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專題介紹《AI繪圖和遊戲設計》[巴哈僅此一篇]

作者:瓶裝雪│2023-02-26 21:24:48│巴幣:114│人氣:393




  在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它...(繼續閱讀)

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Unity C# | virtual & override

作者:瓶裝雪│2024-01-26 19:00:02│巴幣:4│人氣:93

一、前言  這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。


二、虛擬(virtual)  虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)

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瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)

作者:瓶裝雪│2024-01-05 19:00:07│巴幣:2│人氣:134

一、前言  這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
二、團隊初期流程  專案在製作的時候,並不是一頭熱血就開始製作,因為遊戲設...(繼續閱讀)

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瓶裝雪|2023年度回顧與新年期許

作者:瓶裝雪│2024-01-01 19:00:11│巴幣:6│人氣:85

一、前言  這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。


二、目錄  首先,我要感謝2020年的自己,創辦了瓶裝雪。讓我在回顧今年的時候有很好的參照物,也感...(繼續閱讀)

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Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期

作者:瓶裝雪│2023-12-29 19:00:06│巴幣:1,332│人氣:251

一、前言  講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。


二、學習遊戲設計概念  遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)

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瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana

作者:瓶裝雪│2023-12-27 19:00:12│巴幣:124│人氣:134

一、前言  期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
二、作品(影片)
...(繼續閱讀)

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Unity | 第三人稱控制器設計#2-角色

作者:瓶裝雪│2023-12-11 19:00:04│巴幣:6│人氣:110

一、前言  這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
二、角色(Character)  遊戲中的角色通常由模型與動畫組成。
1. ...(繼續閱讀)

2 GP

Unity | 第三人稱控制器設計#1-概述

作者:瓶裝雪│2023-10-30 19:00:08│巴幣:102│人氣:179

一、前言  這篇文章將會講述設計與製作一款第三人稱控制器所需要的工具、要素之概述。
二、第三人稱控制器(Third Person Controller)  我目...(繼續閱讀)

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瓶裝雪 | 閒聊與未來請假規劃

作者:瓶裝雪│2023-10-03 12:00:15│巴幣:2│人氣:142

一、前言  這篇文章將會講述瓶裝雪的雜談與未來請假方式的更動。
二、近況與期許  這部份會從瓶裝雪與更新頻率,講述到近況與性質的問題,最終談到期許與祝福。
1....(繼續閱讀)

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Game Planning | 從遊戲機制淺談關卡設計

作者:瓶裝雪│2023-09-29 19:00:04│巴幣:6│人氣:234

一、前言  這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
二、玩家行為  首先是玩家行為,從控制器講到玩法互動,之後談論如何製作玩法組件。在確定玩家...(繼續閱讀)

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