搜尋:unity

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2 GP

20240609 遊戲進度 手把操作提示

作者:海苔│2024-06-09 00:13:35│巴幣:4│人氣:55

上周我畫完那堆不同手把的按鈕畫到眼睛快脫窗,發文之後,
有朋友跟我說網路上有別人畫好的可以免費下載使用………………………
……………………...(繼續閱讀)

3 GP

新作情報 DarkDragonKnight 日誌一, 二

作者:tensun3d│2024-06-02 16:09:40│巴幣:6│人氣:29

這一篇是下一款暫定新作暗黑龍騎士的製作情報預覽
首先發布的是女角的兩個形象
目前先以這個角色來揭示新遊戲所用到的新技術有哪些...(繼續閱讀)

1 GP

20240601 遊戲進度 天啊六月了

作者:海苔│2024-06-01 00:12:28│巴幣:2│人氣:61

上周末展出最多人反映的問題是操作提示不清楚,可能因為這是第一次用手把給人玩的關係,總之展出完就想說再來做細一點的操作提示好了。

可是畫這些按鈕好累好麻煩…
很...(繼續閱讀)

3 GP

【紀錄】Unity遊戲Spine動畫解包實驗

作者:RZ│2024-05-27 23:45:02│巴幣:1,102│人氣:98

事情是發生在一個風雨交加的夜晚...

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2 GP

20240518 遊戲進度 施工圍籬(可破壞)

作者:海苔│2024-05-18 06:54:39│巴幣:12│人氣:96

#本週進度
睽違N年做了新物件,為了做那個鐵絲網買了Substance Designer軟體,然後因為邊看教學邊摸索、操作不熟的關係,搞了一整晚才弄出來…

以...(繼續閱讀)

0 GP

《Pintaris》 自製遊戲介紹

作者:犬攸│2024-05-13 17:37:42│巴幣:0│人氣:53


steam 商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/2977350/Pintaris/ ...(繼續閱讀)

2 GP

20240511 遊戲進度 導入新版Unity Spline

作者:海苔│2024-05-11 17:41:02│巴幣:4│人氣:140

本週進度,
其實我把開發環境升級到Unity2022主要就是為了新的內建Spline曲線功能,用起來比我原本的好用多了,尤其是在場景物件配置這方面
我原本的是拿...(繼續閱讀)

35 GP

你會飛

作者:我哪知│2024-05-08 16:25:29│巴幣:2,212│人氣:298



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0 GP

肥宅的C#學習紀錄:第一個沒解決成功也沒能解決的BUG

作者:粗乃丸GP03│2024-05-07 14:13:01│巴幣:0│人氣:83



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6 GP

20240504 遊戲製作進度 「我現在要幹嘛?」

作者:海苔│2024-05-04 03:03:13│巴幣:2,024│人氣:140

如題,做了「現在要幹嘛」的提示進去

其實這個想做很久了,但因為不影響遊玩加上忙其他事情就一直沒去動
最近比較常測遊戲,才覺得沒提示超不方便的,我自己看一堆存檔...(繼續閱讀)

0 GP

Unity Localization Smart String 不會自動刷新這回事

作者:犬攸│2024-05-01 19:50:36│巴幣:0│人氣:70

以玩家準備確認按鈕當範例
新增TMP和Localize string event(要確定有Improt相關套件)
如圖下:...(繼續閱讀)

5 GP

Unity 現學現賣紀錄 - 2024.4

作者:燐火幽冥│2024-04-30 22:06:35│巴幣:124│人氣:329

近期的彙整,要畢業ㄌ

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28 GP

台灣獨立遊戲《人造機械之翼》參展CooMIC²,體驗JRPG風格的浪漫飛行冒險

作者:海苔│2024-04-29 00:08:45│巴幣:4,676│人氣:3393

  

台灣獨立遊戲開發者「海苔遊戲工房 」的最新作品《人造機械之翼》將在5/25的《自製遊戲Only in CooMIC² 》中亮相。...(繼續閱讀)

15 GP

【遊戲開發日誌 #27】久久畫了個勇造/物品選單(搞定)/存檔介面(換這個未完)

作者:サンエックス│2024-04-28 19:19:02│巴幣:5,412│人氣:289

整個四月都在地震的感覺,沒辦法想像住花蓮的感覺是怎麼樣的。921 的時候年紀太小,403 就是有印象以來體感最大的了,家中也出現少見的因地震導致雜物掉落或位移的...(繼續閱讀)

8 GP

20240427 遊戲進度:程式優化

作者:海苔│2024-04-27 14:11:19│巴幣:236│人氣:161

半夜做遊戲做一做(又)被超大地震嚇到了…
趕快抓個坐墊保護頭部,躲到桌子底下,等搖完再來繼續做遊戲…
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0 GP

[紀錄]將Unity製作的APP上架至Meta的Quest商城

作者:愛錢的乾隆│2024-04-25 18:17:37│巴幣:0│人氣:136

雖然已經上架一陣子了,
不過我到現在才想說來記錄一下上架的過程,
首先先上我的APP頁面:...(繼續閱讀)

5 GP

Brackeys回來了! 這次改教Godot

作者:Jerry│2024-04-22 14:12:28│巴幣:18│人氣:152


原本以為有生之年能看到他出來打個招呼就不錯了,沒想到這次直接宣布要出新系列,看起來是要教Godot的一些基礎內容。
影片中有提到,遊戲業界在這幾年的改變大到超...(繼續閱讀)

0 GP

Unity 學習心得 day 1

作者:黑線│2024-04-21 14:20:38│巴幣:0│人氣:43

大家好,從今天開始來學習Unity了。(雖然是從昨天就開始了)

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31 GP

+ 3月-4月遊戲製作進度+簡報分享(2024) +

作者:KOAirBoost│2024-04-20 14:47:18│巴幣:4,487│人氣:878

大家好!最近依然都在密集開發中!
原本想一口氣拼出DEMO再來發文
但太久沒發文..身邊朋友都開始擔心了XD!...(繼續閱讀)

3 GP

Ana's farm 卡牌 + 農場小遊戲

作者:Czu 晞梓│2024-04-16 22:05:54│巴幣:14│人氣:103

>>>遊戲連結<<<

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3 GP

20240407 遊戲製作進度

作者:海苔│2024-04-07 12:52:12│巴幣:14│人氣:135

各位還好嗎?
小編兼製作人被地震嚇壞了,追了好幾天的地震直播和新聞,
一有餘震馬上嚇到躲在桌子下,花了幾天好不容易才稍微平復下來…...(繼續閱讀)

3 GP

【Unity】自製元祖洛克人 Demo

作者:曉雄│2024-04-04 15:14:50│巴幣:6│人氣:98

心血來潮,隨便上網找了圖片素材,弄了個自己的洛克人。
不過對場景沒什麼想法,加上沒別的素材,就弄了個基本功能。
...(繼續閱讀)

1 GP

使用Unity,在本地端使用 New Input System,讓不同輸入設備分別控制各自的角色

作者:GG│2024-04-04 15:00:47│巴幣:100│人氣:87

這次嘗試用錄影片的方式做紀錄。
中文的 AI 語音唸起來還是有滿明顯的人工感,可能要再過幾年才會比較順吧。
有些影片沒提到的東西有寫在 Blog 裡,有興趣也可...(繼續閱讀)

3 GP

【Unity】在現實中使用ML-Agents 訓練的模型

作者:Jerry│2024-04-02 00:18:03│巴幣:1,102│人氣:159

0:00 - 0:22 Unity展示
0:22 現實運作

基本上只是為了測試能否真的將ML-Agents 訓練的模型拿到現實中用,才在家裡把這些做出來。結...(繼續閱讀)

25 GP

翻車魚冒險 #開發日誌13 公開試玩

作者:我哪知│2024-04-01 11:01:32│巴幣:5,644│人氣:299

翻車魚冒險 MolamolaAdventure

...(繼續閱讀)

3 GP

3/29更新,符卡系統

作者:微笑的貘│2024-03-29 11:07:39│巴幣:6│人氣:168

3/29版本更新
修正了一些問題:
探索模式的視野改成5x5...(繼續閱讀)

0 GP

【Unity】格子收納系統分享 03

作者:曉雄│2024-03-27 22:50:05│巴幣:0│人氣:76

系統說明
這是一個套用於 Canvas 元件,能以「物品形狀」進行放置判斷的系統
...(繼續閱讀)

0 GP

一些很基礎的unity 遊戲製作的概念與作法

作者:鹿肉湯圓│2024-03-26 14:05:00│巴幣:0│人氣:80

以上留白

...(繼續閱讀)

強力徵稿中

aaron109109《童話殺手愛麗絲》
XVIII、交易已更新,歡迎各位閱讀看更多我要大聲說昨天12:18

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