*2022-11-17 update:修改部分內容
前言、
CMA諮詢了各大廠商和從業人員的意見,參考了微軟的內部檔案與其他公開資料,用了76頁、308項論點用以說明微軟收購動視是否對行業健康有害,CMA這篇報告再三強調遊戲業是英國最大的娛樂產業,超過電視、電影院、串流媒體、音樂、書籍。並強調審核之目的是為了保護此行業的良性發展。
正文、
一、收購動視暴雪,對主機平臺的影響
*為了趣味性,個人對原意稍微做了點改編。
●微軟:任天堂沒有COD一樣發展得很好,所以SONY沒有COD也可以的。
CMA:這是兩件不同的事,即便NS上有一些遊戲;例如Postal Redux,但任天堂主機的目標客戶與SONY的實際是不同的群體。
※CMA諮詢一眾廠商,所有廠商都說任天堂不管是硬體、內容還是路線都跟SONY、微軟不同。
●微軟:玩家購買PlayStation不是因為COD,而是SONY在系統、技術上,比我們好。
CMA:不,內容很重要,就算是蜘蛛人也比不上COD。
●微軟:我們有分析可以顯示出從PS上移除COD是對我們的生意有害的。
CMA:你給的分析有問題(CMA拿出了三頁的報告)。
●微軟:像MineCraft一樣,我們樂於保持遊戲發行的多平台策略。
CMA:《上古卷軸6》呢?(敲碗
●微軟:我們可以簽約保證繼續在PS平台上提供COD。
CMA:合約可以修改也可以鑽漏洞。有人告訴我們,你們違背了Bethesda遊戲保持多平台的承諾,所以COD你們也很可能違背。
二、收購動視暴雪對訂閱制和雲端遊戲的影響
●CMA說遊戲業正處於轉型期,遊戲訂閱制和雲端遊戲是未來兩大趨勢,訂閱將取代買斷。
●微軟自己有azure和windows作業系統,如果再加上買下動視暴雪,會導致其他人進入雲端遊戲市場更加困難。微軟,所以你不能再進一步壟斷市場了。
※CMA提到它們獲取了微軟內部多個檔案,而內容強調了微軟要利用遊戲訂閱制排擠和消滅競爭對手,所以CMA認定微軟有部分或完全壟斷的動機。
個人觀點、
雲端遊戲和遊戲訂閱制這部分,CMA在此沒有展現出其他問題上相同的嚴謹,而是採用從業人員觀點和微軟內部資料下結論。就這點而言,CMA比較站不住腳。
參考資料、
Twitter - https://twitter.com/stephentotilo