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《Thymesia:記憶邊境》遊戲介紹 ➤ 僅七人的台灣團隊製作,打擊感很強的國產類魂遊戲

吸血蝶 | 2022-08-25 19:13:24 | 巴幣 1438 | 人氣 5896


遊戲名稱:記憶邊境 / Thymesia
遊戲類型:動作、角色扮演、類魂、獨立遊戲
遊戲價格:NT$ 449
遊戲評價:86%極度好評(1,726篇)
發行日期:2022/08/18
商店連結:https://store.steampowered.com/app/1343240/_/

  Hello,大家好,我是吸血蝶
  這次要跟大家介紹的是《記憶邊境》,這是由台灣團隊─極度邊緣工作室製作的一款國產動作遊戲

  遊戲劇情是講述一個曾經盛極一時的國家赫密斯,在當時爆發了一場極為嚴重的瘟疫感染,在短短幾天內,國內便出現了極大量受感染的變異者
  我們玩家所扮演的『掠鴉』是一位特殊的存在,他是由煉金術經過人體實驗後所誕生的產物,可以反過來將瘟疫化為自己的力量並使用在戰鬥上,因此『掠鴉』就成了這場瘟疫中的唯一希望

遊戲關卡制
{圖片為實況畫面直接剪輯}

  《記憶邊境》的故事劇情是採用關卡制度 ,遊戲中總共分為三個大關,也就是三個大地圖,分別是愚人樹海、皇家花園跟赫密斯要塞,然後再把這些地圖細分成一個主線關卡跟數個支線關卡,不過支線關卡會改變出發點跟終點,以及敵人配置,藉此來增加一些遊戲關卡的變化感,也就是說在打完主線後再去打支線的話,那過程中會看到的場景變化性幾乎等於沒有但是有幾個地圖會出現主線關卡以外的額外地區,在開啟這幾個區域的時候還是有一點驚喜感的

  那因為是採用關卡制度,跟我們常見的魂系遊戲不一樣,在地圖中的探索要素相對少了很多,再者是探索的東西通常都是一些講述世界觀的紙條,當然這種設計對於喜歡碎片化敘述的玩家來說是一種不錯的體驗,但是也因為能找到會影響到遊戲性的道具幾乎是沒有,這很有可能導致注重遊玩性的玩家探索慾望會變得很低,所以這種設計要說好不好,我覺得就因人而異

戰鬥系統
{圖片為實況畫面直接剪輯}

  遊戲裡我們操作的『掠鴉』有幾種戰鬥系統

  在那之前要先說一下敵人的血條,有分為白血跟綠血兩種,『掠鴉』的普通攻擊也分為軍刀攻擊跟利爪攻擊,兩種普通攻擊正好就對應敵人的兩種血條,也就是軍刀打白血,利爪打綠血的這種設定,敵人一開始的白血被軍刀攻擊後會變綠血,然後玩家在利用利爪攻擊把綠血打掉才算真正有扣血,如果綠血沒打掉,那過一小段時間,敵人的綠血會恢復成白血,這玩法還蠻有特色的,機制不難懂,還能增加戰鬥變化性

  除此之外還有瘟疫武器,可以把它想像成幻化武器或魔法攻擊,可以變出像是手斧、長槍、鎚子或雙刀等等不同的武器,要解鎖這些武器需要去收集打倒敵人隨機會掉落的武器碎片,收集到一定程度就可以解鎖跟升級瘟疫武器強度,因為概念上像魔法攻擊,所以施放時需要消耗能量,左下角的血量下方就有個綠色的能量條,雖然會消耗能量,但是因為回復能量的手段非常多,到了後期能量幾乎用不完,全程用瘟疫武器打也不是太大問題,還可以利用長按利爪攻擊變成的掠奪爪去搶敵人的武器來用,只是這個蓄力時間真的有點長,很容易吃招,所以沒必要的話,我覺得還是用自己的瘟疫武器打就好

  再來講到的就是戰鬥的另一項核心─招架,玩家在敵人攻擊命中的一瞬間按下招架可以抵銷傷害,同時會對敵人的白血、綠血造成一定量的傷害,那因為招架對敵人的白血傷害其實很可觀,練好招架可以讓你在打敵人的時候加快輸出節奏,遊戲體驗也會明顯比主打閃避的方式要舒服很多,也算是變相鼓勵玩家積極去招架敵人的攻擊

休憩處跟各種升級系統
{圖片為實況畫面直接剪輯}

  遊戲中也有類似營火的存在,在《記憶邊境》是有燈籠的椅子,在椅子坐下可以進入休息頁面,裡面有包含提升等級、天賦、瘟疫武器、調配藥劑,提升等級就類似魂系遊戲的提升能力值,像是力量增加軍刀打白血的傷害、活力增加血量上限,而瘟疫則是增加利爪打綠血的傷害跟能量上限

  天賦的變化很多,但是點數有限,只有25點,所以會蠻吃重玩家自己的玩法去決定要配點哪些技能,比如軍刀術的”處決恢復”在打敗敵人時會有回血效果,在前、中期跑圖的時候可以減少很多血量跟藥水的壓力,或者覺得利爪施放太慢,可以換成攻速快的”連擊爪”等等,那天賦的點數隨時都可以在坐椅子的地方替換配點,所以不用擔心點了某一招,就從此只能玩某個流派這樣,就自由度這點來說,我覺得天賦上的設計相當到位

  然後是藥劑調配的部分,玩家總共有三種藥水能選擇,像是一開始我們帶的是通用藥劑,回血量跟使用次數都是中等,到後面還可以解鎖回血多,但是回血慢的長效藥劑,還有回血少,但使用次數多,而且回血動作快的速效藥劑,除此之外,每一種藥水下面還可以調配三種材料,這些材料在使用藥水的時候會一併觸發效果,比如增加回血量的鼠尾草、茴香,回復能量的薄荷跟百里香,還有增加傷害的羅勒、肉桂跟有減傷效果薰衣草、丁香等等,而且透過我們在遊戲過程中撿到的紙條,有些會提示特殊配方,搭出這些配方組合的話,使用藥水還會有特殊效果,只是我幾乎都沒什麼在注意這些配方,所以沒特別調過,一直到破台,我也只配出過一個”暖身”的效果而已

個人遊玩心得跟看法
{圖片為實況畫面直接剪輯}

  以一款450元的遊戲來說,《記憶邊境》真的是很猛的遊戲,要說這款遊戲讓我最驚豔的,應該就是遊戲戰鬥時的打擊感,不管是砍到敵人,或是自己招架成功的回饋感,都讓我有種確實打到敵人,或者確實被打到的感覺,遊戲畫面也很精緻,而且戰鬥跟通關的爽快感也很到位,就是整體的遊戲時長是真的有點短,如果只跑主線,不跑支線的話,大概4個小時就能全破,加上支線關卡跟全結局,大概也只要8小時而已

  撇除掉時長的話,其實很難看出這是由七人團隊製作的遊戲,以3A的標準來看,我也覺得《記憶邊境》有那個潛力,總之就我個人來說非常推薦這款,真的超級推,也當作是支持一下我們台灣的國產遊戲,畢竟現在台灣團隊真的很少看到這樣接近3A標準的作品了

  我有聽到有些人嫌棄時長太短或沒有語音等等的問題而給負評,甚至拿來對標《黑暗靈魂》或《隻狼》那類的經典大作,我覺得人家只有七人團隊就可以製作出這樣接近3A的品質,而且這還只是他們團隊的第一款作品,只賣450元,那麼時長跟語音的部分,我覺得實在是不能要求什麼,畢竟七人小團隊和一整支大團隊的經費跟產能落差還是很大的而且他們的作品既然可以被人拿來對標經典大作,是不是也意味著他們的作品也受到了同等的肯定跟期待呢?

  接下來不知道後續還會不會出DLC繼續補充挑戰關卡,反正我個人是很期待極度邊緣工作室之後的其他新作品

好啦,這次的分享就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
想看更多遊戲分享可以到 吸血蝶的小屋 看看哦!
還有希望大家有空可以來我的實況台坐坐聊聊天:)

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創作回應

一八六打遊戲
看起來還不錯,等特價
2022-08-25 19:35:01
Norus
核心玩法做得相當到位,希望這個作品能讓他們團隊受到更多注意,或許能有更多的開發資源,期待下一款作品(或是DLC擴充內容)
2022-08-26 21:05:34
太陽薯叔
已全破,核心玩法和概念非常有潛力,雖然還是有改善空間,但是稍微修改在出個DLC或是2代絕對有和大作相比的機會
2022-08-27 08:51:37
視黑見白,惟人自縛
瘟疫武器真的非常有潛力,期待二代能發揚光大,前提是發揚光大,而不是塞更多不必要的東西,搞成的四不像....
一堆前車之鑑,看看那個鹽與獻祭....
2022-08-27 14:32:15
A.J
我自己也覺得不錯,滿厲害的,不過真要說我不太習慣的,就是背景音樂和背景音效(敵人的哭聲或背景聲響),感覺混音要再調,因為聽起來比重很悶,因為我對聲音很敏感,感覺就是怪怪的。
2022-08-27 22:29:02
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