切換
舊版
前往
大廳
主題 達人專欄

[開發知識]關於遊戲設計的基本書籍推薦

靈巧 | 2020-09-14 00:44:04 | 巴幣 1033 | 人氣 4233


這篇是寫給想入遊戲設計坑的人看的,可能是數媒系的學生,也可能單純對這領域有興趣。目的是引薦一些網路上極度好評的著名遊戲設計書籍。如果你不知道方向的話,不妨就從以下這些書籍下手吧。

鑒於之前許多人不論寫信也好、哈哈姆特也好,都詢問若要走遊戲設計這條路,要從哪開始比較好? 基本上只要有來問,這個問題就一定會浮現,我也回答很多次了。我也知道,萬事起頭難,在茫茫書海中,要從哪起步絕對是最難下的決定,畢竟我以前也是這麼連滾帶爬來的。故我在此寫篇書籍介紹,讓大家也可以省點問話的力氣,反正看就完事了。

也不是說只要閱讀這些即可,其他實際的技術(程式、美術、引擎)也是要學的,但這邊介紹的書籍都會是概念類,技術書籍就不在此列了。反正技術書籍都很像,隨便一本也都不會差到哪去。

另外,這邊也介紹了一些入坑必讀的書籍,這些書就像學中文的要先學ㄅㄆㄇㄈ一樣,想要踏入這行業,那就要手上一本。

這次介紹的書籍都是偏新手取向的,也就是給那些遊戲開發知識為零的人起步用的。內容不會過度艱深,都用深入淺出的方式來介紹那些很重要的遊戲設計理論,所以不必擔心花冤枉錢買到外星語言。而且都對遊戲開發有絕對的幫助,能幫忙打好完善的基底。

記住,書只是給予概念,想要真的理解遊戲開發,還是要親自製作過才是答案。









通關! 遊戲設計之道
Level up!  The guide to great video game design

"通關! 遊戲設計之道"是由開發戰神、末世騎士等……大作的企劃撰寫的,光看到戰神就知道他的派頭有多大,所以內容完完全全就是乾貨,絲毫沒有拖泥帶水。

它從遊戲開發的歷史、職位介紹、基本概念、規格等等……全部濃縮在一本之中。內容簡單明瞭,沒有任何艱深的詞彙或是程式語言,簡單來說就是小孩都看得懂。

然後裡面放了很多據說是作者自己畫的圖片來輔助,看起來很生動有趣,所以閱讀的時候不會擔心會看到睡著。

▲文字配上許多手繪的圖片,看起來特別有趣,不會讓你看到睡著。



內容條理分明,從戰鬥設計、敵人設計、關卡設計、鏡頭設計,一路都有詳細介紹,還一一條列式地講解了設計原因以及設計風險,後面還有一些設計建議可以參考,是全方面都很完善的一本新手書籍。

看完這本,對遊戲設計就會有初步的基礎,所以這本非常推薦剛入坑的新手閱讀,當你不知道要買哪本時,就先選這本來試試吧。





遊戲設計的有趣理論
Theory of Fun for Game Design

如果你去問十個遊戲設計師,就會有九個推薦這本書,還有一個則會直接把這本書塞到你臉上。絲毫不誇張,因為它是遊戲設計師必看的一本聖典。

現在已是第二版了,第一版叫做"遊戲設計的快樂之道",不知道為何再版時改名了。要不是因為這詭異的封面太好認,看起來就像是小孩子的鬼畫符,不然我還以為是另一本書……

這本的內容非常逗趣,裡面還附了一大堆彩色的圖片,而且看起來就像小朋友畫的,全程都不會覺得無聊。
▲書頁全彩,附上很多看起來很奇葩的繪圖來不讓閱讀乏味,並探討了一些很深的遊戲哲學


這本書並不是遊戲開發的書籍,他沒有談到任何關於遊戲開發的實際概念,從頭到尾你不會從中學到何謂遊戲設計。它是一本關於遊戲的哲學,他談的是"何謂遊戲",以及為何會帶來娛樂。

何謂遊戲? 這個問題就算是已經玩過無數款遊戲的玩家都不見得能回答出來。但這個答案對於遊戲設計師來說是基本配備,無法理解何謂遊戲,那還談什麼遊戲設計,對吧?

它用有趣的風格寫了非常深度的內容,所以是會需要一段時間咀嚼的書籍。它可以幫助讀者穩定自己的設計心理,就像是種下一顆關於遊戲概念的種子,而之後閱讀其他真正的開發書籍時,則會漸漸發芽,幫助正確地走在遊戲開發的路上。




大師談遊戲架構與設計理論
Game architecture and design
這本是上個世代的老書籍了,或許也只有老屁股會記得這本書籍,現今已經絕版了,要看還要有門路。不過我話說在前頭,它,屌的飛起。

它的內容非常多,而且講的也非常有深度,從遊戲設計、遊戲開發再到專案管理,通通都在裡面。其中還有一些需要程式知識的設計概念才可能看懂。但是它並非那種需要真實有開發經驗才能體會的書,它講的依然還是屬於輕中度概念,大概只比基底再高一些,不敢說輕鬆啦,但只有點基礎就能夠閱讀。

▲它的內容就沒這麼多逗趣的圖片輔佐了,內容比較理論化,白底黑字以及一些重要圖表。所以會非常花時間,但也都非常受用。



它除了講一些遊戲開發的知識之外,還巧妙的運用實例來證實它的東西,儘管它所舉的例子都是上個世代的玩意了,那些遊戲說不定連聽都沒聽過,但因講解的詳細,會讓你清楚明白它所要表達的意思。

這本是屬於那種頗硬派的書,內容多到靠北,整本跟字典一樣厚而且圖片不多,不過都是名符其實的"大師談"。只要看完這本,就等於在腦中把遊戲開發的過程給走了一遍。

▲這本書幾乎跟字典一樣厚,內容超級豐富,幾乎能到買一本抵十本的等級,不過頗難啃就是了。
另外,大師談是一整個系列的書,每一本都挺厲害的,如果看到的話千萬別手軟,它絕對會有幫助的。



Characteristics of Games


這本的作者是很多位集合而成的,其中還有魔法風雲會的創始人,是本地位很崇高的解析書籍。

對於某些人來說,這可能會是一個艱難的門檻,畢竟只有英文並沒有中文翻譯(你會後悔學生時代沒學好英文)。但它的內容非常厲害,是知名設計師會共同推薦的基本書籍(很硬),而我也是極度推薦這本神作,幾乎到必看的地步。

它與"遊戲設計的有趣理論"有異曲通工之妙,講解的也是"遊戲是什麼"。但不像前者這麼哲學,它很科學化的將遊戲打散成各種部件,然後一一介紹這些部件的功能。

你可以想像一台車,前者講的是"車何謂是車",非常的玄、非常的謎;而這本則是講"車的構造",非常的科學。

它從遊戲的底層一路談到遊戲的上層,從基底的遊戲系統一路談到社群互動以及遊戲對於玩家影響、原因及結果。這裡來舉個例子:裡面有一章節在談論"隨機性",其中就談到遊戲中何謂"隨機",隨機有什麼好處及壞處、對於遊戲的影響、對於玩家的影響,隨機多寡對於遊戲的meta有什麼影響等等……一個簡單的概念就可以講解幾十頁,是本非常詳細的解剖書。

想當然爾,這本非常難啃,一本要啃上可能好幾禮拜,你會有種回到大學看論文的感覺XDDD。該書除了英文之外,還幾乎只有白底黑字,就算有圖也是專業的圖表,很容易看到想睡覺,甚至還會有些需要反覆思考才能明白它在說啥。但這本如果讀完了,對遊戲的概念會有質的飛越。



▲這本九成都是白底黑字,另外一成則是專業的圖表,所以除了英文門檻之外,還要能夠撐過那枯燥的文字理論,閱讀難度很高,不過是一本非常有價值的書籍。




游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門

這本已經是比較近代的書籍了,也是這篇推薦書籍內唯一一本由日本人撰寫的。我相信這本很多新人會看得很開心,因為他內容涵蓋了很多次世代的遊戲。例如:黑暗靈魂、秘境探險、薩爾達傳說:曙光公主等等……你可以看到你認識的作品列入其中。

這本從四面八方列舉了各種遊戲中做得很好的設計,並且講解了為何這麼做,總計236(封面就寫了),然後一一詳細介紹他們是怎麼做的。

▲該書的其中一部分,詳細的拆解了戰神的基本操作以及畫面構成。

由於內容屬於完全的功能向,所以它跟前面幾本的只談觀念有所不同,它明確的告知了這些遊戲功能是怎麼設計的,以及設計原因。例如:黑暗靈魂的操作是如何設計的,秘境探險的AI是如何設計的等等……已經有點淺入遊戲引擎的部份了,所以沒真的碰過遊戲設計的話可能會看得雲裡霧裡。

但它確實是挺有趣的,因為詳細列舉了其他作品的設計方針以及原因,會讓人更容易理解這樣設計的優勢及劣勢,很容易就能套用到自己設計的遊戲之中。

它比較像是遊戲設計的參考手冊,它沒有講解很上層的宏大觀念,而是一一介紹了其他真實存在的、出色的設計,就算你沒設計過遊戲,從這本中看到喜愛的遊戲上榜也是蠻令人熱血沸騰,先不說能否學到什麼,光是看的時候就很有娛樂性。

它很適合給已經開始把玩遊戲引擎的新手們閱讀,絕對能給予很多設計靈感。當然,這本不會是首衝的設計書籍啦! 剛入坑的話還是必須從前面四本開始,第一本就看這個是只會留下滿滿的黑人問號罷了。






這些書都是非常值得一看的遊戲設計書籍,也是來自全世界設計師推薦的遊戲設計書籍。尤其是其中標記必看的書,絕對是對新手幫助非常大的。不過英文的門檻就留給各位自己克服去吧。

當然,看完這些並不代表就成為了設計大師,在實作中還是會碰見許許多多書本中未記載的問題。並且遊戲也是有在進步的,現在看的只是過去驗證過的一些設計觀念,未來可不可能跑出新的設計觀念則又是另一回事了。這些也只能靠累績實作經驗來做判斷。

在此推薦給想要入坑的設計者們,如果不知道要從哪開始的話,不妨就從這些書籍開始吧。(欸!不是看完就沒事了,技術方面的玩意也要學阿,只有觀念是沒用的。)

最後我想吐槽的是,台灣本土翻譯的遊戲設計書籍真的少到靠北,都只有國人自己寫的,反而國外的經典幾乎都只有簡體中文,真的有點可惜。

如果讀者也有什麼推薦書的話,不妨也可以留言分享一下讓大家參考參考,畢竟好書不嫌多。





送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

YellowD
感謝推薦
2020-09-15 04:14:52
靈巧
不會,謝謝支持
2020-09-15 20:45:34
糟band瘦
請問有些簡體中文的書可以去哪裡買呢? 另外,英文的是否只能經由Ama*on 直送購入呢? 謝謝
2020-09-17 11:45:36
靈巧
簡體中文很多線上書局都有賣,英文除了Amazon也可以嘗試2手拍賣碰運氣。蝦皮、露天可能會有。
2020-09-17 14:21:02
山風涼
沒事去查Characteristics of Games這本書的資料發現一本要兩千五,我還是乖乖用借得好了
2021-10-13 18:42:58
靈巧
外國書屌貴的XDD
2021-10-14 13:38:16
Cyrus
再推個!
希望能再更新~
2021-10-18 11:39:57
靈巧
當然,哪天再來些一篇吧
2021-10-19 09:03:28
推個,因為這篇文章而買了"遊戲設計的有趣理論"看了好幾次,對我的幫助超大,有一本叫做"遊戲設計的藝術"的新書我才剛收到貨,也有考慮"電玩遊戲音樂創作法:音樂人跨足遊戲作曲‧配樂的第一本書"這類的書,非常希望大大能再更新其他有關遊戲設計的新書的感想><
2021-10-19 00:44:18
靈巧
很高興幫到你,遊戲設計藝術算進階書籍。也是本很不錯的,內容都是乾貨
2021-10-19 09:04:46
靈巧
至於音樂製作我就沒什麼涉獵了XDD
2021-10-19 09:05:26
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作