一、前言 這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。
二、目錄 首先,我要感謝2020年的自己,創辦了瓶裝雪。讓我在回顧今年的時候有很好的參照物,也感...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述瓶裝雪的雜談與未來請假方式的更動。
二、近況與期許 這部份會從瓶裝雪與更新頻率,講述到近況與性質的問題,最終談到期許與祝福。
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一、前言 這篇文章將會分享遊戲的第一次學校校內發表。這次的分享僅代表我的個人觀點,並不代表所有學校均如此。
二、發表前-正裝與簡報準備 遊戲的第一次發表,重...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述寫作與遊戲這兩個載體在概念傳承與資訊傳遞上的差異。
二、概念深度 首先我們要提到高概念與其相對的低概念,其中高概念是真實存在的專有...(繼續閱讀)
一、原因 這次休息是因為專題進度,其他組員的進度很晚才給我,所以我彙整是在半夜,而明天指導老師要彩排,所以我得趕工。
二、後記 這次倒是真的有一種絕望的感覺...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
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各位巴友好
這篇文章是給有追蹤或連繫我的讀者,若還不認識我,我是一名大學生,同時也是一名遊戲設計師,我會撰寫遊戲設計、遊戲程式、遊戲企劃相關的教學文章,有興趣...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會分享關於我的暑假規劃,並且列舉出來我在這個暑假可能可以嘗試的幾項比較重大的事項與目標。
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一、前言
這篇文章將會簡單介紹這周發表的數創整合、專題製作、作品集設計等課程的作品,下一次文章將會聚焦於專題製作。
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一、前言
這篇文章將會分享近期書籍閱讀、業師討論、參加增肥聚會的體悟與感想記錄下來,並抒發內心對於未來的迷茫。
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一、前言
這篇文章將會分享關於我在看書時,關注到自己的思維方式。
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前言
最近真的很累,我決定抒發一下內心的煩躁與鬱悶,然後繼續趕作業,這篇文章將會直接發佈﹐所以這篇文章就是下週一的文章。
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一、前言
這篇文章將會粗略分析手機遊戲中的課金機制與電腦遊戲的買斷制兩者況狀的比較並加以分析。
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原因
班導在今天下午才發布明天的作業,需要我們為了專題分析十款不同的參考遊戲與內容,因此這篇文章暫停一次。
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前言
這篇文章將會講述一位選錯課程,但是學分不夠退的可憐大學生。
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前言
這篇文章將會講述停更原因、時間管理相關體悟、生活擔憂的事項。
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在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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前言
這篇文章將會講述 UML的概念及應用空間。
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前言
這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
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sittingisok 給 給喜歡寫說的你/妳:
[達人專欄] {微醺藏紅(新)}第一百八十七章 小花花 愛情x現代x調酒x演藝圈x微奇幻看更多我要大聲說昨天16:15
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!