自端午節以來,工作上又經歷了一波痛苦的爆炸期,每天事情一直來,總是做完一件又來一件的,讓人心情消沉,而工作以外也是很多瑣碎的雜事,導致近期不少想寫的文都還沒有時間寫,而這周一切總算稍歇,而也在這個時間點,這款《鈴蘭之劍》上架了,這幾天我都在刷這款遊戲,覺得這款真的是有點東西可以寫一下的,所以就決定前面的積稿先跳過,先來寫這款的心得。
以下先談幾點遊戲不錯的地方,然後再說說目前體驗比較不佳的部分。
像素風畫面頗佳,美術好看
不知算不算《八方旅人》帶起來的風潮?總覺得最近的遊戲——特別是手遊,好像都滿喜歡弄像素畫面的,我個人是不懂遊戲製作和美術這些,所以不是很確定弄像素是簡單還困難的事,不過撇除這些,個人喜好上是滿喜歡像素畫面的。
而鈴蘭,在角色和場景上都讓人覺得滿精緻和賞心悅目的,像我就很喜歡它的小屋。
戶外也相當漂亮。
現在手遊有時候光是用看的都讓人覺得有種粗製濫造感,鈴蘭至少第一眼還算順眼,會讓人覺得還可以試試看的感覺。
數值設計較為合理,遊戲不過於拖棚
今年年初我也有玩一款手遊的戰棋,本來也有寫一篇心得放巴哈,但後來刪掉了,原因是那款有R18的內容(不知道這樣有沒有人知道是在說哪一款?),想想還是覺得不妥所以就把它刪了,另外前幾個月在steam上我也有買一款回合制的戰棋,叫《Brigandine The Legend of Runersia》,這兩款我玩下來,有一個共同的感想,那就是:
真的很拖戲!
我知道回合制本來就步調不是那麼快,但是這兩款,常常一個敵人,你如果只用一隻兵跟他打,你可能要看他們互砍好幾個回合,才能看到其中一方倒下,老實講,那個過程真的會很無聊,因為這是棋盤回合,能做的演出動畫大概也就是那樣,看個幾次就膩了,然後等你膩了之後,你就只能看著那好像都沒什麼變化的血條,想著這一切還要持續多久。
不過《鈴蘭之劍》讓我覺得當初設計應該是有考慮過手遊的快節奏,所以有盡量讓遊戲過程能快點,如果有剋到屬性、等差不至過大,幾乎都是一下一隻,即便不是剋屬,如果有配合地勢、背向或地圖物件之類的,也都能把怪打到很殘,不像上面說的那款色色戰棋,即便你拿剋屬打都看不太出什麼效果,等級如果低於怪就很容易打不過(但還是要幫它說句話,他們的色色部分還不錯)。而我覺得正是這樣的設計才讓《鈴蘭之劍》作為戰棋的「戰術」層面有比較凸顯出來,我的意思是,你能靠站對格子、選對優先打掉的怪,或者妥善利用地圖物件來打贏被剋或等級較高的對手,反過來對手也是有機會做到這樣的事的(或者你失誤),就因為有這樣的風險,也才真正有戰術對抗的感覺。
內容豐富,劇情有野心
序章開始沒多久,主角群就掛了,然後就被傳送到一個叫樂土的地方,然後隨著繼續遊玩,開啟更多系統後,目前看來遊戲想搞兩條故事線:
主角們掛掉後繼續發展的世界線(遊戲內是從樂土進入,應該算一般手遊的主線)
另外,後面開啟的系統中,還有能夠消耗鑰匙進入的「命運的螺旋」,感覺像是一種 if 線,主角被送回過去,然後可以做不同選擇,目前我剛完整玩完一輪,感覺是教學,劇情就讓主角回到序章,然後迴避掉團滅的結果,然後主角群回到他們傭兵團的根據地。自此,這個命運的螺旋就變得像是領地建設、養成,然後另外加戰棋這樣的遊玩方式,看遊戲內的畫面和官方宣傳,似乎還能有許多種不同的路線分歧和結局。從都這個時代了,官方還敢不放跳過劇情的按鈕來看,我相信官方真的對他們的劇情很有信心,以目前體驗到的,個人覺得中規中矩,可以再看看後續。
傭兵團的辦公室
派出傭兵團的成員完成委託,獲取報酬
講完比較好的體驗,以下換到感受比較沒那麼好的部分。
豐富……但會怕可能消化不良
是,前一點講到遊戲內容感覺很紮實,但我自己會覺得官方給我的或許有點太多了,而且這些多的可能也不太是我想要的。
前面說到樂土和命運的螺旋,你幾乎可以說它們就是兩個不一樣的遊戲,樂土就是耗體力推關,而螺旋則是你消耗一把鑰匙後入場,玩一個養成傭兵團和建設領地的遊戲,而最關鍵的就是:
兩邊的角色不互通。
你在樂土那邊耗資源好不容易練起來的神角,在螺旋是不能用的,螺旋那邊你要另外從酒館招募或是依劇情進展拿到新角,等級技能那些也是要重練。
依照官方最近發的一封給玩家的信,他們當初的想法是,希望玩家推完主線體力耗完後,可以去命運螺旋繼續遊玩體驗劇情,所以才有了手遊體力制的樂土和類單機的命運螺旋,但對我而言,我會覺得這樣讓遊戲變得有點負擔,因為感覺你就是變成有兩個遊戲要農、要追,官方雖然說命運螺旋是想讓玩家體驗劇情,但偏偏一些活動任務卻還是涉及命運螺旋的進度,就變得你為了獎勵好像還是不得不去玩,而螺旋又不是只要打就好了,你還要顧慮小鎮內做裝備、練兵、派人跑任務,然後角色還不能一直用,因為有精力的設定,所以還要考慮輪替使用和休息……內容,是很豐富,但對於下了班沒多少時間玩遊戲的我來說,官方添的這碗飯,感覺是有點多了……
中配不太行
這點很主觀,但我還是想講一下,京片子聽了還是不太喜歡,覺得如果一樣平常不太聽中配的朋友,一開始可能就選擇下載日配資源就好。
結語
綜合以上其實大家看得出來,這款《鈴蘭之劍》整體是瑕不掩瑜,我講的兩點缺點其實都不是什麼大問題,中配切一下就好,至於內容太多……其實也該說誰叫我自己玩的時間少呢,把東西做多還要被罵,這樣也是有點不厚道。遊戲畫面優良,有發揮出戰棋遊戲的戰術樂趣,個人著實滿喜歡這個遊戲的,看到他們的Game pass也沒說到很貴,真的也有衝動想課www 只不過這個時代,戰棋本身就非主流,官方又把主軸放在慢熱的劇情上,並且和要花不少時間遊玩的系統聯繫在一起,讓這款落入這個時代最怕的「慢」當中,這就讓我有點擔心它的前景,想賣劇情可以,但我們現在在市面上看到的,通常都有一些「快效果」的元素,例如萌妹和大奶等等,不然就是本來就有堅實的ip基礎,例如最近8周年的FGO,但這款目前看到的角色基本都好好穿衣服,然後又是原創故事,所以它能走多遠呢?也是滿難說的,但我應該還是會繼續玩一陣子,有同樣喜歡戰棋的朋友,我覺得也是能嘗試一下。