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【微捏心得】奴隸區 The Animation

對萌沒有抵抗力 | 2023-12-06 20:24:02 | 巴幣 0 | 人氣 107

又到了亂選片踩雷的時間啦,這次要介紹的是個有點冷門的作品「奴隸區 The Animation」(以下簡稱「奴隸區」。

開始前先簡單說一下本作的設定。
在劇中存在一種叫「SCM」的裝置(外型有點類似牙套),如果有兩個人同時戴上SCM並進行了某場遊戲(遊戲內容不重要,可以是猜拳,也可以是賽車,只要雙方同意規則,任何遊戲都可以進行),在遊戲中勝利的人就會成為主人,而戰敗的人會成為奴隸。這邊的主人奴隸就是字面上的意思,主人可以命令奴隸做任何事情,並且沒有時間限制,不過,對於會危及自身生命的命令無效,主人也無法改變奴隸的情感與思維。

看完這個設定我只想說:這根本就是迷片的設定吧?

總之這次算是抱著一半看迷片心態來踩雷的,那麼同樣在開始之前上一下免則申明。

以下評論純為個人感想,每個人欣賞作品的角度都會有所不同,如果小弟著眼的觀點與您不同而產生困擾還請多見諒
另外,本文僅針對TV版的單獨感想,不代表對「原作」(如果有的話)的感想。













評論開始 (因為懶得抓圖了所以以下圖片皆出自巴哈新聞


其實撇除失敗懲罰是成為奴隸這件事,奴隸區算是比較接近今際之國那樣的對戰類作品,因此劇情的重點在於角色之間的對戰與鬥智過程,那些事後懲罰的腥羶色反而比較像噱頭(而且本作的畫風真的無法讓我硬起來

所以當成迷片來看的人大概會失望了

而與一般對戰類作品又有點不同的是,由於遊戲內容通常都很隨便(例如單純的猜拳),所以全劇除了某場搶旗子大賽外,其餘事件中對戰的重點反而是在如何誘騙對方玩一個必輸的遊戲,尤其是對根本不知道SCM是啥的新玩家而言很容易透過用不正經的態度誘騙對方上當。不過,如果對方其實已經知道SCM是什麼,也是有可能被對方反騙而翻船。

話說這規則有一個很簡單暴力的破解法,就是透過現實的壓力直接脅迫對方一定要輸。例如你找個同伴拿槍,脅迫對方玩剪刀石頭布時一定要出剪刀,那你再出石頭就好了,對方如果使詐不聽話就讓同伴射殺他(但你自己拿槍不行,因為對方如果勝利你馬上就變奴隸了。奴隸不能做出傷害主人的行為)

另外還有幾個隨劇情而逐漸補完的規則:
1) 在已經形成主僕關係的前提下又與其他SCM持有者比賽,依照身份會產生以下結果:
   我們假設有A與B兩個主僕陣營,AB(大寫)是主人,ab(小寫)是奴隸
   A與B對戰後A勝利:B與b都會成為A的奴隸
   a與b對戰後a勝利:b成為A的奴隸,而a不會發生任何改變
   A與b對戰後A勝利:b成為A的奴隸
   A與b對戰後b勝利:A與a都會成為B的奴隸
簡單來說就是,戰勝主人的話,就可以他以及其擁有的奴隸一口氣全變成奴隸。然而,奴隸獲勝並不會讓自己翻身變成主人。

2) 玩家可以從某個網站知道附近其他穿戴SCM玩家的位置與主僕身份,但是無法辨別對方屬於哪個陣營

3) 當有新的穿戴SCM的玩家靠近時,SCM會震動提醒,所以並不需要一直盯著網站

4) SCM是可以取下來的。在取下SCM的情形下,前兩點的偵測手段無效(也就是說,可以先取下SCM,等靠近對方再戴起來

5) 只要曾經穿戴SCM進行過遊戲,就會對SCM產生強烈依賴性,類似毒品成癮,所以不可能永遠將SCM取下

其中幾個規則應該是為了限制了玩家不容易從這個遊戲中脫身,因為無法永遠取下SCM,也無法永遠避免被發現行蹤或逃跑。

另外在這個規則下,奴隸永遠不可能靠自己翻身,就算奴隸在其他的對戰中勝利,取得的新奴隸也是歸屬他原本的主人所有,奴隸唯一解脫的方法,就是由主人主動放棄其所有權。而另外一方面,主人戰敗的代價極高,一失敗就是整個團滅。因此在這規則下很容易演變成主人都派奴隸出戰而自己躲在後方的戰略。

但問題並沒有那麼簡單。因為對奴隸而言,勝利並沒有什麼特別的好處,失敗了也只是換一個主人而已,所以奴隸在外並沒有求勝的企圖心,甚至可能因為對主人的不滿而故意輸掉比賽,因此在劇情中勢力龐大的集團其主人都具備一定程度的領導魅力,也就是說縱使你可以靠SCM操控奴隸,但還是需要在一定程度上取得奴隸對你的忠心才容易在這個遊戲中獲勝。

然而這遊戲有一個很簡單的漏洞,我相信大部分人看到這應該都會想到:你先將SCM交給一位你信賴的人,如果你在外面輸掉某場對戰,就回去與那位被你信賴的人對戰然後故意輸掉,再請他解放自己就好了。當然要找到可以信賴到可以成為他奴隸的人也是有點難度就是了,但總比變成陌生人的奴隸要好。當然,理論上主人也可以下令要求奴隸不可以故意輸掉比賽,不過在本作中並沒有出現這樣的命令就是了(要求不准接受外人對戰的命令倒是有

好了上面講了一大堆設定,後面直接跳過劇情來說我個人的感想。

先講優點好了。
這類作品我基本第一個先看遊戲規則的設計,認真說我覺得「奴隸區」的規則算是有點不夠嚴謹,例如我最後說的漏洞,不過整體而言問題不大(畢竟要找一個可以信賴到可以成為對方奴隸的人也不是件簡單的事),至少算是可以運作得起來的遊戲。

另外,這類作品常有的一個毛病就是會在前面幾集一股腦的把規則塞給觀眾,帶給觀眾很嚴重的教條感。而本作在這方面算是做的還不錯,初期只給了觀眾一個「勝利就是主人,失敗就是奴隸」這樣的簡單規則,而之後引發的一些額外規則,則是藉由劇情逐漸演出。算是在同類作品中處理得比較好的一部。

而且本作登場角色高達23人,在只有一季12話的前提下,卻依然將每個人在開賽前的小故事都介紹了一遍,在時間與節奏的掌握來說雖不能說完美,但也算是做得還不錯。

最後最重要的就是對戰本身的內容,先不說是否表現精采,至少大體而言都還在有智商的範圍內。不得不說最近糞片看太多,什麼因為炸彈是裝在車子上,所以駕駛就是犯人這樣的狗屁劇情我都看過了,現在只要看到劇中的角色們能有正常的行為邏輯我就謝天謝地了。

那以上講了一些好像也不太像優點的優點,再來說說缺點。

第一個就是本作的過程細節經常讓人感覺是有問題的:例如牛郎男在沒有意識到這是比賽的情形下敗給前情人,這應該是不符合遊戲設定的。再來男一號與「頭腦有問題的人」(這是人名)的對戰,明明男一號在看到比賽規則的同時人就昏迷了,這樣也能算同意規則嗎?類似這樣在小地方與遊戲規則感覺有矛盾的地方幾乎每場比賽都有,有些可能仔細想想似乎也不是完全不合理,但就是常常會給人一種類似小刺卡在喉嚨的不快感。

再來劇中常出現一些很沒有必要的性暗示行為,例如把對方綁起來或是扒光對方的衣服。
同樣是剛剛男一號與「頭腦有問題的人」的對戰,遊戲規則是「誰先遇到自己的媽媽誰就輸了」,那你只要把昏迷的男一號直接丟到他母親面前你就勝利了,結果對方卻把他衣服扒光綁在他家裡來讓他母親發現,我說這完全是多此一舉吧?搞得這麼過火都不擔心人家會報警嗎?

最後要說的是,雖然在前面我誇獎本作能在12集中塞入23人的故事很厲害,但還是不得不說劇中除了一名正太的故事算是相對完整的,其餘角色的描寫都很空洞,例如男一號我都不想叫他是男主角了,因為整個劇情除了讓人覺得這傢伙是個屁孩,我都不知道這個角色存在的意義是什麼?而且在這23名角色當中竟然還有一隻狗!這實在太多餘了吧?就先不說人與犬的嘴型差那麼多到底要怎麼戴上SCM,最重要的是劇中壓根沒解釋為什麼狗能聽得懂人話然後就堂而皇之讓他跟人類進行比賽。

最後總結:
整體來說作為一部鬥智對戰型的作品而言,奴隸區算是表現平平,對戰過程偶有亮點,但細節毛病也不少,尤其是後期趕工的痕跡相當明顯,不得不說要在12集塞進23人的劇情實在太勉強了。
不過整體的遊戲規則算是設定得不錯,其實是一部很有發展潛力的作品,雖然不很推薦,但跟一堆連基本智商都沒有的作品相比,本作在無聊時看一看打發時間還算是可以的,個人覺得巴哈上對這部的評分稍微有點過低了。

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