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【開箱】VIVE XR ELITE 入手

對萌沒有抵抗力 | 2023-02-27 00:57:39 | 巴幣 2010 | 人氣 1907

自從第一代PS VR上市已經過去6年,雖然這個產品說實在不能算有多成功,但不得不說能在遊戲中體驗全視角的3D世界還是讓人非常感動,外加小弟的工作其實是有稍微接觸這個領域的(雖然只有一點點),所以當有新的VR產品出來時依然充滿興趣。

原本在去年11月小弟在一開賣時就已經預定了PS VR2,預定的當下老實說我沒做什麼功課,等預定完成之後去看首發遊戲陣容,這才發覺裡面竟然沒有什麼我想玩的遊戲

雖然開賣前SONY又將數量提升到了「高達」30款首發遊戲,但跟Steam VR上可能有上千款遊戲相比,這根本就是一個完全無法比較的量級。

當然有人會說數量不是重點,高品質好玩的遊戲才是關鍵,對啦是沒錯,但你知道當年任天堂也是這樣嘴SONY然後被PS打得落花流水的嗎?(看看現在說到PS VR2就只會提到地平線,是不是跟當年N64擺出來就只有馬力歐64很像...

而對我而言影響最大的點在於:當年PS VR出來時,NAMCO有夏日課程以及灰姑娘Live,SEGA也有初音演唱會,但在PS VR2這些日系美少女作幾乎全部缺席。(好啦我知道愛拌有在首發陣容中,但我對VTuber就沒有研究咩

當然我也知道這些遊戲幾乎都是粉絲向遊戲(=糞Game),但.....
我就是這麼膚淺喜歡在3D世界看美少女啦怎麼樣來咬我啊!!

原本是是抱著認命的心態,對於地平線以及直到黎明開發商那款射擊遊戲我多少還是有點興趣的。但在今年年初看到HTC VIVE XR Elite在CES上的各種獲獎表現後又變了心,而且這個發售日(2月24日,只比PS VR2晚兩天)根本就是衝著SONY而來的吧?在經過各種考量後,最終還是放棄了PS VR2改投國產機的懷抱,畢竟在PC平台我本來就有一定數量的遊戲可玩,新機的購入等於是一種升級的概念。

喔對,一定會有人要問:那怎麼不買Meta Oculus呢?這只能說單純就只是時間點的問題,Oculus這個時期剛好沒有什麼有競爭力的產品(往上價格太貴,往下規格又比不上PS VR2),說不定SONY就是看準了這點才在這個時間點推出PS VR2?

總之今天終於收到實體產品,這邊就來個簡單的開箱吧!

包裝箱就是這樣,簡單整齊,很有HTC的風格。

全部配件擺一擺就是這樣,雖然好像還是不少東西,但跟初代VIVE相比真的簡單化很多(看這裡

然後眼鏡本體.....雖然已經知道比之前小很多,但實際入手還是覺得很驚艷,這就跟一些防風眼鏡或蛙鏡差不多大而已啊,跟PS5的手把以及STEAM DECK相比就知道這次真的輕量化很多。

然後跟PS VR以及VIVE初代相比吧,太可怕了這真的是相同領域的產品嗎?

不過老實說實際裝上電池組之後其實也沒有真的那麼小,但就是這樣可拆卸折疊的模組化設計,就會讓收納以及攜帶方便很多啊

然後昨天搞了一整天總算把機器設定完畢,只能說問題真的很多,還好大部分最後都解決了,不然這麼貴的東西最後如果不能用我會哭死。下面把問題大致列舉一下:

1) 第一個我一定要提的就是關於捲動的UI問題,因為我覺得這是個單純軟體設計上的失誤。

在XR Elite的UI中有兩種方式捲動畫面,第一種是透過控制器上的類比搖桿進行,另外一種是壓住扳機鈕用類似拖曳的方式來捲動。

其實我覺得用哪一種方式都無所謂,但這邊最大的問題是他並非讓玩家自己選擇喜歡的操作方式,而是根據工程師設計的UI,有時候你只能用第一種方式來捲動,有時候只能用第二種方式來捲動。

你就想像你在電腦上捲動網頁,你本來可以選擇用畫面右邊的捲軸或滑鼠滾輪來拉動,結果變成某些網頁要用捲軸,某些網頁只能用滾輪,這設計根本智障好嗎?

2) 從第一點衍生出來的問題,就是我在設定時區時卡了非常久,因為在這邊他實際是用第二種方式來捲動,但畫面上的教學提示卻告訴你要用類比搖桿來捲動(也就是說這是一個訊息顯示的Bug),導致我怎麼樣都選不到台灣的時區(最後是瞎碰剛好捲到那邊才完成設定

3)然後再從第二點繼續講下去,我後來是怎麼知道第二種捲動模式的呢?原來在全部設定完之後,他有一個手勢控制的教學影片中提到了這種操作方式。

也就是你不做完設定,就看不到這段教學=不會知道第二種捲動模式。但是你不知道第二種捲動模式,你就會卡在設定時區那邊完成不了設定,所以也看不到教學。我說這到底是什麼雞生蛋蛋生雞的思維,為什麼一些基本操作的說明不擺在一開始就說?

4) 教學介面整體來說其實並不差,但一些小細節讓人覺得有點粗糙,例如有時候畫面上出現的按鈕寫的是確定,教學語音卻跟你講請按下一步,細節我有點忘了,總之就是語句偶爾會跟實際有一點誤差,是沒有到誤導的地步(因為畫面上也就只有一個按鈕),但給我的感覺就是不夠用心。

5)自動設定遊戲區域的誤差很嚴重,你相信他給我畫了一條大約長六米寬一米的狹長遊戲區域讓我玩嗎?最好是有人的房間會長這個模樣

那這邊當然要用手動繪製遊戲區域,反正初代VIVE也是這樣做了所以倒是還好。但那個白癡語音助理卻一直教你用手勢控制去畫,什麼張開手掌去推之類的,聽起來好像很Smart但問題就是照著他的指示做完全沒有任何效果啊!瞎搞了好久,後來我拿起控制器扣著扳機(也就是初代VIVE的作法)兩三下就畫好了,當場讓我有種被耍的感覺.....

6) 延續前面繼續說下去。老實說我覺得手勢控制很難用,所以後來我關掉了,倒不是說辨識的不夠精準,而是機器很難預判玩家何時是真的想用手勢控制,例如我有時候明明就握著控制器,但他還是會時不時的偶爾切換成手勢操作干擾我。有時我只是伸手想去拿現實世界的物體,他的手勢操作也會跑出來遮住我的視線或是造成誤動作。

我承認如果在沒有控制器的情況下,臨時想用XR Elite看個影片幹嘛的用手勢操作是很方便的,但相較於時不時就跑出來一個手掌來煩你這個優點實在太渺小了。我建議未來可以增加個語音切換的功能,例如我打個響指或是親口說我要用手勢操作時再切換,這樣應該會比較好吧?

7) 串流遊玩也不太順利,一開始Steam VR怎麼樣就是抓不到我的VR裝置,搞到我快懷疑人生,後來是怎麼解決的呢.....呃,重開機他就自己好了
好吧我想這就是玩PC平台最討厭的事情之一, 有時候你都不知道到底是哪裡的問題,莫名其妙他就好了(希望將來不要莫名其妙壞掉

不過這邊還有另外一個問題,就是串流遊玩偶爾會有掉偵的情形,不常發生但是很明顯,BEAT SABER狀況最糟(偏偏他是最吃同步的遊戲),經常玩一半就整個卡住然後直接跳出遊戲失敗。

我目前用的Wifi機台是第四台網路申請時直接送的,猜想品質大概也不會太好(雖然工程師跟我講這台很強,而我上網去查他的紙面數據也真的不差),總之未來看能不能換一台更好的機台再試看看吧(目前是沒錢了哭哭

當然也可以接Type C連接線,但是用線就是不爽啊,而且老實說那條線也沒有便宜到哪裡去。

8) 手機鏡射功能至今是還不能用。
雖然APP有顯示與裝置連線(連電量都看得到),但是一按投影馬上就斷線。
但老實說我也不知道用VR看手機畫面要幹嘛,一開始是想能不能這樣在VR上看手機的Youtube或Netflex,不過雖然XR Elite輕量化很多,但其實戴久了還是會不舒服(而且電量也不太夠),長時間看影片我覺得還是不適合的,另外機器本體就已經內建可以看Youtube了,手機鏡射無法使用還真的無所謂。

順便一說無論串流還是手機鏡射的設定都需要頻繁在兩個裝置上面切換,當然因為XR Elite有還不錯的外部攝影機所以也不是不能自己來,但如果有朋友或家人的話建議可以請他來幫忙顧一邊會比較輕鬆。

9) 雖然一開始就知道XR Elite電量沒有很高,但實際用起來還是覺得比預期的要少了一些。
我第一次充飽電,只是單純做完初始設定與觀看教學說明,啥都還沒開始玩就只剩65%的電了,這好像有點糟(還是該說那個該死的初始設定真的太花時間了?

不過他也可以直接接快充來使用,官方公布最高是30W PD快充(印象中最低要求是18W,不過我現在找不到這份數據了,總之我有用自己的18W快充試過是可以跑得)。所以如果不是要玩需要移動的遊戲或是單純坐著看影片,接一條快充線勉強當個有線裝置使用其實也還可以。

10) 最後雖然整體的穿戴設計都改進很多,但還是小抱怨一下那個遮光墊的磁吸力有點弱,穿脫有時會不小心弄鬆,而且鬆脫後感覺沒有很容易裝回去(有個很微妙的卡洞要對準)。

至於戴起來其實沒有我想像的舒服,可能是我頭比較大的緣故吧,每次玩我都覺得頭好痛,有種孫悟空被上緊箍咒的感覺。不過這部分就.....玩一段時間就取下來休息一下吧,玩遊戲不會太沉浸似乎也是一件好事?




好了以上抱怨了一大堆最後來說一下優點吧,不然要被人家當成HTC黑了。

1) 當然就是畫面好太多了!
不過我這邊說的是跟初代VIVE相比啦,Oculus或PS VR2我沒有就不要問我哪一台畫面比較好了(紙面數據是PS VR2略勝一點點)。

總之必須說小弟我已經好久沒有這種升級有感的感動了,在串流遊玩時看到Job Simulator那清晰明亮無條紋的房間真點差點掉下眼淚
(順便一說我現在才發覺Job Simulator有更新推出新的關卡,看來最近又要加班下去玩啦

2) 穿戴方便很多
初代VIVE的穿戴我只能說簡直就是一種考驗,PS VR雖然好很多但也不算很便利,這次XR Elite顯然在很多地方的設計都得到改進,是真的只要戴上去轉緊旋扭就戴好了

然後老實說好不好戴其實是其次,最重要的是戴上去穩不穩固才是重點,初代VIVE那種遊戲玩到一半結果鏡頭一直鬆脫晃動的惡夢真的不知道經歷過多少次了(尤其是加裝無線模組後反而更不穩固),而這次的穩定度我只能說非常令人安心(但同時似乎也造成我前面說會太緊而頭痛的問題)。

順便一說他還有附垂直方向的固定帶來強化穩定性,不過我個人目前應該是不需要啦。

3) 清晰的透視攝影機
其實初代VIVE就有外部攝影機了,但當時只能呈現綠條紋的物體邊緣影像,這次是可以直接看到彩色的畫面,真實感相對提昇不少,雖然跟肉眼相比還是有一段差距(不要幻想著可以透過外部攝影機去看網頁或划手機,你會很痛苦),但對於周遭物件的操作算是相當足夠(例如忽然發現身旁有一張椅子擋到路,過去得把裝置脫掉來把椅子移開再把裝置穿回去,現在直接用外部攝影機就可以看到椅子在哪了),而且這次只要連按兩下眼鏡上的按鈕就可以切換外部攝影機,不必像過去還得拉選單去選,方便許多。

順便說一個貼心的小設計:如果你戴眼鏡前沒有先開啟控制器手把上的電源,系統會自動開啟外部攝影機好方便你去找控制器。我想說這點是,在以前你得為了按一下手把上的電源按鈕而在那邊摸黑找手把,有時找不到還不得不把裝置脫掉。現在有了外部攝影機真的會覺得一切都美好許多

4) 可變焦鏡片,脫離戴眼鏡的惡夢
這點必須說是我決定買XR Elite的關鍵之一。
以前玩PS VR跟初代VIVE都必須戴著眼鏡玩,真的非常困擾。第一是臉部很卡,戴起來不舒服。第二是眼鏡有時會撞倒VR鏡片,老實說很害怕會刮傷這個昂貴的玩意,第三是最重要的,眼鏡很容易起霧,尤其是玩一些活動量大的遊戲,然後你為了散熱或擦眼鏡又要把難戴得要死的VR裝置脫下來...

而XR Elite實際用起來我是滿意的,不戴眼鏡玩VR真的太爽了。
不過現階段還是只能手動自己調整,所以如果換個人玩就又要重調一次,希望未來有一天會有像視力檢查那樣看個熱氣球然後就自動偵測出度數自動調整的裝置,不過我想那應該會是很久以後的事情了。

另外包含瞳距等可調設定,我都是調到極限才剛好可以使用,換言之如果我近視度數再惡化的話,就又會看不清楚,果然想要好好的玩遊戲之前,還是先要有一個健康的身體才可以啊(遠目


好了寫了一大堆終於可以來總結了,老實說這次設定的過程真的不是很愉快,各種亂七八糟的問題一直出現,但所幸後來還是解決了,最後看到串流順通的那一刻真的很感動。我覺得XR Elite是個很好的VR設備,但要玩通他可能需要一點耐心,並且最好對PC平台具備一定程度的知識比較好,當然有些問題(例如那個捲動UI),也希望HTC能盡快改善就是了。


創作回應

毛毛
不好意思再問一下您指的是連接PC Steam VR或是進入什麼app的情況嗎? 因為我沒有遇到這種狀況,遊玩區只有手繪遊玩區域和原地模式,原地模式則是預設1.5公尺左右的圓形空間,出現1x6真的太奇怪了@@
2023-03-01 19:16:30
對萌沒有抵抗力
沒有連接什麼,就是初次設定時設定的。一開始他就會自動偵測你的房間大小然後給你建議的遊戲範圍,如果覺得不滿意,理論上可以自己用手去推他設定出來的牆,跟設定地板深度有點類似,但我是推不動,直接扣扳機畫比較快。
誤判可能是因為我背後廁所的門是深色,他以為那是一個空洞所以把長度拉很長。但寬度只有一米真的不知所以,我周圍明明就還有很大的空間..... [e26]
2023-03-01 20:22:31
concerto74
我也是手機鏡射設定到懷疑人生(S22+),然後電視投影也連不上去(sony 65 90k),其他用vive網頁看disney+,yt都沒問題,玩遊戲也ok啦
2023-03-05 12:35:05
對萌沒有抵抗力
我看很多人手機鏡射也都不成功,還好這功能似乎也不是那麼重要,就等HTC未來能不能更新解決吧!
2023-03-05 14:57:55
機器人
請問你玩BEAT SABER的遇到的問題除了掉偵,會不會有手把感應出問題的狀況呢,尤其是位置,會突然卡在手放下的地方
2023-04-30 09:36:39
對萌沒有抵抗力
會,不止BEAT SABER,別的遊戲也會,但是不嚴重,只有偶爾會發生。
2023-04-30 21:55:23
機器人
另外分享無法找到電腦 的解法,如果VR和電腦明明已經在同一區網了,卻沒辦法在VR裡面看到電腦,直接重開路由器就好了(我還是會歸咎是VR軟體那邊有問題,因為在電腦是PING的到VR的)
2023-04-30 09:59:59
對萌沒有抵抗力
瞭解
2023-04-30 21:55:32
機器人
戴起來其實沒有我想像的舒服 這個問題我是用了他附的頭帶之後改善,不裝電池的模式就不行,真的夾得很痛
2023-04-30 10:02:02
對萌沒有抵抗力
真的會痛,對頭大的人不太友善.....[e8]
2023-04-30 21:56:23

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