搜尋:瓶裝雪

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瓶裝雪|2023年度回顧與新年期許

作者:瓶裝雪│2024-01-01 19:00:11│巴幣:6│人氣:92

一、前言  這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。


二、目錄  首先,我要感謝2020年的自己,創辦了瓶裝雪。讓我在回顧今年的時候有很好的參照物,也感...(繼續閱讀)

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瓶裝雪 | 閒聊與未來請假規劃

作者:瓶裝雪│2023-10-03 12:00:15│巴幣:2│人氣:149

一、前言  這篇文章將會講述瓶裝雪的雜談與未來請假方式的更動。
二、近況與期許  這部份會從瓶裝雪與更新頻率,講述到近況與性質的問題,最終談到期許與祝福。
1....(繼續閱讀)

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瓶裝雪 | 學校第一次遊戲發表的準備與分享

作者:瓶裝雪│2023-09-25 19:00:03│巴幣:10│人氣:124

一、前言  這篇文章將會分享遊戲的第一次學校校內發表。這次的分享僅代表我的個人觀點,並不代表所有學校均如此。
二、發表前-正裝與簡報準備  遊戲的第一次發表,重...(繼續閱讀)

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瓶裝雪 | 寫作與遊戲在概念與資訊上的差異

作者:瓶裝雪│2023-09-20 19:00:14│巴幣:4│人氣:116

一、前言  這篇文章將會講述寫作與遊戲這兩個載體在概念傳承與資訊傳遞上的差異。
二、概念深度  首先我們要提到高概念與其相對的低概念,其中高概念是真實存在的專有...(繼續閱讀)

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瓶裝雪 | 休息一次-專題進度

作者:瓶裝雪│2023-09-18 19:00:03│巴幣:0│人氣:86

一、原因  這次休息是因為專題進度,其他組員的進度很晚才給我,所以我彙整是在半夜,而明天指導老師要彩排,所以我得趕工。
二、後記  這次倒是真的有一種絕望的感覺...(繼續閱讀)

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瓶裝雪 | 團隊的規模與風格-畢業製作

作者:瓶裝雪│2023-07-19 19:00:14│巴幣:102│人氣:129

一、前言
  這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
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瓶裝雪 | 暫停一次

作者:瓶裝雪│2023-07-12 19:00:12│巴幣:12│人氣:139

一、前言
  這篇文章將會講述停一次的理由,並分享近況。
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我現在才注意到巴哈聊天...

作者:瓶裝雪│2023-07-11 17:57:47│巴幣:102│人氣:113


各位巴友好
這篇文章是給有追蹤或連繫我的讀者,若還不認識我,我是一名大學生,同時也是一名遊戲設計師,我會撰寫遊戲設計、遊戲程式、遊戲企劃相關的教學文章,有興趣...(繼續閱讀)

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瓶裝雪 | 暑期生活日誌(一)

作者:瓶裝雪│2023-07-03 19:00:07│巴幣:2│人氣:106

一、前言
  這篇文章將會講述暑假生活的狀況。
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瓶裝雪 | 概念視覺與個人網站雛形

作者:瓶裝雪│2023-06-16 19:00:14│巴幣:4│人氣:105

一、前言
  這篇文章將會分享概念視覺的作業與個人網站的雛形。
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瓶裝雪 | 暑假規劃與各項目標

作者:瓶裝雪│2023-06-14 19:00:10│巴幣:4│人氣:155

一、前言
  這篇文章將會分享關於我的暑假規劃,並且列舉出來我在這個暑假可能可以嘗試的幾項比較重大的事項與目標。
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瓶裝雪 | 介紹本周發表的內容並繼續趕作業

作者:瓶裝雪│2023-06-09 19:00:18│巴幣:0│人氣:82

一、前言
  這篇文章將會簡單介紹這周發表的數創整合、專題製作、作品集設計等課程的作品,下一次文章將會聚焦於專題製作。
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瓶裝雪 | 作品集與心路歷程

作者:瓶裝雪│2023-06-06 00:51:07│巴幣:18│人氣:163

一、前言
  這篇文章將會分享作品集的連結,並且介紹心路歷程。
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瓶裝雪 | 期末發表與休息

作者:瓶裝雪│2023-06-02 19:00:19│巴幣:100│人氣:95

一、前言
  這篇文章將講述休息一次或兩次的原因,也就是期末發表。
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瓶裝雪 | 關於業師、生涯、聚會

作者:瓶裝雪│2023-05-29 19:00:16│巴幣:2│人氣:110

一、前言
  這篇文章將會分享近期書籍閱讀、業師討論、參加增肥聚會的體悟與感想記錄下來,並抒發內心對於未來的迷茫。
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瓶裝雪 | 聚焦思維與發散思維

作者:瓶裝雪│2023-05-24 19:00:17│巴幣:10│人氣:100

一、前言
  這篇文章將會分享關於我在看書時,關注到自己的思維方式。
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瓶裝雪 | 休一次

作者:瓶裝雪│2023-05-19 19:00:08│巴幣:0│人氣:110

一、前言
  這次因為身體疲憊的緣故,休息一次。
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2 GP

瓶裝雪 | 預計暫停暫停兩次

作者:瓶裝雪│2023-04-28 19:00:04│巴幣:4│人氣:111

一、前言
  講述一下暫停的緣由,生活瑣事,以及一些心靈體悟。
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瓶裝雪 | 抱怨一下學校,真的很累...

作者:瓶裝雪│2023-04-23 00:18:08│巴幣:1,030│人氣:177

前言
  最近真的很累,我決定抒發一下內心的煩躁與鬱悶,然後繼續趕作業,這篇文章將會直接發佈﹐所以這篇文章就是下週一的文章。
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5 GP

瓶裝雪 | 學習程式的五個階段

作者:瓶裝雪│2023-04-21 19:00:20│巴幣:2,014│人氣:217

一、前言
  這篇文章將會分享一場討論程式發展階段的體悟。
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瓶裝雪 | 遊戲測試的二三事

作者:瓶裝雪│2023-04-07 19:00:13│巴幣:2│人氣:136

一、前言
  這篇文章將會介紹作品製作過程中的一些心得體悟。
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瓶裝雪 | 分析課金制的手機遊戲與買斷制的電腦遊戲的狀況

作者:瓶裝雪│2023-03-31 19:00:09│巴幣:4│人氣:206

一、前言
  這篇文章將會粗略分析手機遊戲中的課金機制與電腦遊戲的買斷制兩者況狀的比較並加以分析。
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瓶裝雪 | 暫停一次

作者:瓶裝雪│2023-03-29 19:00:11│巴幣:10│人氣:79

原因
  班導在今天下午才發布明天的作業,需要我們為了專題分析十款不同的參考遊戲與內容,因此這篇文章暫停一次。
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瓶裝雪 | 休息一次

作者:瓶裝雪│2023-03-20 19:00:11│巴幣:4│人氣:126

前言
  這篇文章將會講述我最近在忙什麼,以及為什麼要休息。
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瓶裝雪 | 可憐的選錯課程與概念視覺的一些概念

作者:瓶裝雪│2023-03-17 19:00:03│巴幣:14│人氣:181

前言
  這篇文章將會講述一位選錯課程,但是學分不夠退的可憐大學生。
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瓶裝雪 | 電腦維修停更一周、買電腦之猶豫、時間管理與否的思緒

作者:瓶裝雪│2023-03-03 19:00:05│巴幣:2│人氣:150

前言
  這篇文章將會講述停更原因、時間管理相關體悟、生活擔憂的事項。
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專題介紹《AI繪圖和遊戲設計》[巴哈僅此一篇]

作者:瓶裝雪│2023-02-26 21:24:48│巴幣:114│人氣:410




  在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它...(繼續閱讀)

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Game Planning | 遊戲機制 #4 行動

作者:瓶裝雪│2023-02-24 19:00:09│巴幣:2│人氣:194

前言
  這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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Game Planning | 程式的企劃端 UML及類圖簡介

作者:瓶裝雪│2023-02-22 19:00:06│巴幣:1,002│人氣:227

前言
  這篇文章將會講述 UML的概念及應用空間。
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Game Planning | 一頁企劃文檔

作者:瓶裝雪│2023-02-20 19:00:07│巴幣:6│人氣:247

前言
  這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
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sittingisok給喜歡寫說的你/妳
[達人專欄] {微醺藏紅(新)}第一百八十七章 小花花 愛情x現代x調酒x演藝圈x微奇幻看更多我要大聲說昨天16:15

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心動的感覺

有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!

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清涼感

天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
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無論同人、原創主題都歡迎!

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背包客

我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
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惡夢

人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~

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