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化身渡鴉、掠奪瘟疫《記憶邊境》台灣團隊打造快節奏魂系動作遊戲

Azer_ | 2022-08-26 23:19:13 | 巴幣 2586 | 人氣 874

(圖/Steam

由台灣遊戲團隊「極度邊緣工作室」(OverBorder Studio)所開發,Team 17 發行的高難度動作遊戲《記憶邊境》(Thymesia)已於 8 月 18 日正式上市。

除了主打戰鬥節奏明快,遊戲中獨特的「瘟疫武器」與「藥劑調製」系統更是為遊戲所在的國度「赫密斯國」添加一份色彩,玩家將跟著代號「掠鴉」的神祕人物,前往曾被譽為煉金術之國,如今卻遍布死亡的國度,找尋失落的記憶,找出王國毀滅的真相。



《記憶邊境》



「記憶邊境」是一款高難度的動作角色扮演遊戲,有著快節奏戰鬥系統跟獨特的瘟疫武器系統。 在死亡蔓延的國度中,扮演一位代號「掠鴉」的神秘人物,掠奪瘟疫、武裝自己,並在一次次回憶中找尋真相。


遊戲類型:類魂、困難、單人、黑暗奇幻、砍殺、氛圍
上市日期:2022/08/18(Steam)
台幣售價:449元
所有評論:極度好評(1,855篇 | 86%)







刀光劍影,在敵人身上留下「傷痕」

(圖/Steam

《記憶邊境》中,玩家需要面對各種受瘟疫的突變敵人,但是想殺死他們並沒有這麼容易,普通攻擊只會對他們劃下「傷痕」,若是一段時間並未對敵人再造成傷害,怪物就會快速恢復血量、治癒傷痕,因此玩家必須不斷的主動接近敵人,使出暴風驟雨般的猛攻,才能使敵人恢復不及、將其斬落人頭,也為本作必須不斷攻擊的快節奏風格奠下基礎。

各個敵人雖然被瘟疫所侵蝕,喪失神智,但他們也不是省油的燈。敵人會試圖「招架」你的攻擊,並進行反擊,玩家也必須依靠「閃躲」或是「招架」才能化解危機,當雙方短兵相接時,一陣刀光劍影、你來我往的互動,更是讓人回想起曾經在「葦名」對刀的種種經歷。


化身渡鴉,奪取瘟疫

(圖/Steam

擊敗敵人獲得經驗,可以選擇提升力量(傷痕量)、活力(生命)、瘟疫(利爪傷害)三種屬性,並且還可以獲得一點天賦點數,共分為軍刀術、防禦術、體術、利爪、羽刃、策略六種天賦,玩家可以依照自己喜歡的風格,任意配置天賦,取得更多派生動作以及強力加成,而且天賦點數可以隨時取消!自由度極高!

此外,戰鬥中掠鴉可以使出「掠奪爪」奪取強大頭目或是敵人身上的瘟疫,並將其轉化為致命的武器使用,而且敵人不時也會掉落瘟疫碎片,讓玩家在休息處永久獲得瘟疫武器,高達 21 種瘟疫武器讓玩家挑選,每種瘟疫武器的動作與手感大相逕庭,找出適合自己的瘟疫武器,才是一位合格的掠鴉!


關卡探索,找尋真相

(圖/Steam

誠如魂系遊戲破碎式的劇情表現,本作的故事也是相當撲朔迷離,但是本作的地圖表現並非一整張連貫的大地圖,而是屬於「關卡制」。玩家需要在休息處選擇你想要進入的場景,而每個場景都有明確的起點與終點,玩家必須在一個又一個的關卡中,睜大雙眼蒐集散落在地圖各處的殘破碎片,一一了解赫密斯國的處境與變化,才能從中拼湊出記憶的真相。

雖然個人認為每次場景結束必須回到休息處再次重新開始,有些許的抽離感,但是在玩其他魂系遊戲回到休息處時又何嘗不是如此?而且這也非常符合遊戲的本質「探索記憶、找尋真相」。


那麼,《記憶邊境》到底推不推呢?

(圖/Steam

本作的遊戲時長只有約 8~12 小時,手都還沒過癮遊戲就結束了,但是千萬別因為時數短就忽略了這麼一部好作品,雖然與正宗的魂系列相比或許有失公正,《記憶邊境》靠著獨特的傷痕系統、瘟疫武器以及快節奏的環境,在這個類魂系列的標籤中嶄露鋒頭,與台幣售價 449 元相比,能有這麼一款好遊戲可真是撿到便宜了。

同時,《記憶邊境》也是「極度邊緣工作室」的第一款作品。這讓我想起前幾個月在玩《艾爾登法環》時常聽到的抱怨,嫌有些怪物與動作根本就是前作照搬複製貼上,偷工減料到了極點。打造新的動作是需要重新調校的,會照搬肯定也是因為這些動作廣受好評才會繼續沿用。如果製作團隊能夠繼續製作同種系列的動作遊戲,相信《記憶邊境》的動作調校能夠為接下來的作品打下良好的基礎。

在此推薦給:
喜歡動作角色扮演的玩家
喜歡挑戰困難的玩家
魂系遊戲的死忠玩家

但不推薦給:
期待較長時數的玩家
動作類遊戲苦手


雜聊小抱怨

大多成就都順順的解過,只有教學關瓦格跟破木桶多花時間,多花了 4 小時。

文末,我還有兩點想要討論,不知道我的理解是否正確。

第一點是人型頭目大小的動作難度,正統魂系遊戲的人型頭目都會做的比較大隻,我自己猜測是因為比較能夠看清楚頭目的動作,對頭目做出的動作及時反應;而遊戲中唯二與主角相同大小的頭目一共兩隻:第一個是奧德,第二個是掠鴉(烏爾德體感上有比較大隻)。先談掠鴉,掠鴉的動作幾乎等同於主角,包括軍刀連斬、長爪擊、連擊爪,連瘟疫武器的動作也是可獲得動作的第一段與第二段,所以掠鴉能施展的動作是可以預先反應,後期的操作空間也較大;但是奧德作為第一位正式對決的頭目,動作又快又多又喜歡跑來跑去的,實在懷疑新手玩家是否能接受這樣的幅度驟增,這也是接下來要講的第二點。

第二點難度曲線的部分,遊戲初期我就覺得奧德超級難打,甚至有一度要退款的念頭,都已經按下退款又心念一轉及時取消退款 XD,後來終於把奧德擊敗才繼續接下來的遊戲,但是除了奧德卡了半小時至一小時,接下來就再沒有能阻擋我的頭目了,甚至有些頭目的動作更慢更大更簡單,在解完白金準備封片前,我不信邪又去 1-1 開了一次奧德來玩,我還是覺得相較之下奧德更難纏。如果這是為了當作勸退、讓玩家能夠透析遊戲操作而故意擺在第一隻,那我就完全可以理解。否則,我認為後面遭遇的很多頭目都有可以往前放到第一隻教官的資質,像是瓦格或倒吊皇后。



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留言

創作回應

靈巧
這作我也支持,難得國產能有這種品質的作品。期望他們能更加進步。
2022-08-27 22:25:23
矮鵝
這款遊戲推不推呢? 通常文章前面看到review這麼用心結尾8成都是推的~~~
2022-09-16 16:09:58
Azer_
硬要認真說的話,這款應該也只會推給有玩過魂系遊戲的人,如果沒入門過的話這款的初期體驗可能不是這麼良好D:
2022-09-16 16:50:43
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