勸他到台北應徵看看,學士的 起薪大概是30K至35K;還有人表示,為了理想熱情屈就這種薪水,最後就是打壞行情,遊戲界不是都這麼低的。


要討論的幾個問題是
在遊戲公司上班真的會餓死嗎?

寫APP的公司起薪比遊戲界高? 為什麼?
那位主考官說的話,究竟是不是正確的?

先以現實環境分析,除了本身就在遊戲界工作的人之外,大眾普遍認為「遊戲界的起薪很低」
這樣的說法不可以說是錯的,但也不全然正確
我朋友在台中一家作線上遊戲的公司上班,雖然是3D美術(負責建模跟骨架) 也不過2.8
但我也有朋友在台北線上遊戲公司上班,作伺服器那端的,薪水是4.0-5.0
事實上,公司只會看兩個地方來決定待遇的多寡 1.實力 2.態度

實力之中還包含了很多要素,領悟力、邏輯、思考、專業、取代性...等等
首先公司會先開出一筆請人的預算
然後負責人事的人再去從這筆預算決定他要哪些要素的人進來
好比說公司開出了5W的預算請一個高階專案經理人
那面試官認為公司的專案經理人需要邏輯與專業同時突出
當然全部的能力都非常顯著是很好的,但這樣的人不可能用5W就請得到
要是他真的願意屈就5W的薪水,那公司當然也很樂意接受
簡單來說,你有實力,人人都搶著要
另外取代性真的很重要,如果你的工作內容是很難被取代的
要是又剛好你是這類的長才,恭喜了,你也是人人搶著要的寶
第二個就是態度 ,這就不用說明了,態度決定高度,也決定薪水袋的厚度

「有實力,就不會餓死」
文中的大學生有實力嗎? 我認為多少是有的
這是他在PTT上面曾刊載的文章

還有二十天就退伍了,前幾個禮拜開始籌劃找工作的事情。
※小弟是北科資工學士,弱弱普通人。
不幸的發現沒什麼特別能拿出來給人看的專案;
課程上的練習專案不提,畢業專案離台灣業界實在遙遠,
以前接包的小東西感覺也很零散:
單項App功能、網站前端某功能、簡單小軟體……
另外更慘的是我沒有特別專精的語言和使用工具。
常是什麼有需求我就去學什麼,但也沒辦法深入研究。
某方面要感謝大學課程給的基礎,初學語言可以很快上手,
但要專精恐怕都還是需要大型專案來練功。
所以前幾個禮拜開始想說做一個東西出來好了,
仔細想想看最近較夯的好像還有ActionScript3沒學過,
於是想辦法趁著空暇時間做了這個(未完):

http://w5.loxa.edu.tw/hua0004/Flash/index.html
前兩天開始邊投履歷,結果竟然收到了unity3D的題目(簡單消方塊)。
要死了馬上下載unity來摸摸,半夜趕一趕又做出了:
http://w5.loxa.edu.tw/hua0004/WebPlayer.html
※因為Beat板,網頁發布不能調整,結果配置跑掉沒正中,詭異是還改不動
.....
現在很擔心再這樣下去,要是各家廠商都丟給我一個題目,
我想我也沒時間去生一個能看得專題出來了 Orz
菜鳥軟體工程師要在高雄找工作好像沒我想的這麼簡單 QAQ

從這邊可以看出來,他雖然沒啥出色的作品,但領悟力跟學習能力並不差
(打個比方:就很像力量、智慧、敏捷點很低,但悟性點很高)
作資訊這行,常常不斷有新東西出來,如果無法持續學習就會被淘汰!
之前我舉例的漢堂就是無法適應新潮流而倒店
正因為如此,人才有沒有辦法運用新的工具是非常重要的
如果以實力來說,這位少年人並不能說一無是處
要說缺少的就是一些完整性高的作品

奉勸各位還在念書的朋友,多多的參加比賽並且好好的作報告跟課堂作業
有一天你才拿得出像樣的武器跟別人一較高下
好的作品就是一把屠龍刀,不用拿出來,光看他在刀匣內就讓人敬畏
差的作品就像美工刀,拿出來也會被疵之以鼻...
PS.最忌諱的,就是把自己的美工刀比喻的就像屠龍刀的這種人也很慘

實際上,他在面試的時候已經闡明了自己的優勢
以下是面試的PTT全文,篇幅有限 所以就不貼了
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1347045994.A.581.html
他觀念正確,當下
突出了自己悟性很高的特色,而且態度也算熱血
如果所言屬實,那恐怕單純是那家公司給的人事預算就是這麼低

根據揣測,他應該不是應徵一家作APP遊戲的公司
如果今天是一家APP遊戲公司,他的薪水會更高
因為目前研發線上遊戲的走向逐漸式微,台灣的網頁遊戲研發毫無起色
代理的成本比研發便宜幾十倍,鮮少有遊戲公司走研發一途
除非你待的是作特殊類別的,像是博弈類型的遊戲公司
不然僅靠傳統類型的研發走向,目前台灣是錢途混沌
而APP恰恰相反,目前APP市場處在一個上升的波段,很多大公司願意投資在APP上
這也就是為什麼作APP的起薪會比較高的緣故 (學設計的朋友也要學一些JAVA唷)
另外,智慧型手機的崛起,很多公司的網頁都還停留在"桌機"的時代
製作移動版本的網頁需求也大大刺激的就業市場
偏偏產業崛起太快,市場對於人才的需求才剛轉型
更不用說剛畢業的大學生可以馬上投入市場
所以公司會提著大把的錢找有專業能力又有經驗的人
他除了可以幫忙帶公司內部的人,還可以處理應接不暇的CASE

我們在學校不要只吸收學校教的東西
多了解新知,你才會知道未來的市場動向 進而提高身價

在原本針對這篇新聞辯論的兩方
一方是認為這位主管說的沒有錯
大學生拿不出實力,當然不能給予相符合他實力的薪水
一方認為這位大學生的實力,這樣的薪水是正當的,是公司太小氣

一開始我的心態是屬於後面的那方
因為我認為他今天是作程式介面的部分
儘管這塊部分只要你摸懂遊戲引擎的平台就不會太難
可是他在深入探究的部分,可以高深到讓你靠杯
就拿遊戲引擎Unreal Development Kit (UDK)來說
他在創造場景的過程是很輕鬆的,只要有美感跟邏輯基本架設場景沒問題
但真正困難的,是你怎樣去變動複雜的功能 (例如:第一人稱視角變成第三人稱之類的)
Unity也是,如果要牽涉到真正後端的東西,才叫複雜
或許公司想要的,是已經有能力可以擔當大局的人

站在公司的角度,人事成本越是精簡越好
尤其在遊戲公司這種文創產業,你人事成本往往就占了一大半
隨便一家5、6名員工的小型工作室,一個月也要20、30萬去了
更別說水電跟辦公室的房租,如果身為老闆沒有針對這件事情上斤斤計較
一但造成虧損,公司的營運就會出問題,公司倒掉,老闆也完蛋了
如果今天你是一家遊戲公司的老闆:
你會找一個實力未知的年輕人﹔還是要找一個實力充分的年輕人?

創作回應

塔莉
要是有本事真想出國工作 ˊ_>ˋ
2012-09-13 00:08:31
哈利菠菜
你要去當台幹不要當台勞喔 ˊ_>ˋ
剛剛才打完一篇關於澳洲台勞的心得文
2012-09-15 00:52:37
黑色魔羊
別小看美工刀,這可是EVA貳號機的出名武器!
2012-09-13 01:45:32
哈利菠菜
哈哈哈 你沒說我還不知道哩
2012-09-15 00:52:51
魯路
我有時總是會想以後出路是什...
畢竟感覺我好像
學完就忘的挺多的...
2012-09-13 10:02:23
哈利菠菜
或許是因為你學的不是自己愛的東西?
當對一件事物有所熱誠時,我相信在那瞬間
你的學習能力跟耐力將會提升200%
2012-09-15 00:59:11
御宅族腐蟲
(往樓上看+吐嘈扇打)
那叫高震動粒子刀!>A</
...還是煞氣ㄟ美工刀?(遭打)
---
其實若以公司的立場來分析
會出現這樣的結果,實際上是很容易理解的
畢竟目前陷入景氣寒冬的不是只有遊戲產業而已
就算換個領域,即便是名校出身的碩博士輩
也常常因為底薪高陷入無工作可作的窘境
畢業後得在外流連數月,才能找到僅供餬口的一份工作...
我有個碩士朋友月薪是從24000開始的
(冷汗,雖然是在南部,但起薪比某希還少的碩士,真的很慘QQ)
雖然一年後轉正變成26000,但基本上要破3還不知道要多久。
雖然是熱門科系出身能力也不差
但是公司想作的職位幾乎都有人了
碰了不少次壁只好從底薪較低的PM一類職位開始做。
雖然個人際遇,也就是在校期間便出類拔萃,或是有師長、學長姊人脈支援的得另案看待啦...

但當前的台灣遊戲產業是個極偏重個人能力,甚至弱肉強食傾向更強烈的工作環境
但回歸人性,沒好的薪資待遇難確實留住人才
即使抱持著振興台灣遊戲產業的熱情,當看見上層老闆壓榨自己的工作時間到極限,又領沒有別人多時
看見對岸中國大陸不斷推出類似的OLG照樣賺爽爽時
會冒出想到對岸去發展或磨練自己實力的想法也不難理解了
文創工作是爆肝換錢的工作,沒熱情與興趣很難持續下去
既然有心要爆了,到薪水比較好的國家爆至少還甘願些?(炸)
2012-09-13 10:54:06
哈利菠菜
如果要抱持著振興台灣遊戲產業的熱情
可以來找我跟我合作 哈哈哈
畢竟台灣在遊戲創作這塊領域還是過於代工的思維
而比較新創的遊戲公司就算是很新穎
像是雷亞遊戲團隊 整個公司根本就不到20個人
更不用說整個合作的產業鏈更是連50人都不知道有沒有
這樣的規模根本無法撐起一個很大的市場
我相信他們一定也有「要幹大事業」的想法
但是一間雷亞是不夠的,還需要有第二間、第三間...

爆肝這個詞基本上有分好壞
如果我情願的為了某個理想奮鬥廢寢忘食
那這就是好的爆肝行為
但是多少老闆抹去員工理想跟目標
甚至連願景跟大餅都不願意畫
公司沒有方向,員工只能硬著頭皮作眼前的工作
最後公司陷入一片死寂的氛圍,當然沒意願幹下去
難怪也只願意給少少的薪水請人
甚至讓高階人才流離失所,占著一個自己不喜歡的坑

如你所說,台灣的遊戲大公司已不如大陸的遊戲公司
我就有許多朋友冒出了「或許到對岸去更能惕勵自己」的想法
所以不能再指望更大型的公司可以帶來些什麼改變
大頭不走,小頭哪能冒出來?

題外話:
台灣的工作型態應該要更多元更豐富
事實上我正在考慮讓公司的運作 走往在家工作的模式
每天早上9點開視訊會議,然後1對1口頭報告
接著每周一次的時間是集體開會討論,用敏捷且精實的管理完成case
....
2012-09-15 01:32:25
G-Point
智冠無誤
2017-07-22 22:18:01

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