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[回顧]2020年回顧

靈巧 | 2021-01-11 23:55:04 | 巴幣 1374 | 人氣 311


回顧原本應該是要在去年末寫的,不過去年末卡了一篇FF7 RE的討論文章,而且個人覺得那篇挺有趣的,所以就把回顧排到2021年初了。2020是問題非常多的一年,充滿了一堆不幸的消息,尤其是疫情的打擊,各個行業都有不少的影響,遊戲業當然也一樣。

而在今年遊戲中,不論是最後生還者2一面倒的負評聲浪,還是最後壓軸大作2077出了大包,都給這個行業與玩家帶來不少衝擊,這點我也是挺訝異的,真可謂世事難料。

這一年來也很感謝各位讀者的支持,尤其是同好,幾乎每篇文都來捧場,真的是感激不盡XDDD。這種分析和討論風格的文章好像真的蠻不錯的,故未來也會持續下去,還請各位多多指教了。

好啦! 廢話不多說,來列一下2020年寫了哪些玩意吧。








心得部分

死亡擱淺------末日之下讓美國再次合而為一

2020年初就獻給他了,最奇葩的3A作品,沒有之一。不得不說小島的管理能力真的很強,新成立工作室居然可以在幾年之內就搞出這種大作。

遊戲氣氛拿捏真的很好,頗有一種置身公路電影的感覺。敢砸下這麼多的資本去包裝一款遊戲性專注在送貨的作品上,我想也只有小島秀夫辦得到了。

這款作品是真的挺神的,不論世界觀還是技術,又或是專注於"送貨過程"的創意和關卡設計都是值得深入分析的作品。(不過若不喜歡"送貨"這種玩法的話,千萬別買,你會後悔的)



會有這款心得我也是真的挺意外的,就是這麼巧在家裡挖到了這片塵封已久的玩意。反正試試不吃虧,就玩下去了。

個人挺喜歡他遊戲的一些設定,體溫即血量真的是在冰凍世界題材中畫龍點睛的設計,而且給這個設計加了許多遊戲性在裡面。再說,遊戲劇情也挺好的,雖然後面感覺有點放飛自我,但結局還算耐人尋味,我感覺很值得重製XDD。不過因為遊戲很老了,在Win10上跑時常出現Crash,所以各位看看就好了,別想不開去挖遊戲來玩啊!


ICO三部曲的最後一作。獨特的風格以及男孩與Trico的羈絆真的挺讓人動心的。儘管遊戲到最後都不知道男孩的名字,但卻會對他們兩個的故事感到感動。個人特別喜歡它的畫面風格,柔和又寧靜的舒適,還有Trico身上的羽毛,看了超想揉的。

遊戲整體難度不高,不過要看Trico的臉色,因為Trico的AI實在寫得太像狗了,所以它時常會作自己的事,但這也是這款遊戲的特色就是了。


很早就知道這款遊戲很神,但一直找不到機會去玩它,後來莫名其妙免費領到了一款,就趕緊來體驗一下了。

整體的氣氛營造、遊戲節奏都拿捏得很穩,該鋪陳的時候就穩定鋪陳恐懼感,該嚇人的時候就來精采的你追我跑。而且總是在玩家最放鬆的一刻跑出Jump scare,實在是這種恐怖敘事類型作品的標竿。推薦給任何喜歡恐怖遊戲的玩家。


非常精緻優良的小銀河魔城遊戲。
優質的畫面------有了
精緻的動作------有了
流暢的操作感------有了
優美的背景音樂------有了
酷炫的Boss戰------有了
可愛的女主------有了
大奶魔女------有了
可以變成貓------有了
嗚喔,好遊戲,不買ㄇ?

死案:靈魂追兇------死亡只是追查案件的開始

題材很新鮮的推理型遊戲,化作幽靈尋找殺自己的兇手。裡面還給靈界設定一些挺有意思的世界觀,而且主角的老成大叔形象非常鮮明,若好好發揮應該會是很棒的作品,只可惜遊戲的玩法設計過於簡單,問題也不構成推理要素,最終還逼死了他們的工作室,讓人感到有些遺憾。


別的異形IP遊戲都是扮演士兵殺爆那些異形,唯獨這款你是扮演那個被追殺的小夥子,光是遊戲類型就已經跟過去天差地遠,是個很獨特的切入點。

雖然是潛行遊戲,主打躲躲藏藏,但遊戲中依然有武器可以防身,而且除了異形以外,還有其他敵人需要應用不同對策來處理,讓整款遊戲過程處處都充滿了威脅。不但要避開眼前的敵人,還要擔心異形啥時會聽到聲音趕來,恐懼感提升好幾個檔次。這款真的算是異形IP中,數一數二優秀的作品之一了。


一款受黑暗靈魂啟發的2D銀河魔城作品。美術厲害的無話可說,不知道有多少玩家是被美術吸引而買下來的。遊戲操作還可以,就主角的硬直有點大,所以有時候操作感覺慢了半拍。

遊戲本身並不會很難(跟魂系列比的話),但遊戲背後的世界觀架構、隱喻、故事都非常豐富,可見開發者針對這部分做了多少功課。後續推出的免費DLC更是佛心來著,不排斥這種風格的話不妨支持一下吧。


第一人稱跑酷+殭屍末日,簡直是有趣到不能再有趣的組合。開發者簡直把這個題材發揮到極限,鑒於之前死亡之島的經驗,這作屏除了缺點,並且擴大了優點,讓遊戲變得更加有趣。

令我驚訝的是,這款好幾年前的單機作品居然現在還在持續更新中,簡直就是當Online Game在營運,令我不得不佩服開發者的用心。如果想玩殭屍、動作、跑酷、FPS、RPG,那我絕對只推這款垂死之光。就不知道續作的消息什麼時候才會再臨呢?


2020年末最奇葩作品,沒有之一。解謎的樂趣真的難以言喻,我只能說,玩就對了!


一款非常適合放鬆時刻玩的作品,拿起餅乾,泡一杯下午茶,然後好好欣賞這款遊戲帶來的藝術感。

遊戲中各式各樣的圖片互動,跳脫框架的謎題設計都非常有意思,而且每張圖的細節都非常豐富。雖然是一款解謎遊戲,一次性過關後就沒遊戲性了,但裡面的圖像卻值得玩家欣賞幾輪,總能發現或領悟一些新的東西。









雜談部分

鑒於看過許多分不清Remake跟Remastered的人,所以寫了一篇重製的簡單介紹,順帶談了一些其他遊戲可能會有的"同版差異"專題。希望可以幫助釐清這些中文都叫做"重製"的遊戲版本。中文用詞實在是太單一啦~


慶祝文,不解釋


今年上市了毀滅戰士:永恆,所以趁機介紹一下這個毀滅戰士系列,以及它的演進。毀滅戰士不愧為FPS老大哥,遊戲樂趣依然不減。


這篇特長的專題是延續上一篇毀滅戰士作的,既然都提到毀滅戰士,則不能不提ID這間公司,而既然提到了ID,就一並介紹了影響FPS深遠的那些作品了。


這篇則是延續前篇FPS介紹的延伸文,詳細解釋一下為什麼在當代的毀滅戰士可以這麼神,算是一篇科普類的文章。這偽3D技術對於當代的遊戲、圖學、科技、影視業都影響深遠,儘管現在已經用不到了,但它依然是挺值得介紹的技術。

話說,我根本沒想過這篇科普文居然點閱率這麼高XDDD。


這篇是在我看完GDC一篇演講之後覺得挺有意思的,所以就順其自然地寫了一篇介紹文。其實遊戲有很多隱藏在背後的設計是玩家看不到的,但這些設計卻深深地幫助玩家可以更順暢且快樂地遊玩,要我說的話,簡直就像魔法一樣。


鑒於頗多人寫信問我如果要學習遊戲設計,那要怎麼開始? 所以就寫了一篇書籍推薦給大家參考參考。不過聽著,不是看完這些就從"路人"成為"遊戲設計師"了,你只是從"路人"變成了"看過書了路人"罷了。最終還是要依靠實作來累積經驗,而且這邊還沒提到技術類書籍咧!


因為最後生還者2鬧得真的很大,基本上已成為人盡皆知的負面聲浪,讓我有夠好奇它到底做了啥毀天滅地的行為,所以去拿了一片來玩。結果是真的發現頗多的設計矛盾,所以寫了一篇分析文章來探討一下它做錯了什麼。

個人認為它劇情大綱不糟,但安排問題特別嚴重,如果他能夠好好的安排一下劇本,這款遊戲明明可以成為又一神作的說,深表惋惜。


原本想寫FF7RE的心得,但覺得心得好像太沒新意了,所以改寫成一篇探討回合制的專題文章。因為FF7RE依然懷舊的沿用了ATB而非15改成純動作,可見他們還是有他們的堅持在的。而恰恰這作又是極特別的用動作遊戲來包裝一個ATB回合制作品,真的是挺有想法的,所以就拿出來討論討論,尋個樂子。



遊戲心得 11 篇
遊戲閒聊 7 篇(毀滅戰士讓我蹭了不少熱度,ㄏㄏ)
開發知識 2 篇
廢文 1 篇

2020年總計 21 篇,沒想到比去年多了3篇,哈哈! 比想像中多,應該算進步吧? 另外,去年右手詩章第一次上GM,今年則幾乎都在GM當鹹魚養老了XDD。 話說最近的LOL大改版,簡直就像是一款新遊戲,被虐得不要不要的,完全摸不著頭緒阿......這年比較值得一提的是參與開發的遊戲 惡靈古堡3 反抗 上市了,所以我也算是正式地有履歷可以看,不再是雲設計師了,可喜可賀d(`・∀・)b。

以上就是2020年的回顧囉,那今年也請大家多多指教了,我是靈巧,在此祝各位新年快樂。


圖片來源: Aduare Connector yumi

https://www.pixiv.net/artworks/79920744





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