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【有捏心得】艦隊 Collection 總有一天在那片海洋

對萌沒有抵抗力 | 2023-04-21 21:12:32 | 巴幣 100 | 人氣 299

在艦隊收藏一期動畫以高製作品質卻以超低評價收場後,小弟一直以為這部不可能再有續作,不過看來提督們的愛還是感化了製作組,在去年年底又推出了第二部動畫(以下簡稱二期),那麼這次的復出是否可以一雪前恥,重建動畫在眾提督心中的地位呢?

總之還是一樣按照慣例先上免責聲明:
以下評論純為個人感想,每個人欣賞作品的角度都會有所不同,如果小弟著眼的觀點與您不同而產生困擾還請多見諒
另外,本文僅針對TV版的單獨感想,不代表對「原作」(如果有的話)的感想。












二期的故事從雷伊泰灣海戰開始,接續運輸護航任務(史實中主角時雨沈沒的場所)以及最後的大日本保衛戰。按照史實,日本此時已經是強弩之末(雖然我們在一期明明就一路戰勝走過來XD),因此開場的氣氛相當低迷,但在大家不間斷的努力(以及友軍支援)之下,最終大家一一克服了難關,迎向了全新的和平未來。

全劇中........

呃...對,二期劇情簡單講真的...

就是這麼簡單


好吧後面還是來仔細評論一下好了。
二期主要的劇情都是戰役,認真說開戰前的鋪陳其實大部分都是還不錯的,但對戰場本身的描述就顯得缺乏火喉,經常就是雙方排排站一起開砲,一起丟魚雷,接著幾個老套路循環一下:不是「A被爆打,B前來關心接著怒吼反擊」不然就是「A差一步就被打爆,B即時前來擋刀或提早一步插爆敵人」,然後最後永遠永遠都是靠友軍救援來結束戰鬥。

當然實際的戰場可能也真的就是這樣沒錯,但我就想請各位回憶一下像是鬼滅或JOJO的戰鬥,人家有沒有從頭到尾歐拉歐拉打來打去就完事的?我想說的是你今天在製作的是一部創作作品,不是歷史科普影片,對於戰鬥過程你不應該只是單純的打來打去,因為對觀眾而言我們並不只是想要知道這個事件的因果,更重要的是要享受那個過程(唉我是不是講了什麼幹話?

而且更糟的是,故事從雷伊泰灣海戰打完後感覺錢就快燒光了,戰鬥場景經常縮水到就只是雙方直直前進開砲互毆而已,使得本來就已經有點空虛的戰鬥更加無趣。

像是這個演習戰,矢矧連閃都懶得閃,就眼看著對方砲彈打在他身旁。
(大淀:雖然所謂演習就是在演戲,但麻煩矢矧你也認真一點好嗎?

還誇獎對方真有一套,看得我尷尬癌都要發作了,你連閃躲動作都不屑做,那只表示對方的射擊技術很爛好嗎?

還有這個模擬彈的效果,可以認真一點嗎?看了我以為響的臉上長青春痘。


再回頭說第一場的蘇里高海峽特攻戰.......
戰役前的開場氣氛其實作得還不錯,每個人都在對別人說「請你保護大家」(其實背後的意思就是我準備犧牲自己保護你們,所以之後就交給你了),整場大概除了朝雲山雲這對寶其他每個人都是抱著必死的覺悟出發的。

然而到了戰場搞笑的一幕就來了,大夥面臨四面八方而來的敵艦與小鬼打得不亦樂乎,此時忽然驚覺右方有魚雷靠近。

山城馬上露出一臉大事不妙的表情。

不知道為什麼,全艦隊都知道魚雷有多恐怖,就只有扶桑露出一臉「蛤?魚雷是啥?可以吃嗎?」的表情看著大家。

然後她就被打爆了
大姊你聽到魚雷來襲也不閃就直接用臉去接,你真的是來作戰的嗎?

本來不管劇裡劇外我都很喜歡扶桑(她是我的第一艘嫁艦),尤其出場時那深帶母愛的笑容,總是讓我幻想她會一面為你檔子彈,還一面溫柔的摸著你的額頭說沒事喔她一點都不痛。

然而看到這一幕我只想說:到底是誰把這位有老年癡呆症的阿媽帶來戰場的?

而且回頭去看山城與其他人的反應,就會越想越莫名其妙。

照理魚雷不管換成從哪個方向對著誰攻擊,都是一件很嚴重的事,但在劇中每個人面對這個狀況都是互相提醒各自閃躲,就只有在魚雷射往扶桑的方向時才忽然臉色大變,這是不是在說從一開始大家就知道扶桑大姊有老人痴呆,所以就算妳提醒她有魚雷她也根本就不會閃躲?

當然我知道這段是在反應蘇里高海峽特攻戰中,扶桑一開始就被魚雷命中掉隊的史實,但是同樣是掉隊,編劇你就想不出更好的表現手法了嗎?有沒有看過聖鬥士星矢?五小強每次都要故意留一個人與小頭目單挑來掩護眾人前進的套路大家都知道吧?所以這種時候不就應該找個理由讓扶桑留下殿後(然後才被魚雷打爆),掩護眾人往前進嗎?不然前面扶桑要時雨保護山城這段話所埋的伏筆到底要做什麼用?(自願留下來犧牲而被打爆,跟因為我有癡呆症所以被打爆,那是完全不同的兩件事好嗎?

另外這場戰役最後山城單挑BOSS的大決戰我只能說.....實在太中二了

我知道可能有人會覺得這段很熱血很燃,但抱歉這段在我眼裡看來就只是很中二而已。
我先說我並不討厭中二風格,像死神早期那種「你什麼時候有了沒中鏡花水月的幻覺」這樣的名台詞其實我覺得超酷的。
但我真的很討厭某些動漫作品那種純粹為了中二而中二的行為。

最後這段魔王戰讓我想起隔壁棚碧航的動畫也有類似的套路,我只想說,碧航那麼多好的地方妳不學,偏偏要學人家最鳥的地方。
我真的不懂航母不派艦載機轟炸,戰艦不用艦砲砲擊,反而是拆了甲板與敵人玩肉搏這到底是哪招?放著滿身的高科技裝備不用,硬是要把戰鬥等級退化到原始時代的作戰模式,這不就只是為了中二而中二嗎?

而且老實說,隔壁棚好歹是珍珠港襲擊,企業被迫一人單挑群雄這還說得過去。但二期的這場戰役,最後明明金剛甚至大和都前來支援了,為什麼最後還要讓被打得半死不活的山城前去衝鋒跟敵人肉搏?而且妳自己想不開要衝鋒就算了,現場這麼多生龍活虎的驅逐輕巡給妳妳不要,卻偏要找還在旁邊救援最上的時雨幫妳護衛。妳是覺得人家時雨很閒還是其實妳是真的很討厭最上?

聽到山城的中二發言,我的表情跟時雨一模一樣。
(時雨:欸?.........身為戰艦不在射程內砲擊,卻學我們驅逐艦搞萬歲衝鋒,山城你是腦袋進水嗎?

當然我知道這邊就是要顯示山城與時雨的情誼。但是拜託.....那妳一開始就不要讓友軍救援先登場啊!友軍都趕來來救援了,妳卻還堅持一定要自己一個人單挑,這不就只是單純的腦殘而已嗎?

另外劇中超出遊戲進度推出了時雨改三,但問題是,除了造型不一樣,我完全看不出來時雨改三對戰鬥有什麼影響。而且最重要的是:難得的改三登場你們為什麼可以搞得這麼無聊?

時雨改三的過程就只是單純的走進改裝廠改裝而已,就跟一期的夕立改二一樣,某天早上醒來我POI就變身了,整個劇情的發展完全沒有任何讓人驚喜的要素。

去看看死神一護的卍解或火影鳴人變身九尾,是不是都安排在戰況最激烈的時機登場以求一個逆轉戰局的爽快感?然而艦收動畫對改裝的利用總像是單純的跑流程,時間到了我就改一改,感覺製作組就只是知道動漫界有這個套路所以我也要學一下,但對於這種套路的作用以及應該發揮的時機卻沒有什麼認知。

整部片看下來,老實說二期的編劇給我一種非常缺乏創作天賦的感覺,對於許多其他動畫作品而言,一季12集的數量往往都不足以讓編劇傳達他想表達的東西,但我感覺對於艦收二期而言,哪怕只有八集他都嫌多,每場戰役演個兩集他就不知道接下來要幹嘛了,只好以趕快換下一個戰場繼續拖戲,中間甚至還要穿插一集演習一集泡溫泉這種不痛不癢的劇情來充數。

二期在一些演繹細節也常常給我一種拖台錢的感覺,例如報名號的時候總是要把第幾大隊第幾水雷戰隊這種冗長的隊名完整報出來,或是明明就只是簡單的一句話,他非要拆成好幾段給不同人去拼湊。
當然你也可以說把簡單的事情故意講得很複雜這本來就是日本動畫常有的(中二)表現,但二期有點太濫用這種手法,讓我覺得她很難擺脫拖戲的嫌疑。

另外像是時雨改三時,提督叫時雨一個人留下來,然後她就一臉茫然的看看矢矧,看看最上,然後每個人也笑著看看她,接著不明所以的點點頭,我當下就搞不懂這群人到底在幹嘛?就很簡單的「時雨請妳留下來」「好我知道了」兩句話,妳非要把時雨演得好像也得了老人癡呆症是怎樣?害我心中馬上腦補各種小黃本劇情來填補這段尷尬的空白:

提督:時雨今天晚上留下來陪我
時雨:唉?但人家是第一次.....(看矢矧與最上
矢蚓 and 最上:沒問題我們都已經做過了喔







綜合以上,純粹從一部戰場動畫的角度來說,我覺得二期的整體表現實在稱不上理想。

不過在這邊也不得不說一個事實:相比一期那多到我都懶得吐嘈的bug海,二期至少是講了一個相對正常的故事。並且對於粉絲而言,能看到自己喜歡的角色在動畫中還原出遊戲裡的台詞或動作,說真的其實就已經足夠了,外加偶爾參入一些歷史梗(例如「我是青葉」看到這個我快笑炸),本作對於艦C粉而言還是具有有相當的娛樂性,只是我覺得二期編劇真的沒有什麼創作天分,以這樣的劇情容量,我覺得與其硬撐著拍八集電視動畫,不如濃縮一下拍一部兩小時的劇場版就好了。

總而言之雖然整體表現欠佳,但是依賴粉絲屬性加分,最終給予本作普評收尾.....

附註:網頁版艦收遊戲只有純立繪,所以不存在什麼角色動作(連2D Live都沒有,這遊戲很老了別期望這麼多)。上面說到還原角色動作是指還原AC版的動作,例如雪風丟深水炸彈的動作。說到這希望有生之年可以看到艦收AC移植家機版的一天啊(合十

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