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「無限幻想」製作日誌兼雜談-第30回(2022/04)

Mr.JX | 2022-04-30 22:06:28 | 巴幣 316 | 人氣 182

開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):17.5%
主線劇情(全四章):15.0%→15.5%
主線劇情(第一章):100%
主線劇情(第二章):1%→3%
地圖數量:109→115
怪物資料:114(38*3)

由於這個月開始有雙企劃同時並行
所以原本想說已持續2年半的製作日誌應該要更名
...想想還是等另一個企劃有個影子出來後再說吧(?)

說是未公開,但可以先說就是上個月提到的STG系統從XP移植到VA的後續
因為還在移植,所以可以來說點這段期間寫RGSS3的感想

雖然和XP相比沒有完全一樣,但本質上可以當成相同的東西來延續,概念也相通
有機器幻想的系統架構作為基礎
以及開發無限幻想的經驗
移植過程比起當年開發快非常多
附帶一提,我用的是steam上的VA,以前大學時買過的代理版早就封印起來了(?)
操作介面是英文?照用啦!
雖然還是找了F1說明檔的漢化

初步用起來感想是VA改善了一些XP時期沒有的項目
像是OGG的循環播放、BGM指定秒數繼續播、測試數值輸出介面等
不過也有些東西被改掉了,像是sprite的戰鬥動畫播放
至於同樣的系統換了版本後跑的順不順,老實說窩不知道
畢竟PC的配備和當年不同,系統架構說是移植但寫法不太一樣
實際跑起來如何還是等正式做成遊戲再確認吧

先來一段最近測試時錄的影片
嗯,雷射真的很炫(?)

影片前段的先瞄準再發射的雷射本來只打算弄一顆單純跑很快的彈幕來呈現
做到一半想到曾經在東方同人作品看過「會拉長」的雷射
於是就抱著嘗試的心態,把雷射的頭先做成這樣
然後在雷射前進的語法部分加入這段
前進時,圖片的橫向(X軸)放大,於是這個效果就出來了
超乎想像的完美,讚
以前研究過這到底該怎麼呈現但一直沒有成功
沒想到把圖片「偏心」與「拉長」就搞定了(?)

至於影片後半那個會被擊退並旋轉的雷射就麻煩不少
這個也是很久以前研究過但失敗,幾年前偶然想到攻擊判定的理論寫法,趁這次實踐看看
雖然過程中碰到不少預料外的困難點,好在都有找到解法,腦袋都要想破頭了
尤其是360度橫跨到0度這部分的計算真的有夠難搞
不過這個長條雷射會不會真的實際用上旋轉效果還有待商權
因為在VA以前的版本,這個效果是出了名的吃資源,能不用盡量不用
在2012年以前的PC甚至遊戲會直接卡爆到根本跑不下去
即使是現在的PC還是會掉FPS,我測試是一次秀40條雷射FPS就不太穩了

這個月有一半的時間在弄上面那些,另一半則是無限幻想的部分
大致就是畫地圖然後邊想隱藏要素與支線
雖然之前提過主線我是預先規劃好要怎麼製作
但支線和隱藏要素,其實有不少是邊畫地圖邊想要弄那些的
像上圖1,特殊的隱藏物品要怎麼藏,這裡有沒有菁英怪
如果有隱藏BOSS要怎麼觸發等
附帶一提:目前畫過的城鎮要怎麼配置商店和功能是製作事件時才想的
這絕對不是都市計劃失敗甚麼的

不過老實說,同一套素材畫多了之後就有想魔改的想法
儘管整合了RTP之後實用性大增,但不同的城鎮或場景就有想畫出差異化的想法
之後大概會試試看在一些能變色的部份去變色看看,像是那紅色屋頂
其實圖1的那個高低差水面就是原本RTP沒有的
但不知為何洞窟內會有就是,XP的RTP謎團之一

第二章的部分城鎮有一種特殊需求
擠到不行、昏暗髒亂、踏進去感覺就出不來、一般人避之唯恐不及(略)
貧民區這類概念
九龍城寨那種風格太難了,所以就把房子畫多一點,路小一點
畫成這樣,配上陰影
還可以(?)

畫這張地圖的時候是想像不少動畫都會用到的小巷子風格
步道很窄、兩邊的牆壁離你很近又高、擺很多雜物、很難行走、甚至有違建
仔細想想這不就現實中的防火巷嗎

最近想玩隻狼了,之後再玩法環,不知道會不會被虐成一條蟲
2022/04/30-22:00 By Mr.JX

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