切換
舊版
前往
大廳
主題 達人專欄

【心得】垂死之光------殭屍末日下的跑酷鉅作

靈巧 | 2020-10-26 00:44:11 | 巴幣 97 | 人氣 1435

遊戲名稱:垂死之光/Dying Light
遊戲類型:動作
遊戲分級限制級
開發商Techland
發行商:Warner Bros.
遊戲平台:PC、PS4、Xbox one
Steam商店頁面:空降哈蘭





垂死之光在上市後一直都蠻夯的,儘管已經5年了,也還是有許多玩家在線上飛踢殭屍,所以是一款遊戲性非常優質的作品。尤其是近年發布續作的消息(雖然跳票不知哪去了),又讓這款遊戲活絡的起來,甚至Youtube也再次出現了它的廣告。

垂死之光的開發商是芬蘭的Techland.   沒錯,就是過去開發死亡之島的那個Techland. 所以這款遊戲跟死亡之島有87%像,區別只在於多新增了個"跑酷系統"而已,算是各種意義上的"死亡之島跑酷"。但由於已有了死亡之島的經驗,故這款作品的遊戲體驗比死亡之島更上層樓。

垂死之光是一款開放世界的殭屍生存遊戲(反正死亡之島有的他都有) 。你能在整座城市中跑酷、蒐集物資、打殭屍、製作武器、升級等等……是款包羅了各種系統的作品,因此可以玩的玩意非常的多。

同時還能多人連線讓遊戲樂趣直接翻倍,定時出線上多人活動也保持新鮮感,人數一直有維持住,算是一款活得蠻久的PVE了。

另外值得一提的是,Techland真的是竭盡全力在維護這款作品。自從上市之後就一直陸陸續續放上更新來增加樂趣,武器、外觀、新地圖、新挑戰以及線上多人活動等等……簡直就是把它當Online在製作。

我依稀記得遊戲有繁體中文也才是去年的事,那時我第一次開遊戲,一上線是簡體中文,翻譯還是機翻,超爛那種。結果沒幾天自動更新成繁體中文,這就讓我深感佩服,居然現在還在維護這款單機作品。

但更厲害得是,如今儼然是續作都快上市的年份,而就在前幾個月,這部作品居然更新了新的DLC!!!! 新作都快出了還有DLC你敢信???? 只能說Techland你真的不按牌理出牌阿……















▼美術表現

身為一個3A級大作,畫面肯定是不會糟的,而Techland則是完全的擺平了。

遊戲是殭屍末日的開放世界,背景則是在一個名為哈蘭的城市之中。城市造景做得相當不錯,高樓、民房、貧民窟、下水道、公園等等……應有盡有,而且視覺區別做得很好,還有許多明顯的地標讓玩家不易混淆。

同時他們也很擅長用場景敘事,光是在城鎮中探索就能看到很多容易引人腦補的細節,每個場景都讓人感受到在病毒爆發時,這裡發生了什麼。

遊戲的光影效果也非常優秀,這點在一開始玩家從飛機上跳下去時就能清楚感受得到。而在之後到了大樓樓上,從電梯一出來就能看見的玻璃倒光,以及在陽台上俯視那約略1/4的城市,真的只有精緻可言。

遊戲的日夜轉換做得非常細緻,從日出至日落光影微妙的變化,每段時間都有不同的視覺效果。個人最喜歡的是日出時段以及暴雨的夜晚,一個能看清天際線以及城市剪影,另一個則是能感受到下雨伴隨打雷的危機四伏。

因為遊戲是第一人稱再加上跑酷為特色,在攝影機的晃動跟手部動作上就下了很多功夫,像攀爬時的攀緣、跳躍或奔跑的晃動、站在細梁上的螢幕歪斜,還有一堆體術的速度和重量感都做得很棒,充分展現了跑酷該有的Fu(但這對暈3D玩家不友善就是了)。

最後,要稱讚一下遊戲的效能,有點概念的都知道,這種開放世界的優化並不好做,所以能做到畫面優質又不會卡頓其實很不容易。但我用中規電腦效能全開居然能穩定運行,不得不佩服Techland的優化團隊。



▲白天充滿殭屍的街道
▲烈日當空的反射光,看起來超曬的
▲夕陽照射的上城區
▲下雨天的街道,地上還有精細的下雨特效
▲在夜晚高空俯是整座城市
▲室內的倉庫空間,只有一些光漏進來
▲已經人去樓空的醫療帳篷,看得出來疫情難以控制
▲陰暗,髒污揚起的走廊
▲躺著一堆屍袋的學校教室










▼作品劇情


要說的話,這款遊戲跟其他同類的劇情區別還算蠻大的,可不知為何就是沒什麼記憶點,是款典型的玩完後也不會對橋段或人物有啥特別印象的作品。不過這類主打是在遊戲系統上,所以劇情什麼的就別太在意了吧。

事情發生在哈蘭,一個虛構的土耳其城市。就在這裡的某一天,殭屍病毒爆發了。一瞬間整座城市陷入瘋狂的恐慌狀態,而抑制不住病源爆發的政府則將整座城市孤立,只靠偶爾投放一些救難包裹來做有限的支援。

這時候一個臥底特工 凱爾·克蘭 受到國際救援組織(GRE)的指派,前來這個病源地取回被人偷走的機密文件……

------空降哈蘭

由於哈蘭的入口全被阻斷,能進去的方式只剩上方,於是主角搭上GRE的飛機,從上方空降至哈蘭內部。

不過現實殘酷的很,才剛降落就受到了直接攻擊,並且被殭屍咬了一口。儘管馬上就受到了當地倖存者的幫助,不過被咬就是被咬,他需要解毒劑來延命。

在隨組織進入據點「塔樓」後,克蘭見識到許多為了生存而各式各樣苦惱的居民們,以及受到他們不放棄求救的信念而感動。

凱爾決定先加入他們,一是希望能做點幫助、二是他自己也需要解毒劑、三則是可以悄悄打探機密文件的消息。

------在各方勢力中掙扎

由於哈蘭與世隔絕許久,一位名為賴斯的傢伙建立起了像匪幫一樣的組織,而他們靠著人數眾多來海量掠奪資源,導致許多空投物資都落入的他們的手中。

根據消息,這個賴斯或許就是偷走機密文件的傢伙,所以凱爾必須與這批匪幫結交關係。

一方面是要幫助「塔樓」的倖存者,而另一方面則需要獲取賴斯的信任,但最終目標其實是取得機密文件並帶回給GRE.

雖然一旦獲得機密文件就能馬上閃人,但在看見倖存者努力求生的樣子後,凱爾心中漸漸起了變化……



▲目標人物竊取了高敏感的檔案,而這份檔案會對GRE造成威脅。
▲於是主角就被指派去空降哈蘭,找到目標並奪回檔案
▲但事與願違,一下來就遭到襲擊並且被殭屍咬了一口
▲之後幸運地被倖存者救助,而被帶往了哈蘭的一個幫派區域「塔樓」
▲「塔樓」是倖存者的聚集地,而他們一直在幫助當地的倖存者生存、尋找物資
▲而「塔樓」與當地的匪幫賴斯處得不是很好,時常因爭奪空投而大打出手。
▲因為「塔樓」的人員稀缺,凱爾就這樣很自然地成為了跑酷者,為了倖存者們搜索物資和解毒劑
▲GRE則認為匪幫的頭目賴斯很可能是目標,所以要求凱爾不擇手段與之搭上關係,當然這事必須瞞著「塔樓」
▲至於賴斯,它就是個瘋子,但為了獲得機密文件的消息,你必須幫他賣命。










遊戲系統

遊戲的系統真的非常繁雜,這款是第一人稱,所以射擊系統是標配了,然後還有等級成長、技能、裝備製作改造、格鬥術、耐力值,以及這作主打的特色------跑酷。

這麼看下來,這款遊戲簡直就是個大雜燴,幾乎什麼系統都有,而且都頗為完善,這也是這款遊戲吸引力所在。這種複雜的遊戲機制配上開放世界,讓遊戲自由度非常的高。而自由度高的話,理所當然的,讓遊戲能玩的就呈指數成長。

儘管遊戲有主線任務在等你,但光是在大地圖上盡情衝刺、到處探索,就足夠浪費個把小時了;更別說在夜晚的時候跟殭屍玩你追我跑,那又是另一個樂趣了。我想,這也是這遊戲劇情讓人沒啥印象的原因吧,畢竟遊戲系統實在太搶眼了。

------在殭屍末日下跑酷

跑酷是遊戲主打的特色,玩家可以在場景中到處攀爬、奔跑,場景上也有許多支援跑酷用的機關可以滑行、助跑跳。還有許多技能也是用在跑酷上,例如踩殭屍頭、滑壘、衝撞、蹬牆、飛踢等等……所以光是這個系統帶給玩家的速度快感就足夠過癮的。

另外,遊戲中期獲得"爪鉤"讓你可以飛簷走壁後,這跑酷的樂趣更是上一層樓。

真的,這個系統獨立出來做成專精的跑酷遊戲應該也會是款很棒的作品。

------夜間行動更加刺激

遊戲的日夜變化並不是只有簡單的視覺變化而已,殭屍也都會變得更具侵略性。在夜間殭屍是會跑起來的,而那些白天不會出現的"夜魔"也會在夜間狩獵。所以除了視線不清之外,連敵人都變得更加恐怖。

不過在夜間也有額外經驗值獎勵,所以如果想衝等的話,夜間狩獵不妨是一件值得考慮的事。

話說,這遊戲殭屍非常奉公守法,只要是安全區,殭屍就絕對不會踏進一步。

所以夜間可以在安全區邊界把殭屍引來,然後當方堂鏡反覆橫跳活活把牠磨死,雖然有點智障,但這玩法超有趣的。

------各種花樣的武器

遊戲的武器系統有點像暗黑破壞神,足夠豐富不說,還有各式各樣的效果可以附加。一把武器可以堆流血、燃燒、電擊、中毒等等……而且還有一些專屬武器藍圖可以製作神裝(這麼說,他好像真的就是暗黑破壞神那套)。

其中還有一些特殊武器簡直ㄎ一ㄤ到爆炸。像紙飛機、外星槍、石中劍,看到都讓人會心一笑。


▲不同的武器可以造成的效果也不同,利器還能直接切成兩半
▲遊戲中有很多體技,如衝刺、滑壘、踩頭等等......幫助在跑酷的時候能不受阻攔
▲攀爬是這款遊戲很重要的核心,在城市中大大小小的邊緣都能幫助爬至屋頂
▲場景上還有很多可以互動的陷阱,可以幫助你處理一些追兵。
▲主角還配備聲納的機制,按下Q鍵就能透視附近敵人位置。
▲等級提升可以升級各式各樣的技能。
▲只要獲得了藍圖而且資源足夠,就可以製作各式各樣有趣的武器,有些名字真的煞氣的可以。
▲一旦有了這個不科學爪鉤,就能在整張地圖飛來飛去,直接讓跑酷的概念提升一個層次。
▲地圖上還支援各式各樣的副本挑戰。
▲夜晚出遊會遇到更強大的敵人,可以來場更驚險地追逐戲碼。
▲多人連線更是能讓樂趣加倍。








總評:
一款絕對不容錯過的殭屍末日大作

遊戲的畫面水準很頂級,遊戲的系統很多且足夠完善,地圖頗大且也有特色、塞了一堆搞笑梗、至今也還在更新,最重要的是效能優化非常優秀。說實在的,這款除了劇情和人物給人沒啥印象外,實在是找不到什麼缺點。

另外遊戲中還有很多為之一亮的驚奇點,讓玩家在遊玩過程中一直有新穎的玩意出現。

其中我最驚訝的就是當我開始感到很麻煩,沒有快速旅行功能很浪費時間的時候,碰! 爪鉤技能開啟了,使得跑酷變得更有樂趣;而在我覺得這世界大概就這樣的時候,碰! 新地圖的出現隨即讓我有更多地方能去。

不得不佩服遊戲的節奏真的抓得非常精準,總是在關鍵時刻有新的東西出現而讓人想持續玩下去。另外遊戲中還有很多彩蛋可以發掘,網路上光是彩蛋就能拍幾期影片,可見開發者做得真的很起勁。

總而言之,這款遊戲不論單人遊玩、多人連線都擁有非常棒的遊戲體驗,算是2015年絕佳的遊戲之一,絕對是喜愛動作遊戲的玩家不容錯過的末日神作。

▲至今都還在不斷辦活動更新,可見他們真的很用心在維護這款作品。












廣告區:

推廣"一遊戲一圖文心得推廣會"鼓勵大家多多發表圖文心得及遊戲交流
文長、平台、遊戲類型,通通不限


送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

風流無名
其實這款玩起來跟死亡島差蠻多的,雖然是同類型的
死亡島的物理互動很粗糙,這裡指的是跟殭屍。打擊感、打擊效果、肉體撞擊反應......
不過畢竟是新舊作品這部份很合理,另外死亡島地圖比較多樣但拆成太多區塊
垂死只有兩種,風景比較單調。分別對應純跑褲和鉤鎖搭配的發揮。
不過優化真的比死亡島好太多了,我電腦升級在特效不要太誇張的狀況下還是能順跑。但死亡島直到我電腦顯卡升級後還是會卡QAQ
而且死亡島的等級機制差異區間大,殭屍會隨著玩家等級提升。但垂死的玩家等級上限後會比殭屍強很多。不過以第一人稱砂盒殭屍遊戲來說,這兩款應該都是業界的指標了
2020-10-26 14:59:05
靈巧
死亡島玩到後面會有種強烈作業感,我玩到後面就有點無聊,直接衝主線去了。有一部份就是因為敵人等級也會成長,所以感覺不到自己變強。另外一部份則是跑圖過程很長而且無聊。垂死之光則是改善了這兩塊部分,而且地圖大又無接縫,讓體驗好非常多。

然後,這作的效能優化真的很神啊。
2020-10-27 22:21:10
冥王黑帝斯
我等續作等到鬍子都白了...
2020-10-27 20:18:12
靈巧
估計明年才可能有消息吧[e8]
2020-10-27 22:21:38
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作