搜尋:遊戲製作
TiyaAndEagle|開發日誌 05
嗨,我是負責美術的VEVE,大家週末愉快!很高興再次與大家分享這週的遊戲製作進度! 這一週對我們來說是非常充實且有成果的一週!
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TiyaAndEagle|開發日誌 04
嗨,大家週末愉快!我是VEVE
轉眼二月假期已結束,希望各位都充電滿滿,準備迎接新的一週~...(繼續閱讀)
TiyaAndEagle|開發日誌 03
嗨,大家週末愉快!我是VEVE
新年假期正式結束,這也代表團隊與專案將進入全新的開發節奏。經過一段時間的休息後,現在正是將累積的靈感與能量全力投入的時候。
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+ 1月遊戲開發進度分享 & 2026新年快樂賀圖 +
大家好,剛過完新年連假
趁今天跟大家說說最近的進度跟 新年快樂
(正在開發Steam遊戲 : AirBoost:天空機士 - https://store.ste...(繼續閱讀)
[達人專欄] 【Frame Interpolation】專題系列 #3-1:Unity Dataset generator : Deterministic replay system + GPU-異步寫出
前言各位好,新年快樂
今年我想給大家的紅包是一系列的Frame Interpolation理論與實作教學。並提供我自製的Dataset供讀者跟著操作(後面章節才...(繼續閱讀)
[達人專欄] 【Frame Interpolation】專題系列 #3 :Unity G-buffer (看URP source code) : G-buffer3介紹
前言各位好,新年快樂
今年我想給大家的紅包是一系列的Frame Interpolation理論與實作教學。並提供我自製的Dataset供讀者跟著操作(後面章節才...(繼續閱讀)
[達人專欄] 【日常】梅開二度
哈,哈哈,哈……
誰能想到隔一個月馬上又開始發瘋了
《前一篇傳送門 》...(繼續閱讀)
TiyaAndEagle|開發日誌 02
2026-2-14 - TiyaAndEagle 遊戲開發進度報告
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[達人專欄] 【活動紀錄】Global Game Jam 2026 參加心得
去年參加過,今年也再次報到 Global Game Jam 2026。
隨著參加次數越來越多,能體會說去參加 Game Jam 是讓自己喘口氣休息的機會。雖然還...(繼續閱讀)

TiyaAndEagle|開發日誌 01
開發進度
嗨,我是TiyaAndEagle開發團隊的遊戲美術VEVE,這是我們的第一篇開發日誌。
從現在開始,我們計劃每週六或週日分享本週的開發進度及製作心得。...(繼續閱讀)
TiyaAndEaglg 簡介
大家好,我是負責 TiyaAndEaglg 的美術設計 VEVE 也是主要團隊的負責人之一,我們是兩人開發的獨立遊戲團隊。
《 TiyaAndEaglg...(繼續閱讀)
被假廣告氣到熬夜做遊戲:《Arrow Chain》只有1%的人能通關
嗨大家好,我是阿煙,一個獨立遊戲製作人。
最近睡前滑IG都會看到點箭頭消磚塊的廣告,某天終於受不了下載來玩玩看。
爽了兩把發現這個小遊戲被其他RPG系統綁定。...(繼續閱讀)
2025 G8遊戲展心得 - 這屆音遊好多阿
最近真的太忙了,整理文件才發現原來去年的G8心得文打了一半就被擱置了,趁還有印象趕緊補上吧~
這次大約開場二十分鐘後抵達,進場先衝活俠的攤,結果小卡居然已全...(繼續閱讀)
RM遊戲製作日誌 - 關於接下來的計畫
🌟各位好,距離《歸宿之國1》 發售後已經過了快2個月~...(繼續閱讀)
+ 自己做的遊戲被直播了,感謝黛比 DevilithViolustre + 順便聊聊遊戲開發者跟直播
在前天! 1/12
我做的遊戲Demo,也就是 AirBoost:天空機士
被 Vtuber 黛比直播了...(繼續閱讀)
也許,在製作遊戲前,該先思考的幾件事。
很多時候,遊戲不是做不好,
而是在一開始,就選了一條撐不下去的路。
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我一人製作的遊戲 : 武器的附魔功能介紹
說到RPG遊戲,最重要的能力之一就是對武器進行「臨時附魔」,讓玩家可以針對敵人的弱點屬性進行打擊
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春神來了怎知道?以「花」為主題撰寫日誌
分享與花的聯想、回憶,或日常點滴...等等
與巴友一同感受春季♡˖꒰ᵕ༚ᵕ⑅꒱

以花語、捧花...等與「花」有關的元素撰寫小說,
與巴友和筆下的角色們一同感受春季美好(⸝⸝⸝´꒳`⸝⸝⸝)

以「花」為主題繪製插圖,與筆下的角色一同享受春暖花開
與巴友們分享吧~

將Cosplay融合「花」元素,或以「花」為主題出角
和巴友分享你的美照吧(ෆ`꒳´ෆ)