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iWIN事件之我見:從心理防衛機制淺談二次元創作自由存在的必要性。

夏目上將 | 2024-03-12 01:47:40 | 巴幣 2364 | 人氣 327

先說,我不是專門的心理學家,只是個人覺得多數人對二次元的誤解,是出自於心理防衛機制帶來的焦慮。所以我才想寫這一篇,針對這部分淺談一些事情。

我個人覺得,以我對心理防衛機制的了解,二次元創作才是人類維持社會秩序穩定的必需品。即使這些創作再怎麼離經叛道,不符合社會整體的預期也一樣。

那麼我們先來看一下,關於未來數位老闆在去年的座談會中提到的觀點:

然後我從中擷取出一段對話,這是從站上找來的,來源:


為什麼會有這麼反直覺的數據?

要是照那些提倡限制二次元創作的人的說法,如果,如果這些創作會促使兒少性剝削案發生,那麼為什麼數據卻是兒少情色創作最多的日本,犯罪率反而最低?

有人說,因為大家都把慾望發洩在二次元,所以就沒有在三次元亂來。但我覺得這還不足以說明,為什麼二次元創作少的國家,反而真實兒少性侵案機率比較高。

像韓國的情況也是,他們在2008年後就開始在網路上嚴格禁止偷拍影片,結果到最後反而出現了N號房這個大怪物。有人可能覺得這兩件事不該扯在一起談,但我不認為喔。因為限制越嚴格理論上就越不該發的事反而發生了,那就證明兩者之間就一定有某些關聯存在。

但沒有相對應的理論支持,其實我心裡還是有點虛的。直到我想到了大學通識學過的心理防衛機制,才稍微想通是怎麼回事。

我們先來看看,所謂的心理防衛機制是甚麼?下面是維基解說:


解說開頭如下:
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心理防衛機制(英語:Defense mechanism),指無意識的心理機制,其作用在於減少因不可接受或潛在有害的事物而來的焦慮。
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其中有一個分類我覺得很能說明二次元創作在其中發揮的作用:

升華(英語:sublimation):被壓抑的不符合社會規範的原始衝動或欲望另闢蹊徑用符合社會認同的建設性方式表達出來,並得到本能性滿足。這種行為一般對社會有利,從而會受到提倡和鼓勵。

這個維基有另外開一個條目來講:

其實很多創作都跟性與暴力有關,這是創作者藉由昇華去將自己的慾望以社會認同的方式表現出來。像是著名的文學作品《洛麗泰》,就是很成功的例子。

當然,我們先不談甚麼樣的作品才能上得了檯面,只談一件事,創作這個行為本身,是否就帶有昇華心理?我個人認為是的,將慾望表現在二次元創作上,這是一種昇華的心理防衛機制。當作者本身有著社會無法認同的慾望,他知道不應該發洩出來,但他可以透過昇華的方式去處理自己的慾望,從而讓自己不會做出不符合國家社會預期的行為。

我想這就是為什麼二次元創作者,大多能很好地處理自己的慾望的主因。大家都知道二次元歸二次元,三次元歸三次元,能在二次元處理掉的慾望,雖然不會影響到三次元。但自己可以透過昇華的機制,去將自己的慾望在二次元處理好後,不再影響自己在三次元的行為。

對創作者是如此,那麼對讀者們呢?這邊也有個心理防衛機制可以說,那就是轉移(Displacement),維基說法如下:

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在一種情境下是危險的情感或行動轉移到另一個較為安全的情境下釋放出來。通常是把對強者的情緒、欲望轉移到弱者身上。
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這邊要補充一下喔,還有一些不一樣的解釋,就是所謂的弱者,其實就是比較沒有威脅性的對象。
那麼各位覺得,二次元中的虛擬人物,是不是一種沒有威脅性的對象?而在法律上嚴格規定不得性剝削的現實世界兒童,算不算一種具威脅性的對象?就算對方當下無法反抗,但事後要負擔的法律責任也不是鬧著玩的。

當然,我知道這樣解釋可能有點扭曲了原意。我只是覺得,如果人們能把這些慾望發洩到沒有威脅性也不用負擔法律責任的虛擬二次元創作上,那麼他們的慾望得以轉移,防禦機制發動,自然就不會在三次元做出相同的事情。

所以對讀者來說,觀看二次元,有性與暴力的作品,是能滿足某種防衛機制的定義,從而讓自己不會做出不該做的行為,這應該就能解釋為什麼日本明明是色情作品最多,兒少情色作品也最多的國家,但是他們的實際犯罪行為,卻比那些色情作品少的國家還要低很多。

那麼,為什麼禁止越多反而越嚴重呢?這邊也能用防衛機制來解釋,那一樣是轉移機制。前面提到了轉移就是將發洩對象從強者轉移到弱者,那麼對性侵犯來說,是會反抗的成人比較多,還是小孩比較多?這樣就能解釋為什麼情色作品少的美國跟英國,反而兒少性侵的案子會比日本多好幾倍。

因為日本有更安全的做法,就是那些二次元創作,可以將那些有潛在暴力因子的人的慾望從無法抵抗的小孩身上,轉移到不會有任何實際兒童受到傷害的二次元創作身上。

但美國跟英國多數人並沒有這種防衛機制,這就導致了當這些人的焦慮與壓力突破界線,他們就會把慾望全都發洩到現實世界的兒童身上。

所以說,有一些人認為那些看色書的人都是潛在的犯罪因子。那為什麼要把他們從原本能正常發洩慾望且不會傷害到任何實際存在的人的二次元中拉出來?

難道不知道這樣做,最後倒楣的還是三次元的人嗎?就算多數人能夠靠其他防衛機制去阻止自己,但把原本就沒有問題的人,放置到會讓他們出問題的環境,再來說這些人會出問題,是因為原本的環境有問題,所以把原本的環境給禁止了,就不會出問題,這在邏輯上真說不過去。

我是贊同二次元會影響三次元的,但那是建立在好的部分。尤其是心理防衛機制這塊已經說明了即使有些人有著無法被社會認同,甚至可以視為變態或犯罪的性癖,但他們依然可以在不危害社會秩序的情況下保全自己與他人。只要讓他們能在二次元找到可以轉移的對象,就不會造成悲劇與受害者。

最後獻上一首歌,那就是YASOBI的怪物:



裡面有幾句歌詞中文翻譯很能解釋我想說的東西,我引用一下巴哈的翻譯:
來源:
もう誰も傷付けない
強く強くなりたいんだよ
僕が僕でいられるように

不想再傷害任何人
渴望著變得更堅強
為了讓我還能是我
//

//
清く正しく生きること
誰も悲しませずに生きること
はみ出さず真っ直ぐに生きること
それが間違わないで生きること?

「堂堂正正地活著」
「不讓任何人悲傷地活著」
「不逾矩地正直地活著」
「戰戰兢兢地活著」?
//

這個社會的秩序,不是建立在任何一種「絕對至上的正義」上面,而是所有人妥協的結果。這之中不存在甚麼「絕對是惡必須趕盡殺絕的思想」,需要的是「能包容不能理解的人的心」。

抹殺創作自由,其實就是抹煞這種「包容」。沒有人生來就想當「怪物」,只是多數時候,被那些獵巫的人逼著成為「怪物」。



後話:

雖然講了那麼多,但我對這次事件的結果預期依然是悲觀的。

要說服這些人不要管二次元創作是不可能的,而且他們有錢有資源,也有信念。這件事要阻止,不是說找些人來關切,開開會反應一下意見就能解決。

因為對方有人是認為自己有絕對的正義,自己這樣做一定是對的,一定可以保護到想保護的人。這些人就算把事實數據理論都擺在他們面前,他們還是能說自己做的沒錯。

我唯一能期待的,就是透過這次事件,能有更多創作者跟二次元愛好者理解到光是閉門造車不與外界交流,還是可能被人針對。只有團結起來,實際站出來,才能跟這種人對抗。

只希望未來的某一天,能夠拿回我們已經失去的自由,雖然這一天我可能也看不到了。

創作回應

richusada
我贊成創作自由 和我歧視戀童癖和相關創作是可以同時存在的 法律不該主動過度約束因為這是行政動作 而是制定一個能服眾的懲罰機制 所以行政命令不當民眾必須挺身呼籲反對越線行為 和我以個人自由意志感覺戀童癖很噁心做出歧視言論是兩件事 後者僅有道德約束力而已
2024-03-12 18:05:24
夏目上將
沒錯,法律就是要如此謹慎處理的東西,弄個不好就會變人治了,就像這次事件。
2024-03-12 21:03:48

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