前往
大廳
主題

【有捏心得】鬼線:東京

對萌沒有抵抗力 | 2024-03-04 20:34:34 | 巴幣 2 | 人氣 71

對於「鬼線:東京」(以下簡稱「鬼線」),相信許多人跟小弟一樣,是PS5初期最期待的遊戲之一,但由於PS5缺貨潮的關係,所以小弟並沒有在遊戲上市時第一時間入手,之後在聽說評價不如預期後也就沒有購入,算是幸運避開了這個坑。

而後聽到關於本遊戲普遍的評價就是「雖然畫面優異但遊戲性不佳」,這個評價讓我想到PS4早期的遊戲「The Order: 1886」(關於這部小弟也有做過相關評論),或許我們可以說許多主機初期大概都會有幾款類似這樣遊戲性不是很好,但具備一定火力展示意味的遊戲(雖然製作組本身未必有那個意思),也因為這樣的聯想,出於想看看這個遊戲的畫面究竟能發揮PS5的性能到什麼程度的目的,小弟最後決定挑個特價期間將「鬼線」購入手。

總之在去年年底買了遊戲(約是原價的1/3,個人覺得還算值得),也玩完了,這邊就發個超遲的個人感想。

開始之前不例外的還是要上個免責宣言:
以下評論純為個人感想,每個人欣賞作品的角度都會有所不同,如果小弟著眼的觀點與您不同而產生困擾還請多見諒
另外,本文僅針對TV版的單獨感想,不代表對「原作」(如果有的話)的感想。









先講優點,「鬼線」的優點果然就是畫面很棒,尤其是被雨水弄濕的地板所呈現的光影效果驚人的真實,過往大部分遊戲對這類反光的效果要馬是幾乎沒反光,要馬就是反光到像鏡子一樣非常的假,「鬼線」的表現不要說是PS5初期,就算拿到現在也是勝過許多其他遊戲的。

但「鬼線」的畫面好歸好,倒也沒有給我當年「The Order: 1886」那種「一眼就可以看出他與前一個世代的遊戲不同」的震撼感,或著換個角度講,現代主機硬體性能已經將遊戲畫面推到了某種顛峰,人眼越來越難從中看出其中的差異,我感覺在接下來幾個世代的遊戲主機如果不能從畫面品質以外找出更具革命性的價值(例如VR或AI),主機硬體的更新將會陷入某種程度的瓶頸。

再來說說「鬼線」為人詬病的遊戲性問題。
其實剛開始「鬼線」玩起來還算挺好玩的,雖然他的地圖以現在的開放世界遊戲標準來說並不算太大(大約整個東京澀谷區域),但因為他連一些狹窄巷弄、公園以及施工區域都有仔細製作,所以可以探究的區域比表面上看到的要多很多,再加上「鬼線」還可以爬到建築物的屋頂,這讓可探索的區域又近乎增加了一倍,這跟某些開放世界遊戲雖然聲稱有做出某某大成市的規模,但玩家實際卻只能在大馬路附近的幾條街走走相比可說是完全不同的等級。

然而這個地圖雖然龐大,但問題是這些地圖鑽研到最後就總是那幾樣東西,不是放幾個魂(=經驗值)給你吸,就是擺幾個招財貓(=錢)給你敲,有時候你費盡千辛萬苦打一票敵人爬一堆樓,結果只換來兩個魂加一隻招財貓,這真的會讓人很洩氣。

還有遊戲中有貓跟狗這些其他遊戲比較少看到的要素,玩家除了可以透過超能力與他們談話,還可以買狗糧餵狗(但不知道為什麼不能餵貓?),這個本來感覺應該會是一個很有趣的設計,例如可以透過與狗建立交情得到情報甚至開啟支線任務什麼的,但現實是與他們交談永遠只會得到一些像是「你好啊人類」這種完全沒有營養的廢話,而被餵的狗也只會很機械化的去路邊挖一點錢還你,相比狗糧的價格是會讓你小賺一點點沒錯,但這價差比你去路邊隨便打個小怪都還要少,所以到後來我根本就懶得理這些貓狗。整體來說就是白白浪費了這樣一個應該是很有趣的要素。

另外想說一件事,在遊戲一開始玩家會在澀谷電視牆上看到鬼頭發表演說的畫面,那段演出也是頗具震撼力,讓人有種「這就是3A大作氣氛」的感覺。

但問題是在遊戲當中只要玩家經過這道電視牆,那個鬼頭就會毫無預警的忽然跳出來重新演說一遍,而內容不外乎就是什麼我要救贖你的靈魂這種類似邪教洗腦的廢話,我必須說這個~真的~很煩!因為那個鬼頭講話超大聲的,甚至有時玩家明明正在與同伴講話然後只是剛好經過該地,他也會無預警的忽然插話,壓得你根本聽不清楚同伴在講什麼,這部分我是覺得有點過渡演出了。

再來說說戰鬥方面,「鬼線」的戰鬥簡單說就是用鬼道術包裝的槍戰遊戲,整體說來其實還算有趣,但由於打法幾乎就只是退後集氣再射擊,並且技能成長偏單純的威力變大或速度變快這種缺乏特色的設計,玩到後面玩家就是同樣幾招在重複,算是略嫌單調,可惜了這套充滿日式風味的戰鬥系統。

其實我覺得「鬼線」整體都有類似的問題,他的許多設計要素單看都是沒問題甚至是做得不錯的,但製作組在量的把握度上往往有欠考量,無論是收集古董文物、地方鬼怪、靈異照片、塗鴉、支線任務,其體量都做太大但實質卻沒什麼變化,使得玩家玩到後面反而會對這些過多的要素感到厭煩。

最後來講講比較少人提的劇情部分。
鬼線」的劇情並不複雜,大Boss鬼頭因為想復活自己的老婆所以打算開啟地獄之門,而得知真相的超能力警探KK前去阻止他結果戰敗,在魂飛魄散之前附身到主角身上,使得主角也具備了超能力。而後鬼頭不知道為什麼看上了主角因火災而昏迷不醒的妹妹,打算拿她作為開啟地獄之門的祭品,於是一是拯救世界,二是拯救妹妹,兩人便合作一起打倒了鬼頭,全劇中。

劇情整體來說就是很王道的故事,沒有什麼嚴重的問題但也沒什麼太大亮點。
但老實說如果只看個別角色的背景設定,個人覺得其實是滿有發展潛力的,例如主角對妹妹陷入火場而自己沒有即時救援的自責,KK因為工作而疏遠家人的悔恨,尤其是支線故事中的少女繪黎佳,他是KK超能力戰隊的隊友之一,卻也是BOSS的女兒,在遊戲中有一段很長的支線任務會講到她逃離澀谷的故事,但很可惜的是無論是哪位角色,在遊戲中對他們的故事都沒有做什麼深入的挖掘,可以說就只是大致起了個頭然後啥內容也沒講就讓故事結束了,白白浪費了這些應該還不錯的設定。

另外主角的故事真的頗微妙,在劇情的最後面有一段讓玩家去回顧主角人生的路程,講到他母親過世,父親又過世,接著妹妹也因為火災陷入昏迷。一般安排這麼苦大深的劇情通常會設定主角是無法承受打擊然後自暴自棄的廢柴,接著在經過遊戲的歷練成長蛻變,最終擺脫過去的陰影,走出新的人生。

但在「鬼線」的劇情卻是恰好相反,編劇讓已經走出傷痛的主角回頭去承認自己還思念著自己的父母(也就是說主角沒有走出傷痛),那沒有走出來就沒有走出來,我們就讓時間來療傷就是了,重點是我不太理解編劇把這樣一件負能量的事情包裝得很陽光到底是想表達什麼?(這就好像你得了癌症,你逃避現實一直不承認自己有生病那當然不是好事,但用很陽光的表情去承認自己得了癌症這劇情也很奇怪吧?

然後提到玩家回顧主角人生這件事,這段劇情有著非著強烈的邪靈入侵風(其實在遊戲中許多支線也有),撇除他的本質很負能量不管,我必須承認這段劇情氣氛作得還不錯,但這邊也不得不抱怨一件事:這個過程實在做得太長了!

在這段劇情中玩家啥事也不能做,就只能一直往前走然後聽主角講話,主角的媽媽講話,主角的爸爸講話,主角的妹妹講話,這樣一路玩家得走快20分鐘!是現實世界的20分鐘喔!拜託你氣氛作得再好搞那麼久也是會煩的好不好。

再來說到劇情中有幾個安排略顯生硬,例如從頭到尾也沒解釋鬼頭Boss看上主角妹妹的原因,但反正妹妹就是天選之人什麼的所以這點不深究倒也沒問題,可是KK附身在主角身上這就純屬巧合,你說澀谷那麼多人,你就那麼巧剛好附身在天選之人的哥哥身上讓他得以回頭去救自己的妹妹,這種劇情安排感覺就很硬要。

還有主角一路打到BOSS老巢,結果BOSS講了一句「你怎麼知道你的妹妹真的還想活下去?」
然後主角就在那邊崩潰喪失意志。

不是...我妹妹人就昏迷不醒了,我當然不知道她是不是真的還想活去,但你又憑什麼知道她其實並不想活?
你要不要乾脆問「你怎麼知道你妹妹不想嫁給我?」那因為我不知道,所以你覺得你就可以順理成章跟她結婚是嗎?
主角在這邊因為這個爛理由忽然崩潰我是覺得沒什麼說服力。

最後再提到製作組還有出了一個前傳的免費小遊戲,劇情是描述在本作故事開始前KK小隊前去追尋某都市妖怪的故事。
小弟原本預期是希望從這個前傳中補足一些正傳沒有講清楚的事情,但實際上玩過了之後個人是感覺沒什麼收穫,外加小遊戲本身並不有趣而且翻譯品質偏差(很明顯原文是英文,翻譯者幾乎沒作人工潤飾甚至可能是機翻,導致對話中的美式口吻過份嚴重,閱讀起來很不舒服),所以個人覺得這個小遊戲沒有去玩的價值。

最後總結,「鬼線」其實原本會是個還不錯玩的遊戲,但製作組過渡的擴展遊戲規模後,卻又沒有為為擴展的內容做太多打磨,只是將原本的要素複製貼上而已,導致最後整體遊戲玩起來很乏味,算是非常殘念的遊戲。然而如果不要太糾結去細探每個要素(例如跑完所有支線或收集所有道具),其優異的畫面以及相當少見的日式鬼怪風其實還是滿吸引人的,原價買可能會有點不值得,但在折扣力度高的時候入手,本遊戲其實也還算是一個不錯的選擇。最後還是希望三上能根基於本作的經驗,在下次推出更具水準的遊戲~~

創作回應

更多創作