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《鬼線:東京》一周目通關心得

金風與紅帽子 | 2024-01-12 02:18:38 | 巴幣 8 | 人氣 143

  連續四天,一睜開眼就是開電腦玩鬼線:東京。終於在1/11晚上10點半左右破到結局了,普通難度,總時數28小時。接下來將會跟大家簡單分享我的遊玩體驗。

  這款遊戲的主線我很不喜歡,例如尾伊月曉人在東京鐵塔上猶豫不決的橋段,前面的鋪陳完全不夠,我完全無法與他共情。反派的描寫是依靠收集來的錄音與支線,但一樣還是描寫的不夠完整,讓我覺得反派的行為很沒有說服力。幸好一款遊戲的好壞並不完全由故事決定。

  這款遊戲的戰鬥機制十分易懂,簡單好上手。他並非硬派射擊遊戲,所以不用壓槍,對我這種射擊遊戲苦手來說相當容易上手。他有三種屬性的攻擊方式,不過準確來說可以把他分成以三類:機關槍(風屬性)、範圍攻擊(水屬性)、丟炸彈(火屬性)。其中火屬性的傷害是最高的,不過他的靈能(以下以子彈稱之)是最難取得的。我們可以透過擊敗鬼怪、破壞路上的靈異物體來獲得子彈,但我們通常取得的都是風與水屬性,我個人體驗火屬性的子彈很少從怪物身上掉落,火屬性必須藉由破壞場景上的火藥桶來取得,但火藥桶並沒有遍布地圖,因此我經常無法使用火屬性的攻擊。

  遊戲有格擋系統,預設是滑鼠中鍵,這是我人生第一次玩遊戲時有用滑鼠中鍵,意外的挺方便的。他的格擋判定我個人認為挺寬鬆的,不需要練太久。

  他還有一種攻擊方式:射箭。這是遊戲中殺傷力最高的武器,缺點是射速慢,而且弓箭必須去便利商店買,或是在路上撿,但是遊戲並沒有在每個地方放箭矢給我們補充,所以弓箭是所有攻擊模式中最難在戰鬥即時補充的攻擊方式。

  所以攻擊模式中我最喜歡的是火屬性攻擊,雖然子彈難以取得,不過隨著進度推進,子彈上限逐漸提高,我終於能比較自在的轟炸鬼怪了。不過還是得省著用,用在血量較高的鬼怪身上。

  戰鬥時的畫面表現、音效、手感我也十分滿意,打起來滿爽快的。不過他的鬼怪基本上都是換皮,換個外表向玩家表示「這隻比較強喔!」,攻擊模式卻沒有變化,老實說打久了真的會很無聊。
  
  鬼怪的外表與動作設計是這遊戲的一大亮點,但套皮與AI的設計拉低了他們的分數。

  白無垢是讓我覺得很可惜的怪物設計,她在視覺上有很不錯的表現,不過玩家只要拿火焰球轟炸她,讓她沒機會出手就葛屁了。這使得白無垢幾乎沒有表現機會。還有主線的Boss戰實在是沒有打王的氣氛,最令我詬病的是繞到後面拔尾巴的Boss戰,主角與KK被迫分離,導致主角失去靈能力,玩家不能正面攻擊,只能偷偷摸摸的繞到王的背後拔除核心。我原本以為拔完後會進入下一個更有趣的階段,沒想到是直接結束。還有最後跟反派大魔王的戰鬥,基於劇情帶給我的感受以及戰鬥方式,與其說是在戰鬥,不如說是在超度,讓這還想垂死掙扎、執迷不悟的人早點解脫。

  雖然主線不怎麼樣,但他的支線卻很有趣,我印象最深刻的就是學校劇情,那也是唯一禁止玩家離開場地的支線。氣氛表現相當到位,即便我知道他的機制十分簡單,但我還是感受到恐懼與壓力,如果你也是喜歡恐怖遊戲的人,這個支線應該能滿足你的喜好。還有一個支線是要找回壁畫裡的龍,雖然到最後又是跟套皮鬼怪戰鬥,不過在把龍逼到絕路的過程中可以看到製作團隊以手繪風格呈現出這條龍與牠鑽進去的洞口,在視覺上我個人相當滿足。

  我在遊戲裡很喜歡做的一件事情就是觀察鬼怪的行為:站在墳墓前守喪、查看汽車內部(鬼怪就像是在盤查的警察)、三隻鬼在舞台上開心拍手等。各位有機會的話也可以多觀察。

  整體來說鬼線:東京是一款很棒的遊戲,他成功打造出靈異又帶點賽博龐克風格的城市風貌,對日本傳說的鬼怪也有很棒的詮釋,戰鬥表現也十分到位,可惜主線不夠完善,Boss戰的機制沒有打王的感覺,鬼怪絕大部分是換皮,沒有新的戰鬥模式。我由衷希望他推出二代,或是等觸覺手套普及之後,推出VR模式。

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