前言:
因為我模型只有建一層,但我做的程式有考慮y軸,之後擴充只要定義新的接口id即可。
程式、更多一樣貼在個人網站 上,喜歡的話可以幫忙點個讚φ(゜▽゜*)♪...(繼續閱讀)
關於程式
前兩個月經過認識的一位朋友的指點之下知到了物件導向這種寫程式的技巧,於是開始重新梳理了快2000行的code,成效也是相當不錯的,很多變數的命名都簡單...(繼續閱讀)
春魚家跨界驚喜第三彈:Kuso Game Jam-
春天是戀愛的季節,空氣都甜甜的!你是不是也想戀愛了呢?
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盡情使用SL箱的圖素,一起來做個浪漫的糞Game...(繼續閱讀)
我們是一個新建立遊戲製作團隊而這是我們第一次製作遊戲,我是這次項目及團隊的負責人,在現階段遊戲已有初型,但我們認為如果有更多的人幫助及參與會有更好的效果。
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安安,玩家有新功能啦(*‘ v`*)
有潛力抵擋一切攻擊的「防禦」
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★ 本次作品為巴哈姆特自製遊戲公會第4屆DIY Game Jam 之投稿作品 ★
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現在有存檔的格子會顯示出"有存檔"了
還有該存檔的遊玩時間也會顯示出來了 現在是以秒為單位顯示
ˊ...(繼續閱讀)
今天忙考試 少更一些
添加了計時器 可以準確的紀錄遊玩時間 這樣就可以確定存檔的遊玩順序了
有點擔心微積分會掛掉....
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點擊沒有存檔過的格子時 會出現提示說沒有存檔
然後今天還研究了怎麼更好的保存變數
如果按照之前的存檔方式是用a[0]a[1]a...(繼續閱讀)
裝填系統做好了
選擇子彈類的道具就會進入選擇裝填哪一把武器
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今天考程設考到晚上八點才從學校離開....
希望不要被當 考試周真的好忙
今天製作了物品欄 每個角色最多能可以在戰鬥中準備15種道具
這意味這戰鬥開始前必須先...(繼續閱讀)
把滑鼠放到敵人身上會有標記了 血量也標記出來了
行動中的敵人也會出現標記 不會因為一樣的敵人種類就分不出來誰在攻擊了
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現在將滑鼠放置到敵人身上會顯示敵人資訊滑鼠截圖截不到 所以很難形容 不過敵人名子有好好顯示出來
明天再把hp之類的參數弄上去就可以投過偵查敵人獲取到完整的資...(繼續閱讀)
經過三天的奮鬥終於找到了如何輸出中文到遊戲畫面上了 用strnig儲存中文字會有問題 追根究柢是char本來就裝不了中文字 所以我後來發現用wstring來儲...(繼續閱讀)
目前還沒找到string轉成wchar_t的好辦法
所以先來開始製作移動條
誰先到終點誰先移動的那種...(繼續閱讀)
今天把未命中也顯示出來了
敵人的傷害也會顯示出來
今天在翻網路上關於c++中string要怎麼轉成wchar_t
因為直接用string輸出的話 中文會變成亂碼...(繼續閱讀)
現在第一個敵人--狼也會顯示在畫面中了
目前的重製了三項行動 角色hp也會顯示在頭像下方...(繼續閱讀)
之前把人物顯示出來之後發現每次跑一輪迴圈角色就會閃爍一下 看起來很詭異
後來才發現原來要設置雙緩衝 然後再一次顯示出來 就不會讓圖片有閃爍的感覺了
移動範圍也開...(繼續閱讀)
昨天弄好顯示圖片的標頭檔之後 就開始研究怎麼提升遊戲的美術力
於是先找了草地的素材 接著畫了空白介面
遊戲圖像化之後感覺就變的完全不一樣了 好像從史前文明提升...(繼續閱讀)
遭遇了一個問題 好像是某一個lib檔沒有被讀取到 導致整個程式都無法執行
找了一整個晚上才找到是哪個lib檔沒讀取到....
會出現這個bug全因為在研究怎...(繼續閱讀)
今天在網路上發現了一個有趣的手機APP叫Wand (https://www.taptap.com/app/223601
還蠻有趣的 只要畫出人物粗略的輪廓 剩...(繼續閱讀)
今天為了展示狼的攻擊行動 製作了狼的天生武器--啃咬 有著1d4的命中加值 和2d4+2的傷害近戰ai的行動邏輯將會是先鎖定最近的目標>移動>一旦進...(繼續閱讀)
創建了第一個敵方單位--狼
近戰單位ai也比較好寫 也是主線故事中第一個會出現的怪物 主線也正在努力搭建中 等戰鬥系統的基礎功能都建好之後 就會開始研究怎麼表...(繼續閱讀)
為了讓玩家感受到戰鬥中時間的流逝 現在所有的單位的行動順序都將以行動條的方式來實現 行動條上限是100個單位 舉例說明 例如主角的速度為每秒10單位 則當時...(繼續閱讀)
第一次在假日的時候寫遊戲的程式 寫了一整天都沒玩遊戲(怕
因為今天把整個程式都重新順了一遍 把大多數的行動都函數化了 花了一早上+下午的時間
好處也是顯而易...(繼續閱讀)
你有搬家的經驗嗎?有發生什麼趣事嗎?把你的故事寫成日和巴友們分享吧!
閃亮耀眼的金色頭髮 把你cosplay金髮角色的照片和巴友們分享吧!
手足情深的兄弟/姐妹插圖大募集!!無論是自創角色或二次創作都歡迎發表!