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雜談:關於課金這件事

夏目上將 | 2022-10-11 17:42:16 | 巴幣 42 | 人氣 620

剛好有朋友在問遊戲課金的問題,所以我想說特別寫一篇給他看。

其實我開始認真課金應該是從去年還是前年開始吧,在這之前我很少課金。

主要是我覺得沒遇到想課金的遊戲,就連玩陰陽師跟碧藍航線我都沒課金過。朋友的遊戲老實說我也沒課金過,比較慚愧的是那時的我並沒有課金的習慣,不能怪他的遊戲沒有讓人課金的吸引力。

雖然,我玩戰棋類遊戲大多講究策略,能不用最好的配置去打贏難關對我來說比較有成就感,如果硬要課金反而就不美了。

閒話休提,直接講重點,讓我養成課金習慣的遊戲是哪一款呢?答案是劍與遠征,這是莉莉絲,也就是之前刀塔傳奇的開發公司開發的遊戲。劍與遠征的美術風格很偏歐美系,我當時是為了一個台灣專屬的小女僕角色才跳坑的。

不過我一開始玩這遊戲其實沒課金過,我第一次課金是在玩了這個遊戲一年後,這時其實我無課在玩玩了一年後強度已經贏七成以上的玩家吧。有一天我看到活動的課金包只要33元新台幣,給的資源卻不少,我就在想那為什麼我不課課看呢?這一課就一發不可收拾,從此我就成為輕課玩家。

沒辦法,這遊戲的輕課真的太香了,香到我覺得花點小錢沒關係。實際上我在這遊戲每次課金很少超過150的,頂多33元就沒了,我課金還不是為了抽卡,抽卡我都用免費送的在抽,就知道這33元禮包送的東西對我來說有多香。

嘛,不過主要是經濟有餘裕了,而且一直免費玩也不好意思,所以我只要活動有便宜禮包就會課一下。

這邊我就要說了,如何讓一個無課玩家變成輕課甚至微課玩家,絕對不是只有給他們免費玩玩久了就能辦到的事。

我稍微講一下自己的情況:

1.我要課金很方便,只要手機小額付費就能做到。我沒有用信用卡跟買點卡的習慣,但手機小額付費對我來說真的方便很多,有時候一個衝動消費,只要手機付費失敗我就會冷靜下來。

2.33元現在連一罐飲料都可能買不起,對我來說更是小錢好負擔。但是如果要我抽卡,十抽沒優惠就要一千多元。以現在手遊的設計,其實小額的課金CP值夠高,是有機會誘惑無課玩家跳坑的。

3.我沒有課金壓力,我現在玩的遊戲,課跟不課之間差異不大,只是課了會玩更爽,不課的話資源存慢一點。就是說無課玩家能生存的環境下,只要不要老是逼課,有些人戒心就沒那麼重。

4.劍與遠征我還沒移除,我現在每天還是會上來玩,因為這遊戲簡直是為了上班族打造的。幾乎沒有長草期可言,你每天都有事情可做,活動也一直來。就是說當上線被養成習慣時,遇到想課的念頭會很難驅散。你如果沒辦法把玩家養成留下來的習慣,那就算版本更新了玩家也不一定會上來消費。反過來說如果養成了,哪天玩家心癢就可能跳坑了。

不過有些遊戲太農的,每天例行性任務太複雜,作業感很重的,反而會讓人想脫離,所以這個點要把握的好,才有辦法把玩家留下。


無課轉輕課就差不多到這,接下來就是地獄了。其實這部分我經驗不多,就原神一個,然後沒了。連幻塔我都是首儲課完就決定不繼續課了,沒辦法,內容不夠多,角色不夠香。雖然我現在七十等也算停留在中段班,但我真覺得沒甚麼好抽的。

反過來說原神,對原神就是我目前課最多的。當我的課金習慣被養成後,胃口是越養越大。原本我原神也是沒在課的,就是解解活動跟地圖再領領鑽石,存石頭抽。可是稻妻篇開始因為習慣養成我就破防了。先是課綾華課到存石都沒了,再來就是將軍二命加專武一把課到首儲都沒了,最後是狐狸巫女課一命一專武課到人生第一次繳破萬的手機費用。接著又是夜蘭零命本來沒想抽卻抽到了,結果為了專武又多課了兩單。

人的胃口真的是越養越大,本來我一款遊戲很少課破千的,結果養成課金習慣後,幻塔破萬、劍與遠征也課了幾千、而原神真的不敢提,光是每月500大小月卡我持續那麼久,現在也六七千有吧?再加上首儲之外又幾次大課,應該是破三萬還五萬了。

至於為什麼原神會讓我願意一課再課?無他,角色真的香,而且CP值很高。很多遊戲抽卡抽到頂多就是妹子立繪加上幾張特別CG,頂多戰鬥時有些技能有特效就沒了。但原神不是,他是直接給你一個3D角色,你想怎麼轉就怎麼轉,要甚麼姿勢就甚麼姿勢,除此之外還有特殊技能跟動作,讓你在大地圖上使用該角色時特別有感,如果你又很喜歡這個角色,那那個價值就會無限放大。

除此之外原神很特別的保底模式也是讓我不小心課過頭的主因,他的保底設計越接近保底值機率越高,到保底值時機率百分之百。也就是說當你課到接近保底值時,你會想在賭一把,這時如果你的原石就剛好差那麼一點,那你很難克制課金的慾望。

對非洲人來說這個吸引力就很強了,所以我現在也不碰沒保底的手遊,因為我覺得我很非,不保底會傾家蕩產。

差不多就這些,總之如果我沒養成課金習慣,我大概也不會花那麼多錢去課原神。其實我的重點不是怎麼吸引免費玩家加入後將其轉變成課金玩家,而是一開始就要能吸引到已經有課金習慣的玩家最省力。因為要養免費玩家養到課金玩家這個時間成本太高了,自己培養或許很容易養出死忠玩家,但養越久其實損失越大,而且金流也不確定能不能撐住。

有重課要素的遊戲我個人覺得要吸引的就是這一類人,他們能從輕課轉成中度或重度課金可能性比較大。

而沒有課金過,沒課金習慣的人,就算課金機制設計再好,他們也很難打開錢包。因為很多人不課金不是因為不想課金,而是不能課金。就算之後有能力課金了,這些人也沒課金習慣,觀念很難改過來。

創作回應

愛德莉雅.萊茵斯提爾
對我來說課金像黑洞,省下課金的費用能委託不少次,而且不用擔心倒閉就什麼都沒了:3
2022-10-11 18:26:10
夏目上將
我現在也很少大課了,除非是很怨念的角色不然我慢慢存總能存到的。我現在錢也是要投委託啊。
2022-10-11 18:36:34

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