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【Unity】List 與 Array 比較

炎魔Cafe | 2023-02-14 21:51:29 | 巴幣 0 | 人氣 698

在 Unity 中,List 與 Array 是常用的資料結構,用來儲存一組元素。兩者都有自己的優點和缺點,以下是一些比較:
  • Array 是固定大小的,不能自行調整長度,但因此在記憶體使用上相對較省。
  • List 可以根據需要動態調整大小,但需要額外的記憶體來維護 List 的長度。
在實際使用上,若需要頻繁調整資料的大小,例如動態加入或移除元素,List 會比 Array 更方便,因為可以使用 Add、Remove 等方法。若資料的大小固定,而且需要對資料進行頻繁的讀取或修改操作,Array 則會比 List 更快速和省記憶體。

在編寫程式碼時,通常可以先使用 List,直到確定資料大小固定後,再轉換成 Array,以獲得最佳的執行效能。不過,這種方式需要注意的是,當轉換成 Array 後就不能再動態調整大小,因此要確保資料的大小是固定的。

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