前往
大廳
主題 達人專欄

星海遊俠6:神授之力-女主角蕾緹希雅路線無雷通關心得

隱名 | 2023-03-06 18:50:25 | 巴幣 368 | 人氣 743

前言
星海遊俠6為tri-Ace開發,SQUARE ENIX發行,於2022年10月發售的RPG遊戲,為星海遊俠系列的最新作,可選擇男主角雷蒙德及女主角蕾緹希雅的路線進行遊玩。
我之前沒玩過星海遊俠系列,這款是我第一次接觸的系列作,因為對有宇宙科幻世界觀的RPG有興趣,加上有女性主角的路線可選擇,就來試試這款遊戲,以下就我個人的無雷心得。

角色人設及美術畫面表現
就我單純用PS4 PRO遊玩的感覺來說,這遊戲的畫面表現有不少要加強的地方,像是場景細節的貼圖材質有時會變得很粗糙,場景的NPC人物模型要靠近的時候才會顯示出來,離的較遠就不會顯示。最明顯的缺點就是畫面很不流暢,就算設定選擇FPS優先,在逛地圖或是戰鬥的時候依然經常掉幀,在劇情過場演出的時候才相對穩定,聽說PC版的畫面設定也很麻煩很不穩定,這遊戲或許要在PS5或XSX等級的主機上遊玩才有最正常的體驗。
但撇開這些基本的畫面流暢度跟細節表現的缺點,遊戲的場景畫面及城鎮設計其實還是很好的,外面原野有壯闊宏大的美景,遺跡、沙漠、草原、森林、雪山及山道等景觀還挺好看的,城鎮從山村、海港、王都到宇宙城市等都各有特色,建築設計有不同的風格,整體設計很不錯。
關於角色人設及人物3D模型,角色人設的畫風我覺得還不錯,且成功呈現不同角色的特徵跟性格。
至於人物模型有接近真人的質感,卻又保有誇張的外型設計,有像洋娃娃的感覺,雖然一開始看有些不習慣,但看久了習慣之後覺得也還不錯。
另外劇情過場演出也不差,但角色動作仍會有過於誇張的感覺,或是演出分鏡沒有設計好的橋段,有時看還是有些尷尬感。
在PS4上玩最可惜的就是基本流暢度的問題,就算畫面弄得再好,有這缺點就就大大影響遊玩觀感。

迷宮、地圖探索及戰鬥系統
本作的地圖探索及戰鬥系統,融合DUMA的補助設計,作出有別於其他RPG的特色,這部分我覺得很不錯。
平常在城鎮及地圖移動時可以使用DUMA飛行,一般高低差不大的地形都能用DUMA飛上去或降落,不用特地繞路,大幅增加移動的便利性及速度。
而地圖及城鎮會設置寶箱及DP點,寶箱可以用DUMA掃瞄出位置,要找寶箱不會太麻煩,而DP點數能夠強化DUMA的輔助性能,散落在地圖的各種角落,增加玩家探索地圖的慾望,不過不特地看攻略找DP的話,一輪的DP沒辦法把DUMA完全強化。
戰鬥系統則限定四名角色上場,每個角色都有各自的招式、必殺技、被動技能及技能樹,不同角色的戰鬥特色很鮮明,也能設定各種招式連結。
而DUMA在戰鬥中有防禦模式及攻擊模式,可以進行防禦、衝刺攻擊或引發致盲效果,讓敵人暫時停止行動,除了部分BOSS及蠕蟲類敵人無法致盲,致盲效果相當實用。
招式施放要消耗AP,可藉由觸發DUMA的致盲效果增加AP,最多可增加十五格AP,讓招式連段更加順暢強勢。戰鬥系統兼具動作爽快感、選擇招式及使用DUMA效果的策略性,也能在戰鬥中隨時切換角色,戰鬥系統玩起來是有趣的。
比較可惜的是戰鬥中隊友的AI設定有夠簡略,只能設定隊友集中、分散或自由攻擊敵人,沒辦法設定使用道具的時機、主要行動為防禦、輔助或攻擊,雖然可以藉由招式設定AI隊友會使用的招式,但在戰鬥中無法自由設定,導致戰鬥中AI隊友的靈活度不高。
另外戰鬥時敵人眾多的情況下,技能特效很容易淹沒整個畫面,戰鬥時就會產生畫面過於混亂的問題,還有這遊戲PS4版本戰鬥會掉幀,又加深戰鬥畫面的缺點。
有關這遊戲的迷宮,本作的迷宮長度適中、有地圖不太會迷路,不同迷宮會有不同的機關或特色背景,設計上沒太大問題,就最後的兩個迷宮做得很混,有一堆沒什麼意義的機關,加上後期某些BOSS又會反覆出現跟玩家戰鬥,打起來有些煩膩。

劍與魔法加科幻宇宙的王道劇情
本作的劇情路線分為男主角雷蒙德及女主角蕾緹希雅的路線,兩條路線的差別在主線劇情的視角、PA劇情(夥伴劇情)及個人結局有所不同,以及個別有不同的隱藏角色加入隊伍。
主線劇情分為四大章,除了第三章劇情男女主角分開行動,劇情差別比較大,前期跟後期的劇情絕大多數都是合在一起的,只有部分劇情視角會不一樣。
因此只玩一個主角的路線能看懂主線劇情,差別在於想看哪個主角的視角,以及跟夥伴互動的劇情也有所不同。
主線劇情每發展到一定程度,能在城鎮跟夥伴對話觸發PA劇情,PA對話劇情做得還不錯,成分呈現夥伴的性格與想法,有時也會看到意想不到的另一面,也能看到夥伴彼此間的互動,加深玩家對伙伴們的印象。
觸發PA劇情的主要目的是加好感度,好感度最高的角色就能觸發個人結局,必須注意的是對話選項會影響好感度的加減,有些選項是會倒扣好感度的,不過角色的好感度可以用道具調整,我玩女主角路線,不分男女夥伴都能觸發個人結局,跟角色感情路線不一定都是愛情,算是比較多元。
最後說到主線劇情,世界觀融合劍與魔法的傳統RPG風格,以及宇宙星際的科幻背景,是本作的特色,兩者的世界觀我覺得融合得很好,沒什麼突兀或不和諧的感覺。
各個角色出身於不同的國家或星球,有不同的價值觀及文化背景,角色彼此的差異性,以及基於不同立場及文化的對話互動,這部分我覺得表現得很不錯。
主角及夥伴的個性很鮮明,行為表現不會讓人很反感,主角的思考及行動也很成熟正向,不會有太過幼稚或無腦的舉動,這點我也很欣賞。
主線劇情雖然不長,但有說完一個故事並完整收尾,該解釋的地方有解釋清楚,雖然有些劇情演出很尷尬,但整體劇情沒太多邏輯硬傷的部分。
簡單來說就是個中規中矩的王道劇情,雖然劇情發展沒有令人意外的轉折,但劇情表現不會很差,還算不錯的水準。
只是最明顯的缺點跟近年來的RPG遊戲犯的毛病類似,反派的塑造很失敗,思考動機都很薄弱,沒有深度的詮釋,並重複同樣無趣的論調,玩到後面一直看到反派的臉都覺得有點煩了。
另外本作雖然有宇宙星際的要素,但故事場景的主要發生地仍在同一個星球上,其他星球的場景就只有一個城鎮的規模,期待有星際探索要素的玩家應該會失望。

結語
本作的戰鬥系統及劇情雖然有些缺點,但維持在基本水準,並做出自己的特色,另外還有全面語音化,主線劇情、PA劇情、支線及路人NPC的台詞全都有配音,這部份很有誠意。
最明顯的缺點我覺得是PS4版本畫面流暢度很差,親自玩過之PS4版後我建議買PS5以上版本。
如果對世界觀及角色有興趣的話,也是值得一玩的RPG。

創作回應

一劍封邪兵燹
頭香 以前有玩過的好玩遊戲.
2023-03-06 20:45:15
隱名
這款真的不錯玩
2023-03-06 23:19:48
靈巧
女角臉真的很像洋娃娃XD
2023-03-07 10:56:27
隱名
洋娃娃模型也是種特色了w
2023-03-07 20:05:36
UlyssesRic
UI 字太小看起來好累。現在很多遊戲工作室都忘記看電視和看電腦螢幕對 UI 設計和 3D 視角轉動是完全不同的要求。
2023-03-07 11:01:59
隱名
字幕是可以放大,我用電腦螢幕玩覺得還好,電視看起來如何就不知道了
2023-03-07 20:06:21
不入之深綠
女主建模明明就很好看,偏偏禮服裝沒開放
2023-03-08 20:12:03
隱名
可惜這遊戲沒換裝系統
2023-03-09 19:20:35
狠心先生
認同,其實臉看久了反而覺得很精細,喜歡。
然後我玩Ps5版,也會卡卡的...
戰鬥畫面太花是這系列的傳統了4、5跟手機版都玩過,花俏到不行
2023-03-08 21:12:00
隱名
其實模型挺有特色的還不錯,居然PS5版也會卡,難怪PS4版卡成這樣
2023-03-09 19:21:15
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作