搜尋:unity
可以瑟瑟!單人小黃油開發者的新作進度報告6【刻印!魔導具!】
有使用生成式AI,不喜者慎入。
開頭來個居家服女主...(繼續閱讀)
【遊戲開發《索利戴爾》#38】戰鬥系統與數值平衡-Modifier(修飾符)/效果圖示追加
比較晚來的新年快樂
過年期間反而不太有時間能趕進度,標題的「修飾符」機制還整個砍掉來回重寫兩次,能拿出來寫文章的內容有限,請多海涵。
稍微接續前一篇 SSD ...(繼續閱讀)
[達人專欄] 【Frame Interpolation】專題系列 #3 :Unity G-buffer (看URP source code) : G-buffer3介紹
前言各位好,新年快樂
今年我想給大家的紅包是一系列的Frame Interpolation理論與實作教學。並提供我自製的Dataset供讀者跟著操作(後面章節才...(繼續閱讀)
【蛋皇機戰】清版射擊+農場養殖~遊戲創作歷程⏭
蛋皇機戰是我2023年下班空閒之餘
學習C#創作的第一款遊戲
是簡單的清版射擊+農場養殖遊戲...(繼續閱讀)
可以瑟瑟!單人小黃油開發者的新作進度報告5【刻印!魔導具!】
有使用生成式AI,不喜者慎入。
武裝型態的男主鎮樓...(繼續閱讀)
Unity 整合 Youtube 功能,筆記 (第二篇)
前言提要前一篇整合Youtube的筆記 說到使用「YoutubeExplode」套件。本來運作都沒問題,用了幾天後發現開始抓不到資料,一直噴 403 Error...(繼續閱讀)
完成1/2魔法少女的魔女審判解包
大家好!
這幾天花了一些時間研究《1/2魔法少女》,目前已經順利完成了「魔女審判」部分的解包工作,並整理好上傳到雲端硬碟開放給大家使用了!
這次解包的內容主要包...(繼續閱讀)
Unity整合Youtube開發心得筆記
事前準備
播放 Youtube 要使用到「YoutubeExplode」套件。一般的做法可以到 nuget 網站 下載 .nupkg 檔案回來解壓縮 (副檔名改...(繼續閱讀)
【遊戲開發《索利戴爾》#37】角色意圖/角色切換系統/調整場景內顯示文字
一年又要過去了,不過今年結束前沒出意外還會有一篇與遊戲開發進度比較無關的日誌,所以這篇算是有稍微比較早發。
另外巴哈舊版小屋的壽命好像也剩沒幾天了,想到以前還有...(繼續閱讀)
Unity 遊戲拆包、翻譯、重新打包教學──以魔裁為例
之前有發過一篇 Unreal 拆包並重新打包翻譯的文章 ,當時還沒掌握 Unity 的方法,因為和 Unreal 相比 Unity 有更多不同的格式,所以更難掌...(繼續閱讀)
可以瑟瑟!單人小黃油開發者的新作進度報告3【刻印!魔導具!】
有使用生成式AI,不喜者慎入。
Q版女主鎮樓...(繼續閱讀)
自學Unity的遊戲開發日記~【百手突襲】第一篇⏭
小時候就一直有自己做遊戲的夢
並且把自己腦袋想的小生物角色實做出來
從2023年底開始自學C#...(繼續閱讀)
可以瑟瑟!我一人開發的小黃油【消滅!馬賽克!】正式上架!
有使用生成式AI,不喜者慎入。
✦ 遊戲名稱: 消滅!馬賽克!...(繼續閱讀)

春神來了怎知道?以「花」為主題撰寫日誌
分享與花的聯想、回憶,或日常點滴...等等
與巴友一同感受春季♡˖꒰ᵕ༚ᵕ⑅꒱

以花語、捧花...等與「花」有關的元素撰寫小說,
與巴友和筆下的角色們一同感受春季美好(⸝⸝⸝´꒳`⸝⸝⸝)

以「花」為主題繪製插圖,與筆下的角色一同享受春暖花開
與巴友們分享吧~

將Cosplay融合「花」元素,或以「花」為主題出角
和巴友分享你的美照吧(ෆ`꒳´ෆ)