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【遊玩感想】NS 寶可夢 紫 Pokémon Violet 校園最強大賽:激鬥校園大戰 通關

提斯‧洛格 | 2022-12-25 18:00:11 | 巴幣 0 | 人氣 419

遊戲名稱:寶可夢 紫 Pokémon Violet
遊戲平台:Nintendo Switch
發售日期:2022.11.18
遊玩時數:約53小時

隨著寶可夢第九世代─《朱/紫》的發售,最先攻佔討論區版面竟是各種千奇百怪的BUG以及充滿卡頓的遊戲體驗。實際開始遊玩,過場畫面結束瞬間,可以瞥見人物呈現T字站立的姿勢;遠處的物件動作時就像逐格動畫;原本就有些頓的體驗,當地圖上出現過多寶可夢或是有天氣效果時,會感受遊戲運作得更加不流暢。這些瑕疵在遊戲剛開始的時候令人感到失望,但隨著探索帕底亞地區,體驗三條故事線,最後揭開帕底亞巨坑的真相,著實感到滿足。

《寶可夢 朱/紫》採用開放世界的遊戲機制,可以自由的決定關卡挑戰的順序,地圖上只有標示三條故事線的目標「道館」、「寶主」和「天星隊基地」的位置。儘管沒有支線任務鼓勵玩家探索,得益於寶可夢系列渾厚的底蘊,光是尋找眾多寶可夢會出現在何處以及尋找稀有的招式機,便會激發玩家探索的慾望;遊戲中利用不同規模的目標引導玩家前進,從路邊的道具和訓練家、明顯的瞭望塔和寶可夢中心,到會發出光芒的太晶化寶可夢和太晶洞,雖然大多都是系列作中的固定班底,但確實在本作的開放世界中引導玩家探索的方向。雖然製作組利用路邊野怪和劇情敵人的等級,讓玩家可以選擇一個比較漸進式的挑戰順序,不過既然可以決定道館的挑戰順序,好希望可以把道館館主根據挑戰者徽章數量拿出不同實力設定實裝阿。

在本作取代極巨化的新對戰要素為「太晶化」,除了能夠讓寶可夢變為特定單一屬性,變化弱點屬性外,還可以強化太晶屬性的招式威力;太晶化選擇原本屬性可以更進一步增加屬性一致加成至兩倍,也可以選擇其它屬性擴充打點獲得屬性一致加成,戰略性感覺更多元。在主線表現上,道館館主的王牌寶可夢刻意選擇與道館屬性無關的寶可夢,再太晶化成專精屬性的寶可夢算是蠻有巧思的設計。配合開放世界全明雷的遇敵模式,新增「Let's Go」模式,可以把首位寶可夢放出來跟隨,還可以撿拾道具,最重要的是可以進行自主對戰;配合開放世界的冒險,自主對戰讓玩家可以一邊探索,一邊獲取資源,避免被頻繁的指令式戰鬥打斷探索的樂趣,將指令戰鬥留給需要思考出招的捕捉和訓練師戰鬥,尤其本作需要擊敗寶可夢掉落的素材做招式機,本作卡頓的遊戲體驗也讓我選擇減少指令戰鬥的轉場,大大降低傳統RPG重複練功、農素材的煩躁感。

和《寶可夢傳說 阿爾宙斯》相比,保留了無接縫戰鬥,但在野外進入指令戰鬥後,野怪會在一旁圍觀,有時會在結束戰鬥的一剎那立刻碰上野怪,連續開啟好幾場戰鬥,實在很煩人;投球和移動都沒有在《傳說 阿爾宙斯》中一樣靈活,潛行背後偷襲僅止於存在這個功能,沒辦法好好運用,相信大家在結束對話時還比較容易立刻蹲下吧;地圖沒辦法標記雖然不是什麼大問題,但有樁柱要拔,事後要補全遺漏的地方有些不便。不過寶可夢的育成變得更加方便了,不用等到擴充票,個體質、個性、特性都可以使用道具更改;野餐作三明治可以根據食材提升食力,對冒險相當有用,比如提升遭遇力幫助遇到稀有的寶可夢,我便是藉此遇到水瀾種的肯泰羅。學校課程跟校外尋寶探索在遊玩上有割裂感,不過課程不但將以往在說明書上的遊戲教學和數值設定都放到遊戲裡面,還有老師們的故事線,大家還是要乖乖考期中期末考,不要整天當天星隊。

遊戲中有三條故事線,分別應用不同的玩法和解鎖不同的冒險功能。「冠軍之路」為傳統對戰挑戰道館,目標晉升為冠軍級,可以提升捕獲寶可夢的等級;「傳說之路」尋找珍貴食材,與地形互動,挑戰巨大的寶主寶可夢,可以增加故勒頓/密勒頓的移動方式;「星塵★之路」對決天星隊,應用Let's Go模式的團隊衝鋒,可以增加製作招式機的種類。劇情塑造了三個充滿個性的領路夥伴:喜愛對戰的妮莫,三句不離對戰,想培養主角作為勁敵,目標就是為了全力戰個痛快;追尋珍貴調味料的派帕,旅途中描寫感人的寵物情誼和複雜的親子問題;神秘的牡丹和天星隊,隱藏在讓人困惱的行為背後的是學生時代最青春的同伴情誼和霸凌問題。隨著故事發展,與夥伴交心,成為朋友,最後在「歸鄉之路」中四人一同探索帕底亞巨坑,途中閒聊、爭寵的橋段,真的好青春、好可愛啊!

劇情演出絕對是本作的最大亮點,雖然系列作不乏以過場表現壯闊場景,像是N的城堡突入寶可夢聯盟;或是印象深刻的地圖,如被炸乾的立志湖,還可以看到在地上跳來跳去的鯉魚王;但本作終於使用過場動畫演繹劇情,將氣氛烘托得更好,也補充了很多非主角視點的劇情,天星隊的過往不只存在在對話中,讓人不經感嘆:GAME FREAK,隔壁DQ都有語音了,你加個配音吧!揭開謎底的「歸鄉之路」將這款遊戲昇華了不少,初入第零區,空靈的BGM、特殊的粒子效果和異形般的悖謬寶可夢一改在外頭尋寶的雀躍,一路上如大貓一般的密勒頓嚇得躲起來,讓玩家只能和伙伴一同步行深入詭譎的深淵;最後得知巨坑隱藏的真相,只能不捨得和博士AI對戰履行關閉時光機的承諾,而在被封鎖博士ID以外的寶貝球機能的時候,選擇選單中一直在最底層陪著我的密勒頓,挺身進入戰鬥模式用太晶爆發給予致命一擊,如此運用遊戲設定和機制的對決,讓人覺得這場旅途實在太滿足了。

老實說,我不會覺得《朱/紫》是一款劇情描寫得很豐滿的遊戲,但我覺得重點都有到位,因此才能打動人。不同喜好的玩家遊玩《寶可夢 朱/紫》都可以獲得樂趣,而且還有太晶團體戰、線上天梯可以鑽研,作為系列開放世界的嘗試還是相當成功,模組和貼圖也都更加精緻,只希望GF能好好提升技術力,不要再讓買遊戲被說成縱容了。

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