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[論遊戲]宇峻奧汀『時光之翼』一款出在5年前或許還可以賺錢的作品

哈利菠菜 | 2012-08-06 23:47:34 | 巴幣 24 | 人氣 1014


每天都有固定逛巴哈新聞的習慣
看看有沒有什麼新遊戲,有興趣的話會載來玩玩看
尤其是國產的,身為台灣人,不玩一下對不起自己
但同時我也會用高標準去看商用產品
因為你是家公司,你推出虛擬道具
讓人家用血汗錢去換你的01001
你就要對你的產品負責
同時也要對自己的員工負責
你出了一款遊戲,就要有自信做好
底下員工跟著你,就是信任你可以帶領公司
有收入大家才有飯吃,大家才會拼命為公司出生入死
所以我會留下嚴格的評語,只希望台灣原創的遊戲越來越好
雖然言重,但情深

在玩之前~
首先稍微解釋我自己對宇峻奧汀背景的了解 (如果有誤歡迎指正 >_<)
公司代表作有三國群英傳、新絕代雙驕、幻想三國誌
而公司擅於話題的操作,像是火鳳三國online
透過許多遊走山寨邊緣的角色炒熱各方的話題
而近年來開始往博奕類遊戲發展,像是搓麻將或是大老二之類的
綜觀公司整體的營運作品,泰半還是走研發自製
在這一片代理山寨作品的世道,宇峻奧汀還能堅持正途實屬難能可貴
在作品的美術方面,宇峻奧汀旗下有不少堅強的繪師
除了三國外,多半的角色造型走萌路線,線條銳利十分日系
或許跟宇峻深耕日本遊戲市場有關,也因此遊戲造型辨識度高
像是幻想三國誌系列就常常被同人二創
但....如果你的志向是當裡面的美術,想磨練實力可以,要賺錢就...
據我一個曾經在宇峻待過的朋友跟我說過,宇峻澳汀美術非常操
美術不操就不叫美術了 哈哈哈哈哈
至於有多操,等等會解釋 : )

那我們就開始玩玩這款《時光之翼》吧
首先,先創角 .......
痾....一個帳號 一個角色 (暈倒)
當我玩了一下,意會要拍創角圖時已經回不去了
雖然一個帳號只能有一隻角色的這個點不是必要的
但他也沒出現讓我選伺服器或是刪人物的選項
要是我玩一玩發現角色練錯,這個帳號不就要哭了
雖然是cb,好歹也應該弄個伺服器選項的介面
該不會公司內部認為這款遊戲只需要用到一個伺服器
儘管網頁遊戲越來越難賺錢...
但這麼做反讓我感覺公司自己對這樣產品沒有自信

我選了法師,女角看起來真的很萌呢!
這次2D繪師好棒,宇峻的美術總是被業界所讚頌
希望進去遊戲的遊戲角色也讓人驚豔



.....







...




這這這這,這是什麼東東 = =
果然鄉民常說,被CG騙進來 不是喊假的

先不說介面,光是這個假3D的人物就足以讓人吐槽
除了跟美術設定差太多外,這樣的造型也已不符潮流了
感覺3D呈現的方式一直都沒進步
我不是說3D人員不夠強,我始終堅信台灣眾多3D人員的強大
我也不是說程式技術不夠強,而是在於當初決策時使用的製作平台失敗
10年前,我會覺得這樣的美術感覺還好
直到我前些日子不小心載了瑪奇英雄傳  (默)

我一直都知道台灣跟韓國存在著差異
但我沒想到這個差異會這麼大

當然時光之翼是網頁遊戲
根本就不能比,但直到我玩了螺旋騎士團 (默)


如果5年前用web game效能不足來說嘴還行得通
但到了現在,除了螺旋外,巨龍之歌、BLUEMOON相繼出品
加上Uunity、Shiva..等平價3D遊戲引擎跨網頁平台封裝
這樣的理由已經不能用了
宇峻,你是把自己當一線大廠
還是把自己當二線大廠?

大家已習慣精緻的3D畫面,多數人都不願再看到這樣的呈現方式
你今天不是做開心農場、不是做水族箱,你今天是做MMORPG!!!
而遊戲平台是根據FLASH建置,想必這些美術元件都是批次的序列圖
既然如此,那不如做純2D,我認為都比這樣比上不足比下有餘的尷尬方式好
再說,純2D的方式 對公司美術人員應該是綽綽有餘吧 (美術別瞪我)

要記住,擺脫過去的成功
成功不會持久直至永恆,尤其是遊戲這個產業
我知道宇峻曾經很紅,為遊戲全公司帶來希望跟活絡
但不願提升跟嘗試  這就是現實

回過頭來場景也是2D的,但總地來說非常精緻
很多細部的地方是美工刻了很久的印記




看到這個,讓我的膀胱小抽筋了一下

以上就是美術面的心得,另外關於其他遊戲性的部分
就是這款遊戲跟一般網頁遊戲無異
打怪、練功、掉寶、解任務、養寵物
然後有商城,而且是以CB不刪檔的名義開放的
這麼做對公司有好處,就是可以賺錢
出了差錯又可以說是因為BETA的關係
以後只要是CB不刪檔又開放商城的
根本就等於是正式營運了

比較特別的地方,就是有自動戰鬥還有升級自動加點數
這樣可以邊掛機、邊自己練等,電腦掛著也可以獲得經驗
官方的意圖 應該是透過這樣的方式,提升玩家的黏著度,讓玩家遊玩時間拉長
衝高玩家在線的數據,而自動練功這東西很多頁遊也有
要說特別也不特別了...另外他主打的鬥神系統
說穿了就是變身罷了,只是另外一種增進商城收益的項目
對於提升遊戲本身樂趣的成效並不彰
就變身然後轟的把怪物清掉,感覺好像很威
一開始看的確是很帥,但偏偏戰鬥的流暢性太頓了
剛剛我提到 他是用FLASH讀取序列圖檔進來
因此流暢性的關鍵在於動作禎數的細緻
可惜他的禎數並不高 (可能是美術被操到要掛了)
所以表現會卡卡的,再重新聲明
這樣的表現在5年前、10年前都還是相當完美的
但擺到現在,真的連及格都不到了...
要嘛! 就不要再用3D做了,這樣的禎數對純2D是剛好
不然就做全3D 用Shiva或是用Unity都行

看起來我裱了很多遊戲的點
但不能否認宇峻奧汀執著自製的態度
打是情罵是愛,我只希望宇峻奧汀不要變成漢堂國際
如果肯振作,好好面對現在遊戲的市場
真正的去做行銷的策略跟分析,下一款遊戲絕對會更好
宇峻奧汀加油


   

創作回應

夜歌
玩過美版螺旋騎士團,我還以為是一般OLG(因為要安裝)
宇峻奧汀很可惜不繼續做單機了,不然我還是會支持的
2012-08-07 11:47:20
哈利菠菜
螺旋騎士團不得不說,真的做得不錯
只希望他做單機不要做得跟online一樣死要錢又不用心好
2012-08-07 17:21:52
醉惡
看看國產...有時候真的...[e21]
不是不願意,而是沒辦法[e28]
2012-08-07 13:21:26
哈利菠菜
真的 [e20]

回不去了 Q ___________ Q
2012-08-07 17:22:14
幻影.風
看菠菜兄年紀輕輕,泌尿系統就有問題了阿(默
(謎:不對,這傢伙根本弄錯重點了吧
2012-08-07 21:49:32
哈利菠菜
幻影大太壞了啦 哈哈
我膀胱還很健康啦 ><
2012-08-08 00:31:09
Qua
抱歉 可能有地方要更正
http://www.fy.com.tw/
風色幻想是弘煜科技不是宇峻旗下的XDDD(玩風色單機的飄過)
2012-08-08 00:21:50
哈利菠菜
Q大太強了!
請受小人一拜
我擅自主張把這兩家公司合併了

[e36]
2012-08-08 00:32:00
Qua
不會強拉 就剛好看到而已~~個人蠻喜歡風色系列的

這段時間看看你的文章(因為偶然晃近來的) 都還蠻喜歡的
請繼續加油XDDD!!(握手)
2012-08-08 00:36:45
哈利菠菜
哇~謝謝><
因為最近在寫論文、作國科會計畫
腦袋一直轉,閒暇之餘就會看一些文章或是做點事情充實自己
這些只是我的一些小想法而已,能夠讓Q大喜歡是我的榮幸(握手)
2012-08-08 01:19:14

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