Side Project | Day 35 | Load Scene | Scene Manager
這篇影片主要講述場景轉換的程式與應用,內容以同步轉換為主。
詳情請參考:
我有撰寫一篇文章 《Unity C# | LoadScene》
裡面會介紹同步與非同步載入的方式,並更加詳細的介紹 LoadScene
因排程發怖的關係無法預先取得連結,所以歡迎通過下方連結,前往方格子
設計思路
演示場景轉換,並簡單製作一份教學,恢復更新。
製作回顧和紀錄
在製作這份影片,我回去查詢了 SceneManager 的API及相關資料,結果查詢到非同步更新的內容,結果大部分的時間都在撰寫文章XD。
Side Project | 創作版本規劃
因為發布在創作版,文章內容可以更豐富一些,我打算新增一些內容,目前是新增設計思路、回顧和檢討這兩項,如果對於專案有什麼想知道的事情,可以在下方詢問,如果可行未來就會添加進創作版的 Side Project。
其他
如果有好奇的遊戲機制,或是對第三人稱遊戲有點心得,可以給我一些建議。