系統說明
這是一個套用於 Canvas 元件,能以「物品形狀」進行放置判斷的系統
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自己測了半天仍然會有盲點,想想還是丟出來給大家一起測好了
Steam測試序號領取連結:
https://noritw.github.io/Artificial...(繼續閱讀)
他是一個 open source 的專案
https://github.com/a710594/Touhou-Tactics.git ...(繼續閱讀)
系統說明
這是一個套用於 Canvas 元件,能以「物品形狀」進行放置判斷的系統
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沒想到這麼快就能寫更新了,想說就像日誌一樣,
紀錄一下這兩天的過程,
這次新增了在真實空間中,可以遮擋虛擬物件的功能,
使用了官方的Depth去判斷物件是在影片...(繼續閱讀)
程式碼執行無法繼續,因為找不到MSVCP120.dll。重新安裝程式或許可以修正此問題
如果Unity開啟跳出以上這個錯誤訊息,安裝Visual C++20...(繼續閱讀)
本週進度:
花一大堆時間做無聊又沒人在意的功能,Debug、操作、UI調整做到快崩潰,我不懂為什麼這個遊戲裡面要有銀行,我明明最痛恨在遊戲裡看到一堆數字的,結果...(繼續閱讀)
使用Unity遊戲引擎獨立開發的卡丁車競速遊戲《蘿莉 RACING 》 已於2月29號登陸Steam平台。
《蘿莉RACING 》 是一款日系風格的卡丁車競...(繼續閱讀)
每年的 1~2 月,體感能用來做遊戲的時間都不太多。外婆上個月 23 號也去陪外公了,過年期間家裡也閒不得。
這一兩天還要停電,趁假日趕緊把這篇日誌發一發。
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本週進度:
新的遊戲Demo版終於可以在Steam Deck上玩完一輪了(=可以用遊戲手把玩完一輪了),...(繼續閱讀)
修修改改到沒啥精力再弄下去 就決定先發ㄌ==
音效資源真的有夠難找 這次決定放棄
爆炸部分放 Artstation ...(繼續閱讀)
幾個禮拜前在國外黑魂社群看到的討論,就當個搞笑梗沒什麼在意
但是昨天法環DLC發佈居然被他猜中了,熊熊想到這篇拿來分享一下~~...(繼續閱讀)
上班的補班、上學的開學,來發一下遊戲進度
我們的夜晚關卡有新的BGM和寶石音效了!🎵🎶
感謝音樂總監 Juan Schweizer !...(繼續閱讀)
大家好!好快一月就過完了
明天也要放春節連假了!趁著今天來跟大家分享一下一月的進度!
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※本篇不會詳細描述自定義Inspector樣式的撰寫方法。
有時候想把一堆有相關的功能寫在一起,並用enum區分後再處理時,會發現如果沒有依照選擇的...(繼續閱讀)
從Global Game Jam 2024回來,
今年主題是「Make Me Laugh」
不知道為什麼現場一堆人哀嚎好難…...(繼續閱讀)
本週進度:
做了開頭選單的動畫,雖然對遊戲本體沒什麼影響就是了。
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一、前言 這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
二、虛擬(virtual) 虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)
Unity使用版本:2023.1.9f1
這半年手邊有個AVG遊戲專案,採用Naninovel進行製作。後來有一次上去Naninovel官網查詢文件...(繼續閱讀)
本週進度:
在Bug List上的東西可能大概修得差不多了吧(雖然在修的同時又找到更多新的問題)
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Lobster0627 給 全體巴友:
大家可以多多來我的YT頻道看看哦(*´∀`)~♥https://www.youtube.com/@lobstersandwich看更多我要大聲說昨天18:32
櫻花的季節又到來啦!
以櫻花結合自己喜歡的角色畫一張圖吧 ξ( ✿>◡❛)
無論同人、原創主題都歡迎!
某天醒來發現到自己回到小時候
是你,你會想辦法回到自己應該在的時間點?
還是從來過一次把覺得後悔或渴望的是做一遍呢?
以「陰小時候」為題,寫一篇小說吧~無論是原創或同人都歡迎投稿。
相信每個人都有個愛不釋手的東西,如娃娃、小被被之類的
不管到了幾歲沒有它就覺得不行會哭...
快來分享的心愛的東西給巴友們吧!!
不論是出過還是在台灣,你是否有曾賞過櫻花呢?
當下有發生什麼趣事嗎?
以漫畫的方式呈現出來吧!!!