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整理一些FTC 壟斷訴訟中 SONY 戰 微軟 的資料

A.C | 2023-06-29 23:11:43 | 巴幣 2 | 人氣 462

*2023-07-01 update:補充一點資訊

《最後生還者 第II章》成本2.2億,200人開發6年,用時70個月。《地平線 西域禁地》成本2億,300人開發5年。在2021年1400萬PS玩家花費至少30%的遊戲時間玩COD。600萬玩家花費至少70%的遊戲時間玩COD。100萬玩家只玩COD。全部COD玩家年平均遊戲時間116小時。70%或以上比例時間的COD玩家平均296小時。

2021年的《決勝時刻:先鋒》是系列少見的銷量失敗作品,但他依然是年度銷量第一。2021年僅美國市場COD給PS帶來的收入就有8億,全球15億。如果把PS平臺COD玩家其他花費也算進去,合計平均每年的花費是159億。而2021年SIE軟硬體合計收入是248億,換句話說PS主機使用者的COD玩家絕對不止1400萬,儘管其中大部分人並沒有給COD花費太多的遊戲時間,重度玩家是1400萬人。

所以如果COD不上PS,給索尼帶來的損失將不只是表面上那15億,連帶損失會數倍於此。

Matt Booty表示找騰訊做COD手遊是因為當時動視自己做不了。Bobby亦承認錯過Switch市場算一次失誤,但任天堂出新機的時候他會抓住機會的。又表示新機的新規格會給一個更好的COD提供條件,但具體的計畫還不能說,因為現在資訊不足,他自己也在等。只要新機規格達標,動視也有資源的話,那Switch版COD以後還是要做的,這與微軟是否收購無關。

曝光的主要是一些E-mail。雙方都有和之前公開說法不同的檔案被挖出來。但微軟私下主要是蔣幹化,口氣狂暴外但沒什麼實際意義,公開庭審裝的自己很無辜、甚麼都不懂,不過這也不矛盾,蔣幹化主要是糊弄上級加預算。索尼那邊是公開誇大微軟威脅,檯面下說誰都知道的實話。

Matt Booty私下說砸錢就能把索尼踢出市場那當然是蔣幹化。但微軟宣佈收購動視兩天後,吉姆檯面下說他自己相信COD以後還能有PS版,不過即便微軟真的宣佈沒有PS版了,最壞的情況FTC也得逼微軟出PS版,不簽合約只是第一時間進不了訂閱制。再說吉姆自己都沒怎麼把《星空》當一回事,更別提《血色降臨》,而早些時候就算是對微軟最嚴厲的CMA都不怎麼在乎《血色降臨》。

此外,吉姆還在證詞中提過「我和所有的發行商都談過,他們一致不喜歡 Game Pass,因為它破壞了價值。」另外,調查資料中也揭露了Playstation以及XBOX 2022 Q4的主機出貨量,分別是710萬與320萬。

菲爾·斯賓塞當庭表示因為索尼簽了兩個B社的限時獨佔,他聽說《星空》的Xbox版可能會沒有,所以才買B社,當然這話聽著就很黑白來。《法櫃奇兵》新作確認沒有PS版,具體的情況法院還沒提。Shpeshal Nick表示這一作是第一人稱和第三人稱並存,但不是《星空》那種隨時切換,而是不同段落固定成一種視角,由系統自動切換,不過他沒說的很具體。《上古6》按照菲爾的說法最早也要2028年才能發售,所以沒有PS版沒甚麼好說的。

還有一份2021年早期的微軟備選收購列表,後來因為要買動視情況有變,這個清單就單單只是一份歷史檔案了。當時收購抖音失敗後多出來的幾百億現金,直到決定收購暴雪這筆錢才有了方向。微軟列出來的潛在收購目標大部分應該都是蔣幹化的。例如買SEGA只要遊戲部門;但是Sammy怎麼可能同意這種要求,必須要讓微軟給他們的不動產背鍋。還有Housemarque,微軟想收購基本也是夢裡甚麼都有。

Remedy、Rebellion、Paradox和Larian倒是比較現實,但也沒進二輪的篩選名單。第二輪篩選主要是Zynga和Niantic這種手遊專門公司,如果微軟真的買了動視下面的King,這幾家現在肯定不用買了。

Supergiant Games目前為止還沒有跡象顯示他們要給微軟獨佔什麼。IO Interactive法院檔案直接表明他們的奇幻RPG新作Project Dragon是一款PC+Xbox平臺網路遊戲,雖然沒有收購但合作關係依然存在。Bungie 2020年的時候就傳出微軟要收回去的消息,現在只是確認2021年Bungie同時和微軟索尼兩家一起談,直到2021年末微軟決定買動視,才放棄Bungie。


後記、

  標題寫「SONY 戰 微軟」,個人意指FTC立場不中立,偏頗其中一方。

參考資料、

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