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薩爾達傳說-曠野之息劇情心得:以足跡譜寫的勇者之詩

隱名 | 2021-01-06 23:53:29 | 巴幣 2348 | 人氣 3340

前言:繼上次遊戲系統的心得淺談,這次是曠野之息的劇情心得。
在這段長達一百多小時的遊戲過程中,身為玩家的我跟隨林克的腳步,踏遍海拉魯大地,感受橫越曠野的生命之息,看見延續百年的傳承與意志,這場令人難忘的冒險旅程,就像是一首輕盈悠遠的長篇詩歌,以冒險的足跡所譜寫的勇者之詩。
以下的劇情心得,將會談論我個人對角色及劇情的一些淺見想法。
(有劇情雷)
 
冒險的開始,引導勇者的人們
曠野之息雖然主打高自由度的冒險,但仍替玩家安排了適當的遊戲教學及目標指引,讓玩家對遊戲的系統及目標有基本的認知。
遊戲一開始,在黑暗的沉眠中,一道女聲伴隨著光芒喚醒了林克,林克跟隨著女聲的指引,拿起重要道具的希卡之石,並確立遊戲的最終目標:打倒盤踞在海拉魯城堡的災厄加儂。
而遊戲中也安排了其他人作為引導勇者的角色,進行更深入的系統教學及目標提示。

海拉魯國王:最初的引導者,託付意志的王者之魂
「林克啊……老夫沒能保護這個國家,照理說沒資格和你說這些……」
「請你打倒加儂,救救這個國家的人民……救救老夫的女兒。」
遊戲剛開始,主角林克走出初始神廟,最先遇到的角色便是坐在營火旁的神祕老人。
這名老人同時也是林克最初的引導者,指引林克前往神廟取得道具能力、使用望遠鏡觀察景物、狩獵與烹飪的技巧等等,林克與這名老人在初始台地的相處過程,也是一系列的遊戲教學。
等到林克完成老人交付的任務,終於能取得滑翔翼的時候,老人表明自己是百年前死去的亡魂,是已經滅亡的海拉魯國王。
國王娓娓訴說出,海拉魯王國不斷抵抗災厄加儂的漫長歷史,以及當年海拉魯王國被災厄加儂毀滅的悲劇,並在最後,將拯救海拉魯大地以及女兒薩爾達的願望,託付給了林克。這段劇情除了闡明主線的故事背景,也在玩家心裡確立更加清楚的最終目標:打敗海拉魯城堡的災厄加儂,拯救薩爾達公主。
在之後的回憶與日記的片段,可以得知國王因自身職責及對女兒的期許,對女兒相當嚴厲,為了對抗災厄加儂,只能以國王的身分督促女兒進行修行。
直到薩爾達前往智慧之泉進行最後修行,國王想重新以父親的身分,迎接女兒歸來,並支持她古代遺物的研究,但是這個願望,也印為災厄加儂的入侵而徹底破滅。
國王對林克展現親切且富有幽默感的特質,或許是他身為國王時,無法展現給女兒看的另外一面,在前期教導指引主角林克的老人,卻是國王亡魂的劇情轉折,也為劇情的氛圍添增淡淡的哀愁及孤寂感。已經化為亡魂的國王,在百年前無法拯救自己的國家與女兒,只能將希望託付給百年後甦醒的勇者。
 
英帕、普爾亞、洛貝利:引導輔助勇者旅途的希卡族人
「公主殿下賭上性命留給你的那句話……如果要聆聽那句話,便代表你要必須做好賭上性命的覺悟。」
英帕、普爾亞及洛貝利同是在百年前的災厄倖存下來的希卡族人,也是遊戲中主要的協助者。
在國王的指引下,玩家通常會先抵達卡卡利科村,身為族長的英帕會向主角林克揭示遊戲中兩大重要的主線目標:四頭神獸以及薩爾達的路標,這兩大主線任務與遊戲的主要角色(四名英傑及薩爾達公主)有著重大的關聯,英帕也是繼國王之後最主要的引導者。
之後玩家會在遇見兩名古代遺物的研究者:普爾亞及洛貝利,普爾亞是外表幼女化的研究者,幫助林克增強及新增希卡之石的道具;洛貝利則是動作及語氣走搖滾風格,熱愛機械的古怪老人,主要功能是提供林克古代兵器及防具。這兩人的出場及性格相較於英帕的嚴肅,更顯得幽默且搞怪,多少沖淡了遊戲劇情的沉重氛圍。
普爾亞及洛貝利兩人的日記描寫也是逗趣橫生,卻蘊藏了即使要等待百年,仍要協助未來林克的強韌意志,普爾亞為了延長自己的壽命,喝下了返老還童藥變成幼女;而洛貝利則是為了分散災厄加儂來襲的風險,翻山越嶺前往海拉魯大地的邊境設立研究所。
經歷過百年前災厄的三人,即使分隔三地邁向各自的人生,仍然不忘自身的職責,等待百年之後的林克,為他指引尋求記憶,打敗災厄的道路。
 
遊戲中的指引者及輔助者,遊戲系統與敘事的結合
遊戲中最初的指引者,就是林克一開始醒來時薩爾達的聲音,在薩爾達的指引下,林克會拿到希卡之石,之後遇到的國王亡魂,便會教導醒來的林克。
在初始台地一連串的劇情,等同於遊戲最初的遊戲教學,讓玩家學會基本的遊戲操作,並在過程中揭示遊戲故事的歷史背景,以及最終的目標;打敗災厄加儂。
這段前期的遊戲教學是強制進行的劇情,主要是讓玩家取得基本的探索能力,以及對遊戲目標的理解,完成教學後才會給予滑翔翼,讓玩家離開初始台地,展開真正高自由度的冒險。
此後的英帕(揭示四神獸及薩爾達路標的目標)、普爾亞(希卡之石道具)、洛貝利(古代兵器及防具)以及伯庫林(克洛格果實收集及欄位擴增),都是將遊戲的目標以及補助玩家的系統設計,以配角的故事劇情包裝起來,並自然地融入遊戲的世界觀, 讓玩家對遊戲目標及遊戲系統,更多了對故事劇情的沉浸感。
這種遊戲系統及劇情敘事的結合,也是遊戲獨特的敘事方式。
 
旅程中的相遇,海拉魯大地上的NPC們
在遼闊的海拉魯大地,主角林克能到訪各地以及村鎮,與各式各樣的人相遇,這些旅程中遇見的NPC們,在遊戲中佔有相當重要的地位,主要提供玩家情報、支線挑戰以及目標指引等等,在遊戲系統的設計上,幾乎每個NPC都有各自的功能。
此外,遊戲裡的NPC都有各自的名字或簡單的個性設定,這樣的設計,讓NPC更像是實際生活在這遊戲世界的「人」,並非單純是遊戲場景的「擺設」,令玩家更容易對NPC產生情感上的聯繫。
與這些NPC們的邂逅,也成為這趟遊戲旅程鮮明的記憶。
以下就列舉我個人很喜歡的NPC系列支線。
 
林克的家與一始村,匯聚世界的人生旅程
「我受到任命,要在此從頭打造一座村子,村名就叫……一始村。」
遊戲初期的哈特諾村,玩家可以用3000盧比的價格,向英達建築店購置即將被拆掉的房屋,作為林克的家,並開啟下一階段一始村的系列任務。
櫻達建築店的松達會前往阿卡萊地區進行開拓,從無到有打造出一始村,此時林克會成為協助者的角色,替松達前往世界各地尋找幫手及居民,玩家可依序邀請鼓隆族的格雷達及彭普達、格魯德族的帕伍達、利特族的培達以及卓拉族的卡頗達,最後在一始村舉辦松達與帕伍達的婚禮,一始村也終於建立完成。
這一系列一始村的任務,玩家必須前往各個種族所在的地方,尋找名字為達結尾的人。
一始村的名字意涵,不但象徵村子的開始,也象徵這些村民的全新人生,這些原本原本對自己的生活及人生感到迷惘,來到村子之後,他們找到新的人生目標,松達及帕伍達的婚姻也代表邁向人生的新階段,參加完婚禮後的櫻達,也表明想要尋找自己的伴侶。
主角林克的家,我想也是林克在這世界一個新的起點,身為玩家的我,會把四英傑的武器收藏在家的牆壁上,看著過去跟主角與公主及四英傑的合照,即使過去的人們已經逝去,但回憶仍能留存,並邁向下一段新的旅程。
我很喜歡這這支線任務想表達的意境。在從無到有的小村子,匯集世界各地的人們,即使在這個被災厄威脅籠罩的大地上,不分種族的人們,仍努力尋找人生的目標,並邁向新的人生階段,每個人的生命旅程仍會延續下去。
 
吟遊詩人卡西瓦,傳唱百年的詩歌
「近衛騎士閣下,你現在願意接受我已故師父做的詩嗎?」
「雖然我只會吟詩,但我會祈禱你一路平安。」
遊戲旅程中,經過特定地區時會聽見某處傳來的音樂聲,那音樂聲所指引的地點,便是利特族的吟遊詩人-卡希瓦的所在之處。
卡西瓦時常出現在海拉魯大地的野外及驛站,吟唱各地的古詩,為主角林克指引神廟所在之地,以及海拉魯的傳說故事。而在瓦舒阿山丘的高地上,能夠找到卡西瓦的日誌,提示玩家卡西瓦的所在地點。
在旅程中與卡西瓦的邂逅,就像是不期而遇的驚喜,在解開各地的古詩之謎後,卡西瓦便會回到利特村,除了和他的妻女重聚外,也會告訴林克關於他師父的故事。
卡西瓦的師父過去是隸屬於海拉魯王族的宮廷詩人,偷偷戀慕著公主薩爾達,卻因為林克得到薩爾達的傾慕,而對他產生嫉妒之心。但當大災厄發生之後,公主封印災厄加儂,林克陷入沉睡。
卡西瓦的師父將古詩以及自己編寫的詩歌傳授給弟子,其中蘊含著對林克的託付以及拯救公主的願望,而最後卡西瓦吟唱給林克關於勇者的詩歌,是他的師父對百年後未來的期望,也是整個遊戲故事的註解,從萬年前、百年前、直至百年之後,藉由吟遊詩人的傳唱,海拉魯大地的人們對抗災厄的詩歌將不斷延續下去。
遊戲中藉由卡西瓦這名NPC,將玩家的遊戲旅程、DLC英傑們的故事,以及遊戲世界觀的傳說故事,串聯成一篇連綿悠久的詩歌。
在遊戲過程中,主角林克不只是傳說詩歌的聆聽者,也是這悠久詩歌的一部份,這樣的意境呈現相當美麗且動人。
 
英傑們的詩篇:跨越百年的情感與傳承
在主線劇情登場的四位英傑,在整部遊戲中佔有相當重要的地位,四英傑所操縱的四頭神獸,是除了災厄加儂外,玩家所要挑戰的的主要BOSS。
而遊戲裡出場的四名英傑,帶出特色鮮明的四個種族,並融合遊戲的關卡設計及地形景觀,營造出獨具特色的場景,也豐富了遊戲的世界觀。
而為了增加四名英傑本身的劇情內涵,除了基本的性格設定外,也為他們設定了成為「英傑的理由」,百年前與主角林克及薩爾達的「情感聯繫」,百年後與後繼者間的「傳承」,而百年前的「情感聯繫」及百年後的「傳承」,也藉由玩家在遊戲中的旅程而匯聚在一起。
在百年前的戰鬥裡,因加儂的陰謀而死於神獸中,即使林克打敗寄宿在神獸裡的加儂,也無法拯救英傑們的生命,百年後的英傑們已是死去的亡魂,為整篇遊戲劇情添增哀愁的氛圍。
但即使英傑們已經死去,百年後仍有著四名英傑的後繼者,繼承了英傑們的血脈或精神,與林克並肩作戰。
與死後的英傑們重逢,與他們的後繼者相遇,見證誇越百年的情感與傳承,這是屬於英傑們的詩篇。
 
力巴爾&特巴:翱翔於天空的高傲戰士們
利特族是定居於海布拉地區的鳥人族,鄰近海布拉的雪山地區,利特族的羽毛也具有保暖的特性,在利特村也可以買到防寒衣。
利特族鳥人的設計也緊扣鳥類的特性,鳥類善於鳴唱,因此吟遊詩人卡西瓦便出身自利特族,他的女兒們也擅於唱歌。另外利特族的鳥人也能夠像鳥類一樣翱翔於天空,他們的村莊也依傍著湖中央的高聳岩柱而建成,利特村及神獸瓦․梅德就是主打高聳的地形以及天空的翱翔。
 
力巴爾:「看來我也不得不承認了……林克,你才是我們的中心人物。」
力巴爾在百年前是利特族的勇猛戰士,為神獸瓦・梅德的操縱者。
性格高傲的他,想要展現自身的強大力量,成為中心人物,他打破利特族人的常規,能自行製造上升氣流在空中翱翔,這個招式也被他取名力巴爾的勇猛。
然而他的強大力量背後,卻也是歷經無數次的失敗與鍛鍊,但高傲的他,不願在他人面前表現自己努力的過程。
而力巴爾想成為「英傑的理由」,除了想要證明自己的強勁實力,也是因為他無法斷然拒絕前來懇求他的薩爾達公主,展露出他不坦率的溫柔,就連族人卡西瓦有看出力巴爾不坦率的一面。
這樣的力巴爾,起初看身為中心人物的林克相當不順眼,他在當年的力巴爾廣場,在林克面前展現自己的飛行絕技,並嘲諷林克沒有翅膀,無法飛到天空。
但力巴爾在大災厄失去性命,他所操縱的神獸瓦・梅德,也成為阻礙利特族人飛上天空的怪物,這對不斷精進自身翱翔天空的力巴爾來說,無疑是最大的諷刺。
直到百年後甦醒的林克,藉由特巴的幫助下飛到天空,打敗風咒加儂,解放了力巴爾的靈魂,此刻力巴爾才承認了林克的力量,認同他是真正的中心人物,並給予他翱翔於天空的能力(力巴爾的勇猛),和當初對林克的態度已經截然不同。
這名翱翔於天空的高傲戰士,他與林克的「情感聯繫」,就是這份最後的認同感
 
特巴:「我不知道該如何勝過辦得到這點的傢伙,不過,將來我要超越力巴爾大人給大家看。」
和力巴爾同為利特族戰士的他,為百年後力巴爾精神的繼承者。
特巴的心性,和力巴爾同樣有著高傲倔強的一面,即使對抗神獸瓦・梅德失敗,他仍執意要獨自一人對抗神獸,起初也不信任林克。
但在看到林克於飛行訓練場的表現後,特巴便認同了林克的實力,希望林克能和自己一起打敗神獸,特巴認同林克的過程,也和力巴爾對林克的認同有異曲同工之妙。
特巴帶林克飛上天空,打敗神獸之後,便時常帶兒子栗丘前往飛行訓練場,同時也精進鍛鍊自己,期許自己能練就力巴爾的勇猛,飛上天空。
即使力巴爾的生命已經逝去,他當初提議建造的飛行訓練場、以他為名的廣場仍然留存著,還有期許超越自我,不斷飛上天空的戰士精神,也將會由特巴以及他的兒子,代代傳承下去。
 
米法&希多:如水般的溫柔與哀傷
卓拉族是形似魚人的種族,他們的生活習性也保有魚類的特質,卓拉族人善於游泳,深諳水性,平時也會在水裡入眠,所居住的卓拉領地由夜光石打造,就像是水中的宮殿,而卓拉領地也以水域或瀑布為主要的場景設計。
卓拉族相較於海拉魯大地上的其他種族,擁有更長的壽命,因此卓拉領地的有些NPC,還認識百年前的林克,跟林克的距離感更為親近,卓拉族也用石碑記載歷史,因此對於歷史與過往的記憶比其他種族更為鮮明深刻。
 
米法:「直到昨天為止,我都不斷在哭泣……但是今天你拯救了我……讓我們能像這樣重逢。」
米法是卓拉族的公主,為神獸瓦・露塔的操縱者,她的性格溫柔而堅毅,她擁有如水般溫柔的治癒之力,也有拿著銀鱗之槍戰鬥的剛毅。
對希多而言,米法也是溫柔而堅毅的姊姊,米法循循善誘地教導希多攀上瀑布,對弟弟展現無比溫柔的一面。然而,米法為了守護領地與人民,接受成為
英傑的任務,同時也告訴希多要代替她守護卓拉領地,展現她堅毅的決心。
而米法成為英傑的理由,除了對於人民及國家的守護意志,也出自對林克的情感聯繫,也就是蘊藏在她心底的戀慕
她曾見過年僅四歲的林克,並替他療傷,當時她只覺得林克是可愛的孩子。等到林克成長為少年,米法看到林克戰鬥的英姿,也漸漸對他產生戀慕之情,甚至為他縫製要送給未來夫君的卓拉鎧甲,並一心想要用自己的力量幫助林克。
即使對林克懷抱戀慕之心,米法卻從不曾親口向林克告白,這份內斂而深沉的戀慕,直到她死後,才經由父親與弟弟轉述給林克,並把當年米法縫製的卓拉鎧甲轉交給他,成為這份戀慕之心的明證。
百年後的卓拉領地,因神獸瓦・露塔而下起連綿不絕的大雨,雨水流經米法的雕像上,就像米法悲傷的淚水,直到林克打敗水咒加儂,解放米法的靈魂,終於與林克重逢的米法,停止了連綿不絕的淚水,並將自己最後的治癒之力託付給林克,只希望能幫上戀慕之人的忙。
米法對林克的情感描寫,相較於其他英傑更加深刻,也因此更加打動人心,這段無法實現的悲戀,融合雨的情境與最後生死兩隔的重逢,更顯得格外淒美。
 
希多:「因為林克你是我最棒的朋友!我無論何時都會為你打氣的!」
希多是卓拉族的王子,英俊挺拔,個性爽朗且不拘小節,對林克相當熱情。
希多是米法的弟弟,曾接受米法的指導與照顧,直到最後米法身亡,他便承接了米法託付給他的心願--守護卓拉領地,在神獸瓦・露塔作亂之時,他為了領地四處奔走,也幫助林克進入神獸體內。
百年前那年幼的希多,百年後成長為可靠的王子,傳承了姊姊的託付與守護的意志,仰望著姊姊雕像的他,對米法懷抱深厚的思念之情。
相較於其他英傑的後繼者,希多與英傑本人的距離更為親近,對希多而言,米法不只是百年前的一個傳說,而是血緣相繫的親人,希多與米法的情感的連繫也更為深刻。
百年的時間,對卓拉族並不是久遠的時光,百年前的記憶不會隨著時間流逝而淡化,因此加深了情感的深度,自己認為希多與米法的情感描寫,相較於其他英傑是最為深刻感人。
 
 
達爾克爾&阿沅:守護故鄉的景色
鼓隆族是長年居住於火山旁的種族,其造型及特性也以岩石為主體,體型圓胖,長相憨厚,身體宛如岩石般,相當耐高熱,滾動的樣子就如同山下滾落的岩石。
鼓隆族的鼓隆族人善於挖掘礦石,食物也是各類礦石,鼓隆族英傑的守護絕技,也與岩石堅不可摧的意象有所關聯。
 
達爾克爾:「我啊,很喜歡這裡的景色,雖然我不知道災厄加儂是什麼樣的傢伙,但我一定會保護這片美景。」
達爾克爾是鼓隆族的英傑,為神獸瓦・魯達尼亞的操縱者,雖然害怕狗類,有著膽小的一面,但性格豪爽大方,親切憨厚,相當重情義,也有擊退怪物的堅強實力,是名副其實的英傑。
達爾克爾與林克的情感聯繫,是如同兄弟般的情義,最初林克擊退怪物,救了達爾克爾一命,達爾克爾因此認同林克的實力,兩人結為兄弟。性格直爽也喜好美食的達爾克爾,經常分享鼓隆族的岩石美食給林克,達爾克爾也在林克的幫助下學習操作神獸。
對於達爾克爾來說,他想成為英傑的理由,就是守護的意志,當他遙望鼓隆城山地的景色,不只是看見美味的食物,也是他想要守護的故鄉的景色。達爾克爾的守護絕招,也呼應他守護的決心。
達爾克爾死後,族人為了紀念他,在鼓隆城的山頭將他打造出巨大的雕像,讓他成為鍾愛故鄉景色的一部份。
當林克打敗火咒加儂,解放達爾克爾的靈魂,達爾克爾再度遙望懷念的故鄉景色,也看到了他的後代子孫阿沅,想要守護的故鄉仍然存在,還有繼承他血脈及意志的後繼者,對他而言,就是最棒的景色。
 
阿沅:「剛剛我看見了達爾克爾大人站在魯達尼亞上的模樣耶,不過,我心中好像多了一點點勇氣鼓隆。」
阿沅是鼓隆族的年輕人,是與達爾克爾血脈相連的後代子孫,他身上繫著和達爾克爾一樣的英傑領巾,也象徵他是達爾克爾的後繼者。
最初林克與阿沅相遇,打破岩石救了阿沅,阿沅相較勇猛的達爾克爾,性格更為懦弱膽小,憨直單純,給予人不太可靠的印象。
即使如此,他還是繼承了達爾克爾的守護之力,當他和林克一起戰鬥後,看到達爾克爾祖先站在神獸上的模樣。
這段跨越百年的相會,讓阿沅的內心也萌生了勇氣,此刻的他不只是繼承了守護的力量,也傳承了達爾克爾守護的意志
 
烏爾波札&露珠:尋求母性光輝的強大
格魯德族族人身形高大健壯,有著如火焰般的紅髮以及黝黑的皮膚。格魯德族人居住於沙漠邊境的格魯德小鎮,其小鎮禁止男性進入,也為她們的存在蒙上一層神秘的面紗。
格魯德族最為特殊的習俗,就是「狩獵伯伊」,成年的格魯德族女性會離開格魯德小鎮,尋找作為結婚對象的男性,以延續種族的生命。
格魯德族是以女性為主體的種族,其英傑與後繼者也是女性,其敘事及情感聯繫也以女性角色為主。
 
烏爾波札:「希望你能替我轉告小公主,要她別再自責了。還有,告訴她,我為她感到驕傲。」
烏爾波札是百年前的格魯德族族長,也是神獸瓦・娜波力斯的操縱者。
烏爾波札同時是強大英勇的戰士,不僅能揮舞彎刀擊退敵人,也有招喚雷電的能力,身為戰士的力量與強悍,在她身上表露無遺。
除了身為族長的莊嚴以及戰士的強大,烏爾波札也有如母親般溫柔的一面,她的情感聯繫就是跟薩爾達公主間的情誼,烏爾波札會成為英傑的理由,無非就是想幫助摯友的女兒。
烏爾波札和薩爾達的母親為摯友,烏爾波札會親暱地稱呼薩爾達為「小公主」,也是源自於摯友對女兒薩爾達的稱呼,那稱呼包含了一種疼惜之情,當烏爾波札以此稱呼薩爾達時,也同時是代替死去的摯友照顧薩爾達。
因此,烏爾波札與薩爾達間的關係,除了守護世界的英傑與公主,也有婉如母女的親情,烏爾波札看著從小不斷修練的薩爾達,代替她的母親對薩爾達付出關懷,也像一名長輩看著薩爾達與林克的相處,幫助過林克尋找薩爾達,希望兩人能相處更加融洽。
當林克打敗雷咒加儂,解放她的靈魂之時,烏爾波札仍安慰並關心著薩爾達與林克,希望兩人不要因自己的死亡自責,並期許林克能拯救薩爾達。
身為女性的烏爾波札,既是強大的戰士及族長,也對晚輩展露出屬於長者的關懷,就像溫柔又強大的母親一般。
 
露珠:「母親大人……烏爾波札大人……請為本宮指引明路。」
露珠的外表是年幼的格魯德族少女,因為母親的逝世,年幼的她就必須繼承族長之位,卻又適逢國寶(雷鳴頭盔)被盜以及神獸瓦・娜波力斯作亂,族長的重擔及接連的動亂,讓露珠的內心相當徬徨無措,不斷自問自己沒有作為族長的資格,但她無法對臣子及人民展現她的脆弱,她必須保持身為族長的成熟穩重,但她的內在仍有著屬於孩子的無助。
露珠的情況,其實跟百年前的薩爾達十分相似,兩人都是年幼喪母的孩子,接下身為公主或族長的重擔,卻又不能隨意向他人展現脆弱的一面。但兩人不同的是,當年的薩爾達,有宛如母親般的烏爾波札支持她,露珠相形之下更顯得孤單一人,身邊沒有一個長者能作為她的引導者及幫助者。
就露珠最無助的時刻,林克出現並幫助她找回國寶,而林克也是烏爾波札的朋友,也讓露珠對林克產生信賴感,林克被獲准進入露珠房間時,也是露珠信賴林克的證明,將他視為與自己地位相等的戰友。
露珠與林克一同作戰,最後平息了神獸瓦・娜波力斯的作亂,格魯德小鎮恢復平靜,露珠也將傳承烏爾波札的族長之位,在烏爾波札的庇佑下,繼續守護並引導格魯德族。
 
薩爾達的詩篇:最初的呼喚與最後的笑容
「你是再次照亮海拉魯的光芒……現在正是你踏上旅途的時候……」
「謝謝你,林克……海拉魯的勇者。你還……記得我嗎?」
薩爾達公主是遊戲劇情的靈魂人物,也是遊戲過程中最主要的目標。
薩爾達傳說-曠野之息的整體劇情,仍是傳統的「打敗魔王,拯救公主」的主題,而曠野之息的薩爾達公主,在世界觀設定上必須與勇者共同作戰並封印加儂,遊戲劇情也賦予薩爾達更多的內心性格及特質。使曠野之息的薩爾達相較於傳統遊戲的公主,不再是單純被拯救的存在,而是自我意識及情感更加豐厚的角色,並有著一定程度的積極性及主動性,以自己的戰鬥方式抵抗災厄加儂。
遊戲劇情裡的薩爾達公主,面臨災厄加儂即將復活,必須與勇者林克一同封印災厄加儂。但從小喪母的薩爾達,失去可以教導啟發她封印之力的對象,她只能憑一己之力尋求自己的封印之力,卻總是徒勞無功,再加上周遭無形的壓力以及父親的嚴厲責問,都讓薩爾達更加無助沮喪。
另一方面,林克出身騎士之家,從小就發揮優秀的劍術天分,之後受封為英傑並手持勇者之劍,已然是個稱職的勇者,在林克的天分及出色光芒下,就更凸顯出薩爾達封印之力未覺醒的事實,使她更自慚形穢,正如烏爾波札所說,林克本身就是薩爾達的心結所在。
因此一開始的薩爾達,對林克有相當的排斥及距離感,但被林克拯救性命以及互相傾訴彼此的心情後,兩人的距離漸漸拉近,一起騎馬並去野外進行研究考察,薩爾達開朗且熱愛研究的那一面漸漸展露而出,薩爾達熱衷於研究古代遺物,以自己努力的方式阻止災厄加儂的入侵。
但即使在薩爾達及英傑們的努力下,仍無法阻止災厄加儂的陰謀,百年前的海拉魯王國面臨滅亡,失去無數重要之人及國家的薩爾達,最終為了拯救林克,發動自身的封印之力。
此後,薩爾達讓林克陷入百年的沉睡,以己身的封印之力獨自抗衡災厄加儂長達百年,因此薩爾達並非是單純被動的等待著林克,而是以自己的方式與災厄加儂戰鬥。
而當時啟動封印之力的關鍵,正是薩爾達對林克的重視之心,百年前,當公主在智慧之泉修行失敗時,米法尚未說出口的啟動治癒之力的方法(為了重視的人),以及百年後,由卡西瓦訴說出薩爾達對林克的傾慕之心,都印證了那薩爾達從未對林克明言的重視之情。
當林克從百年後的沉睡中甦醒,最初喚醒並指引他的人便是薩爾達,他也見證了百年後林克奮鬥的過程,薩爾達不僅等待林克打敗災厄加儂拯救世界,她本人也等待再次與他重逢。
直到最後,林克打敗災厄加儂,薩爾達才終於能夠微笑著,對他親口訴說百年前無法對他說出的那句話:「謝謝你,林克……海拉魯的勇者。你還……記得我嗎?」
整體劇情心得:勇者的詩篇-百年時光、孤寂與聯繫、旅程足跡的匯聚
薩爾達傳說-曠野之息的劇情,本質上仍是勇者打敗魔王,拯救世界及公主的傳統故事,卻融合了開放世界遊戲的敘事方式,以大地圖上所散落的觸發劇情點為主,讓玩家自行決定主線劇情觸發的順序及完成度,因此造就了屬於每個玩家獨特的冒險旅程。
這樣非線性的遊戲敘事手法,也有其優缺點,優點是給予玩家相當高的自由度,劇情架構簡潔俐落,能讓玩家快速理解劇情內容;缺點是在大地圖分散的劇情點大都是簡短的片段,難以塑造曲折複雜的豐厚劇情,而且若玩家沒有跑完所有劇情點,對劇情及人物的理解也會顯得片面不完全。
另外,四英傑的劇情有明顯的套路制式化,只要打完一個神獸,就能推測到其他神獸劇情的發展,少了劇情過程帶給玩家的驚喜感及變化性。
整體遊戲劇情內容不多,卻僅有過場動畫有配音演出,部分主線劇情的台詞沒有配音,多少降低玩家對主線劇情的代入感。
最後是關於主角林克,主角林克雖然是劇情的中心人物,但感情表現相當稀薄只有手勢及對話選項可以表現出些許情感,雖然其他角色對林克投注相當多的情感,但林克反映給這些角色的情感表現卻相當淡薄,所以雖然身為玩家的我跟林克相處最久,但最不了解的就是林克這名主角。
當然這也跟玩家的類型有關,這類主角是給予玩家自由想像其情感及內心,有些玩家能夠很自然的代入並想像主角的想法,但我是偏向從外在劇情去理解主角行為及想法的玩家,並不會去以自己的大多數想像,去詮釋林克這名主角的內心情感。
因此玩到最後,林克對我而言,比較像是玩家在遊戲中的主要觀點,以及操作用角色而已,對他並沒有太深的理解與情感。
雖然前面提出一些劇情方面的缺點及可惜之處,但曠野之息的整體劇情仍有不少亮點,劇情其獨特的氛圍也令人印象深刻,跨越百年的時光,以及曠野中的孤寂與聯繫感,整體劇情更像是輕盈悠久的詩歌,訴說勇者與公主對抗魔王,拯救世界的故事。
 
跨越百年時光
遊戲中的重要設定之一,就是跨越「百年」的時間。
劇情一開始,主角林克便是從百年的沉睡中甦醒,在百年後的海拉魯大地進行冒險。從萬年前的傳說,到百年前英勇犧牲的英傑們與公主,百年後在海拉魯大地冒險的勇者林克,都是對抗災厄而奮鬥著。
劇情將時間帶從萬年前的傳說,再延續到百年間的主角群們與災厄加儂的戰鬥,歷經長達百年的悠久時光,公主及英傑們也成為傳說中的人物,為整個遊戲故事營造出奇幻的史詩氛圍。
另外,百年的時間設定,能夠加深角色情感的深度與厚度。薩爾達公主、四英傑、海拉魯國王以及英帕等人,都等待著林克的甦醒,如果等待的期間只有短短數個月,那他們的等待不足以感動人心。
於是故事將他們的等待,拉長到百年之久,百年後的重逢、百年後的救贖以及百年後的光芒與希望,正因為這些角色的情感,歷經了百年的漫長時間,仍是始終如一的堅定不移,才有了感動人心的深度。
另外,玩家操縱林克在海拉魯大地冒險,到達某些地點時,便會觸發薩爾達與英傑們的記憶,這不僅是林克尋回百年前記憶的過程,也是百年後再度回到往昔之地的旅程,百年前與百年後的記憶與旅程在此時交疊在一起。
然而,百年前曾與主角林克相伴的英傑們,成為壯志未酬身先死的亡魂,曾與林克旅行各地的薩爾達,為封印加儂而被束縛,百年前與同伴們相伴的日子,對照百年後林克孤身一人的冒險,相隔百年的時間產生巨大的今昔對比,自然為劇情添增物是人非的哀愁與悲壯感。
長達百年的時光,也帶出劇情中「傳承」的主軸,即使英傑們的肉身已逝而化為亡魂,但百年後他們的後繼者,仍傳承了英傑們的血脈、精神與託付,主角林克在百年後與這些後繼者們相遇,不僅是對百年前英傑們的緬懷,也是見證英傑們精神的傳承,象徵即使歷經災厄及死亡,希望與意志仍能在這片百年後的世界延續傳承下去。
 
橫跨曠野的孤寂與聯繫
劇情的時間跨越了百年之久,遊戲的空間則橫跨了整片海拉魯大地。
然而,一望無際的曠野,卻凸顯出一種獨特的「孤寂感」,玩家操縱主角林克在這片曠野冒險,雖然與各式各樣的NPC及配角們相遇,但沒有任何一個人會陪林克走到冒險的終點。
每一次的相遇後,林克終究會與他們分別,一個人踏上旅途,絕大部分的冒險過程,林克的身邊沒有同伴,能和他並肩作戰,只能獨自一人在遼闊的世界,面對怪物與災厄。
而另一種孤寂感的來源,就是百年前已經逝去的人們,一開始指引林克旅程的海拉魯國王已是亡魂;即使能再次與死去的英傑們重逢,英傑們也已經化為亡魂,無法陪伴林克;薩爾達公主因為封印加儂,被束縛於城堡中。
當玩家在旅程中回顧英傑與公主的回憶,過去在此地與他們一起相處的時光,如今成為無法回溯的記憶,百年後的現在,只剩林克一人,更有物是人非的孤獨感。
但在這樣的孤寂中,仍能感受到無所不在的聯繫,當主角林克與NPC及英傑的後繼者們相遇時,從他們身上得到的幫助與提示,會成為冒險旅程上的助力。
從英傑們的靈魂取得的英傑之力,是英傑們支持林克的意志,他們的情感仍有著聯繫。
而最初薩爾達呼喚林克的聲音,是她等待著林克的證明,她的等待與託付,也是她和林克之間的牽絆聯繫。
百年前的記憶,雖然對照著主角林克百年後的孤獨,卻也是屬於他與英傑及薩爾達間的聯繫。
於是,在橫跨曠野的孤寂旅程中,卻能感受到無數的聯繫,繼續前行。
 
旅程的匯聚-以足跡譜寫的勇者之詩
曠野之息的劇情敘事,配合高自由度的開放世界遊戲玩法,以散落在遊戲地圖上的各個劇情點為主,玩家可自行決定主線劇情觸發的順序及完成度,造就屬於自己獨特的冒險。
遊戲活用非線性的「集散式」的敘事手法,將散落於各地的劇情點,匯聚於各個焦點上,並依主線及支線劇情的完成度,給予玩家不同的回饋感,以此總結玩家跨越整片海拉魯大地的旅程。
其中一個支線劇情的「匯聚點」,就是一始村的系列支線任務,一始村的任務從哈特諾村為起點,之後玩家要幫助松達在阿卡萊地區興建一始村,等到系列任務完成,玩家也踏遍了海拉魯大地,從各個種族尋找到的人都匯聚於一始村,原本散布於大地上,各個不同種族的人們,因玩家的行動而在這座村子一同生活,是玩家旅程的一種總結。
另一個支線劇情的「匯聚點」,就是吟遊詩人卡西瓦所引出的隱藏神廟任務,當玩家完成卡西瓦的支線任務,卡西瓦便會回到利特村,對林克訴說關於他師父的過去,以及最後吟唱的勇者之詩。跨越百年的時間,藉由甦醒的勇者與吟遊詩人在旅程中一次次的相遇,百年前詩人的願望與詩歌終於得以傳遞,玩家在解開古詩之謎的旅程中,也真正完成了這些詩篇。
關於主線劇情的「匯聚點」,就是解放四頭神獸後,神獸們所射出的紅光會匯聚於城堡頂端,玩家能夠在城堡頂端,用望遠鏡看見遠方的神獸們,此處會深刻感受到遊戲地形設計的巧妙,英傑們想幫助林克戰鬥的意志,透過跨越千里的光束匯聚而來,即使相隔如此遙遠的距離,即使身處在災厄的中心,在這些光束匯聚的瞬間,這些英傑的心意卻是如此地貼近,並化為一股力量幫助林克打敗災厄。
打敗最終BOSS災厄加儂後,薩爾達公主與林克再度重逢,薩爾達對林克訴說的話語也是旅程的「匯聚點」,她見證了林克的冒險,也是玩家在這段遊戲中的旅程。
同時她所說的最後一句話:「你還……記得我嗎?」,這句話呼應百年前的薩爾達,在德庫樹長老想要親口傳遞給林克的話語,即使林克百年後會失去記憶,薩爾達仍盼望林克能想起自己。如果玩家沒有收集薩爾達的回憶,此時的林克是記不得薩爾達的狀態,但如果玩家完整收集薩爾達的回憶,林克便能記起有關薩爾達的一切。
這句簡單的話語,因玩家在旅程中的過程,反映出截然不同的意涵,如果玩家收集完薩爾達的記憶,便能實現薩爾達的期望,兩人再會的結局也會有更深一層的感動。
遊戲擅長用多個劇情的「匯聚點」,總結玩家在曠野之息的足跡與旅程,反映出玩家旅程的成果與回饋,因為歷經漫長時光的冒險,這些「匯聚點」的劇情才有了感動人心的力量,是屬於親自遊玩才能體會的一種感動。
最後,如果玩家在遊戲旅程中取得勇者之劍、解放四頭神獸並收集完薩爾達的回憶,便會出現一段結局後的隱藏動畫:林克背著勇者之劍,與回歸後的薩爾達,一同眺望災厄離去後的海拉魯城堡,死去的國王與英傑們安心地離開人世,完全失去力量後的薩爾達,擺脫了束縛,露出真心的笑容。最後和已逝之人們的告別、災厄離去後新生的希望,百年前瀕臨絕種的寧靜公主,像是祝福薩爾達的笑容般恣意盛開著。
這是經歷漫長的冒險旅程後,為這段以足跡譜寫的勇者之詩,寫下的美麗總結,並延續下一段新的旅程。

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