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[VR]刺客教條 多重視界VR 心得錦集

DSS(不要用私訊找我) | 2023-11-27 14:09:39 | 巴幣 2 | 人氣 142


你喜歡餵魚嗎?

<簡介>
刺客教條是UBISOFT育碧娛樂的作品,第一部於2007於PS3、XBOX360平台推出,
劇情上結合了科幻與歷史題材,主要內容是跑酷、潛行、暗殺;
當年雖然吸引了不少玩家,
但是我個人就是覺得..."洋人做的天誅就是很奇怪呀"這個心態就沒有去接觸這系列。
我對這系列的主要世界觀的認識也僅止步於那個有點突兀的電影版。
*天誅:日廠做的跑酷、潛行、暗殺遊戲....,不過整個IP自2008冷凍至今。

<簡介影片>

<心得>
本來是抱持天誅的心態,沒有想要買這款多重視界,
看了看官方的系統講解之後,覺得育碧這回真的有在VR化方面下足功夫,
而且,終於有一款他○的不是打殭屍、又他○的把場景搞得昏天暗地蓄意噁心人的VR遊戲了。
上市的第三天看了看各方評價之後決定買了下來。

※畫面※
整體畫質大概是PS3世代的感覺,
而且Level Of Detail的效果很明顯,(LoD,依距離呈現細節)
看得出來是對一體機效能的妥協,
雖然說看得到這些缺陷,戶外的白天場景真的是很漂亮,
目前去過蒙特里焦尼<WIKI>、提洛島<WIKI>;波士頓<WIKI>;威尼斯<WIKI>,雅典<WIKI>
白天的場景都是看得舒服,逛街愉悅、能充分感受到餵魚快樂的地方。
晚上和室內的場景就感覺有點壓抑,特別是室內沒地方餵魚就會覺得渾身不自在。

※遊戲方式※
往黃色的點移動,探索;有空的話去做支線挑戰或是收集道具,偶爾需要解謎。

※防暈※
這作品在防暈方面做得很用心,
打從2016我見過的各種防暈手段都出現了,
基本的傳送、假鼻子、通道模式;
還有一個抗懼高症的設定,
由於多重視界在防暈的設定做得很齊全,
真的是款可以用來訓練VR腳的好東西。

※移動※
我個人是用平移,新手玩家拜託乖乖用傳送,轉身自己轉:
當然它也做了手部指向和頭部指向的選項,
但是因為跑酷和暗殺的落地點是以視線作為依據,
所以我建議設定為頭部指向。
然後很討厭的,跑步是按左類比,又是一款折磨香菇頭的作品...

※跑酷與輔助※
移動中按下A鈕,玩家人物就會往最近的跑酷位置做出對應的行動,
我建議把跑酷輔助的跑酷視覺化開啟,可以讓玩家看到跑酷的動線進而預判畫面會如何變化,
類似SairentoVR或是HellsweeperVR裡面跳躍時會先看到路徑一樣,
玩家知道路徑會比較容易理解畫面的動態。
全自動跑酷就不用了,因為有時候只是想逛街就自動往上跳這點真的有點煩。

※攀爬※
扯,就是扯,
柱子垂直的角可以直接捏著往上爬,
水平方向的屋簷當然也可以爬,
遊戲還故意在幾乎所有牆面上設計了很多突出物,
遊戲就是鼓勵你爬、設計就是要你爬,
就如同遊戲中安東尼奧講的,"刺客往下的方法比往上的方法輕鬆多了"
這個刺客教條我真的爬得很勤勞,拜託不用再叫我買The Climb了。

當玩家要爬上一個平台,特別是爬樓梯到了頂端,要跨過樓梯到平台上這個動作,
必須做出握著樓梯把身體往前送的動作,不像一般遊戲做成往前移動就好,
這點一開始的時候真的研究了很久。

有一組動作,攀爬的時候做出大跳躍,往上或是往側面大跳躍。
示範畫面大概是要玩家用雙手一起做出把人往上或往側面甩出去的動作,
但是我再教學的時候沒有成功過,之後偶然間發現,這動作要按著A才會做出來....
雅典的老鷹必須用向上大跳躍才能上去,至少這個位置必須搞懂操作。

※地圖探索※
按下Y鈕會Animus放出偵查脈衝,
畫面上會短暫標示出附近的可互動物件和敵人,
注視敵人達2秒可以將敵人上標記,在有效範圍內標記就會持續出現在畫面上。
可互動物件大上有:地窖圖案是進入室內的門、箱子圖案是武器補給、甕形狀是可探索的箱子或櫃子,裡面不一定是有用的東西、向上箭號圖示是可以快速往上移動的滑輪、吊著的箱子是可以擊落的陷阱、破碎的方塊是收集目標,像是跑酷挑戰、射擊挑戰、地標文獻。

※鷹眼※
在城鎮地圖中會有一個老鷹圖示,每到新的地圖最好優先拿到,
拿到之後按住Y鈕可以進入鷹眼模式,不管多遠的可互動物件都會標註出來,
實質意義上的的地圖功能,
每當任務目標完成要回報NPC的時候最好先把地圖上的挑戰和收集目標拿一拿。

※信仰之躍※
當玩家爬到某些高點,下面會有稻草堆,
這時候會出現信仰之躍的提示,
操作是按住A並展開雙臂,
不要自己推類比鈕移動,會被系統判斷成移動然後摔死!

※警戒※
敵人的標記圖案會有四種狀態:
1.白色三角,代表這個敵人下班了,不過只要市民大喊他就會進入警戒狀態。
2.紅色三角,代表這個敵人正在巡邏中,會主動觀察視線內可疑的人事物。
3.驚嘆號,代表這個敵人已經注意到可疑的人事物。
4.紅色圓形,代表這個敵人進入戰鬥狀態,這個狀態下不能執行暗殺,只能逃離等待時間過後解除或是正面幹掉他。

※暗殺※
只要敵人不是紅色圓形的戰鬥狀態,都可以用劍、袖劍、飛刀、弓箭/十字弓一擊殺;
也可以從背後或是腳邊送他去餵魚。
飛刀和箭矢可以回收再利用,在前半攜帶量有限的情況下可能需要很頻繁地回收道具。

※空降暗殺※
當玩家處於高處時,掏出武器並注視可以暗殺的對象時,
暗殺對象會呈現反白效果,如果有開啟跑酷視覺化,會看到移動的提示線,
這時候按下A,玩家人物就會往敵人跳躍並啟動慢動作效果,然後就是捅下去啦。

※重甲兵※
當玩家嘗試對全身負甲的敵人使用空降暗殺的時候,他身上會呈現紅色,
這是提醒玩家這個敵人無法一擊殺,不過暗殺可以造成大量傷害,只要他身邊沒有別的兵,
一樣安心跳過去捅他,然後在驚嘆號變成紅色圓形之前快速捅他幾下,也是可以愉悅地拖去餵魚。

※善後※
有些情況下玩家並不希望屍體待在原處,抓住屍體的雙手或是雙腳可以比較容易拖動屍體,
按下左類比移動可以更快地拖動屍體;
屍體的腰部可以抓,餵魚的時候抓腰部會比較方便。
屍體不能和武器互動,不能攻擊屍體,我們是有崇高理想的菁英刺客,不是變態殺人魔。

※袖劍※
袖劍的操作是扣住板機鈕後,手掌往上翻,用袖劍攻擊有點像是用手掌拍人,
不是說按住板機後很帥地甩一下手,不是。

※反手持武器※
劍和飛刀可以反手,握住劍或飛刀的時候,按住板機鈕甩一下手就會反手握持,
放開板機鈕再做一次就可以甩回來。

※正面交戰※
頭目戰或是強制事件或是潛行出包的時候會需要正面幹掉敵人,
也很巧妙地改良了系列作前幾代整個就是要靠招架才能打死人的系統,
主要就是拿劍擋下攻擊後再打回去,
出現奇怪的顏色或是圖示閃開就對了。
也不像阿斯嘉之怒那樣招架要精準到不行,擋到就行了。

※解鎖※
探索過程中可能有箱子或是門可以用開鎖工具,
操作是左手控制深淺,當深度正確的時候對應的圓環會亮起來,再將左手轉到對應的角度,
反覆幾次就行了。

※時間線※
稍微留意一下,其實玩家在遊戲中的時間不是連續的,
好比康納在波士頓,其實白天和晚上的地圖時間點差了一年,
卡珊卓到提洛斯島和雅典的時間也差了一年,在選任務的介面有寫年份。

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