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【遊玩感想】NS 聖火降魔錄 風花雪月 / Fire Emblem 風花雪月 蒼月之章&煤闇之章 通關

提斯‧洛格 | 2023-05-28 23:00:04 | 巴幣 2 | 人氣 252

遊戲名稱:聖火降魔錄 風花雪月 / Fire Emblem 風花雪月
遊戲平台:Nintendo Switch
發售日期:2019.07.26
遊玩時數:約98+9小時

戰棋類遊戲在我心中一直都有很特殊的地位,1997年發售的《神奇傳說Farland Saga》是我人生第一款遊玩的電子遊戲,是奇幻背景的策略角色扮演遊戲,讓我能在高低差的棋盤地圖指揮各種不同定位的角色;這款遊戲最特別是操控角色直線移動後攻擊,會變成特殊演出的衝刺攻擊,至今仍給我留下很深刻的印象。另一款影響我深遠的是和戰棋名作─皇家騎士團系列一脈相承的《Final Fantasy Tactics A2:封穴的魔法書》,遊戲擁有相當豐富的角色培養要素,能夠轉職學習武器上的技能,從搭配不同職業組合獲得樂趣;這系列闊別敵我輪流行動的回合制,採用角色的速度來決定行動順序,讓思考戰略的方式有不一樣的方向。

《Fire Emblem 風花雪月》是我第一款接觸的《Fire Emblem》系列作品,相較於我玩過的SRPG遊戲,因為進攻要面對敵人的反擊,攻擊方式為單體為主,單位死亡即退出戰場,感覺上進攻的成本比較高,讓我操作的比較保守。在《風花雪月》中,可以將遊戲模式大體劃分為「戰鬥」和「培育」,讓我回想起《女神異聞錄》;玩家做為士官學校的新進教師,不只需要指揮各個學生,還要精進自己、培育學生、籌措軍資;遊戲採用章節式架構,採用適合學院背景的日期系統,每個章節就是故事中的一個月(節),玩家以周為單位安排培育角色的方式,並在月底會面臨推進劇情的戰役。

遊戲中角色培養是一環扣一環,老師除了傳道授業外,還要照顧學生的心情,周初的教學可以提升技能,但提升最多的「直接指導」次數需要消耗「幹勁值」;周末的各種活動可以提升學生幹勁、提升老師能力與獲得物資等,它們都共用有限的行動點數,而且不管是散步行動點數、出擊次數和指導次數都和指導等級掛勾。因此,培育著重於在不同階段「選擇」提升最具急迫性的能力,摸索下來,最有效率的培養方式便是在周末在修道院散步,根據日子選擇有加成的活動盡早提高指導等級,同時找空檔出擊,提升等級、獲得金錢和完成外傳任務;散步過程提升幹勁值後,周初再準確選擇想要提升的技能。各種活動同時也會提升單位之間的支援度,對己方陣營來說,提升支援等級,可以觀看互動劇情和加強戰場上連攜的能力;對未加入的角色,提升支援等級,可以降低挖角的門檻,畢竟遊戲進入戰爭篇後,不免要在戰場上開血腥同學會,能救一個是一個阿。
開茶會根本是在調情

只要達成需求技能的門檻,角色就能夠自由的考試取得資格轉職;相較能夠不斷招募,培養出相同成員的遊戲,儘管職業的性能相同,FE透過符合遊戲背景的設定,讓角色做出差異化,引導玩家培育一隻均衡的隊伍。每一位學生擁有各自擅長與不擅長的科目,讓特定的技能等級比較容易提升;角色擁有不同的固有特技甚至部分角色擁有「紋章」,可以在戰場上發揮不同的戰鬥加成;練滿職業等級和提升技能等級,也能獲得特技,每個單位可以調整攜帶五個特技,要精通那些職業等級。玩家可以選擇以最大化發揮角色專長的方式培養,但這款遊戲的角色培養非常自由,全部角色都拿起手甲打拳也是可行的,不過兵種存在克制關係,根據敵人配置和通關條件,在開戰前調整角色職業也是一種策略。角色的能力只會隨著等級提升時隨機上升,雖然兵種會提供隱藏的加成,但跳點太少、成長方式不符預期,真的會讓人很洩氣,不過跳點結果好壞會反映在角色升級語音這點倒是還蠻可愛的。

FE的戰場是方格棋盤式地圖,最主要的特色是格子中會有地形效果,停留可以為單位提供增益,同時也有的會影響移動能力,例如森林可以為單位增加迴避能力,也會使特定兵種不易移動。對於玩家的任何行動,遊戲都會提供相當詳細的資訊,包括敵人的偵測範圍、行動後如何影響敵人的攻擊目標、攻擊後敵我雙方受害狀況和成功機率,方便玩家沙盤推演,當情況超出預期也可以進行有限次數的悔棋,算是彌補戰鬥中無法存檔S/L的缺憾。相較於其他SRPG除了普通攻擊,能夠消耗血量外的另一種能量使出魔法、戰技等特殊效果的技能,FE玩起來「消耗戰」的概念就比較強烈;魔法和發揮範圍性特殊效果的計策都有使用次數限制,原則上無法補充,物理攻擊則需倚靠身上武器的耐久度,想發動有特殊教果的戰技則要消耗更多的耐久度,單位能攜帶的道具數量有限,提供高傷害、特殊效果的武器耐久度也比較低,因此每次出擊前整備也是需要花費心思的地方。

《風花雪月》可以從三個學級中選擇其中之一加入,以不同的視角經歷前半部的共通章節,最後分歧出四個路線;個人初玩選擇的是代表王國的青獅學級,由於前半共通的白雲之章很多敵人都是出自王國,與同學們共患難的情感很深,面對故事後半級長─帝彌托利從彬彬有禮在心理創傷發作變成復仇鬼的經歷也感到很心疼,無法想像怎麼去完別的路線。《風花雪月》乘載系列作奇幻史詩的劇情,描寫國家、種族、紋章力量帶來的衝突,但本作最為人津津樂道莫過於人物塑造,它讓玩家在乎故事中的角色,雖然人物設定屬於日系的誇張化表現,而且屬性標籤明顯,但透過角色間的互動將最討喜的一面呈現給玩家。蒼月之章主線圍繞帝彌托利自復仇泥沼振作,承擔復興國家責任,其他角色主要只作為故事的潤滑劑,在外傳和角色間支援故事才有深刻描寫角色背景,甚至還有主線流程的後續影響,支援故事的數量很有趣得反映人際關係親疏有別,有火花的關係才有更多後續;不得不說,這個遊戲的文本數量真的很多,角色倆倆對話還會根據支援等級有差異,散步時聊天也會因是否為自己班級的學生和是否會原生陣營而有所變化。DLC煤闇之章是可以獨立遊玩的支線劇情,不用考慮角色培養,相較遊戲本體,戰役需要達成的目標和機制更加多元,想單純享受戰棋樂趣和補完主角背景故事的玩家千萬不要錯過。
灰狼學級畢業照

劇情對話選擇以及送禮會影響角色的好感度,我還以為在玩GalGame;看看玩家在茶會和角色調情,最後還可以跟學生結婚,只能說狼師模擬器當之無愧。 我想這款遊戲最大的缺點就是讀取速度太慢,尤其這類遊戲常常需要S/L大法,在修道院散步的時候就需要常常在門外等待讀取完成。蒼月之章雖然讓帝彌托利與過去做個了斷,但對於其他陣營的動機、幕後黑手和世界觀都沒有交待清楚,只留下闇黑蠢動者在最終戰中途撤退的懸念,看來需要其他路線才可以完整了解故事,不過看看我一輪遊玩的時數,要補完只能說是遙遙無期啊。
雅妮特會唱自編個怪歌,真是太可愛了><

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