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METRO: EXODUS 我應該入手嗎系列: 一場驚險刺激頗富想像的核戰末世冒險

Longmen365 | 2019-02-28 14:40:18 | 巴幣 0 | 人氣 151

METRO: EXODUS
戰慄深隧: 流亡

自2/21入手以來,
以困難模式進行遊戲,
並盡可能完成遊戲內所有主、支線後,
以主人翁存活為結局,
它一共帶來給我將近30個小時的故事與冒險戰鬥的體驗回憶,
內容可謂驚險刺激,
並有一定的挑戰性。

特別說明我們在此篇文章不做過多的劇透,
僅做起始的交代,
故事從主角對於淨土的幻想開始,
稱之為幻想、渴望、或是希冀,
應該不過分,
因為即便是最親密的愛人,
對於主角的這個念頭,
內心其實還是懷疑而矛盾的,
但,
就是從這個念頭開始,
啟動了這一連串的冒險故事,

主角是核戰後躲進封閉地鐵中成長的世代,
戰鬥的訓練自然也是在成長的過程受訓,
故,
或許你會訝異,
有一些對於特種兵應該是基礎的技能,
在主角身上反而是個弱點,
但如果我們設身處地的思考,
便會發現一切都還算合理,
也因為這些弱點,
推進了故事線的發展,
簡單來說,
主角是個擅長潛行摸頭的特種兵,
透過主角的光環威能,
我們一路隨著遊戲從冰荒雪地的莫斯科,
推進到狂熱聖教的海港,
經過充滿奴隸販子的炙熱沙漠,
找尋希望救贖的軍事避難所,
再到森林之子的叢林冒險,
最後在新西伯利亞為這個故事畫下句點,

深刻而惆悵且意猶未竟的句點。

而在這個驚險刺激的冒險戰鬥中,
隨著玩家的操作與選擇,
嗜血或者仁慈,
都會影響著後續的劇情發展,
展開一場專屬於自己的獨特劇情。

值得一提的是遊戲中的NPC皆非常"多話",
透過觀察NPC間或與主角間的互動,
也更能融入這個核戰末世的生存生活,
並加深了對於這個故事的趣味與記憶。

總而言之,
個人的確十分享受於體驗故事與戰鬥的過程,
雖然以我個人的直覺經驗來說,
遊戲過程中一些細節仍可以再做更細膩的安排,
但瑕不掩瑜,
它仍是一款令我暢遊於其中的好故事、好遊戲。
故,
以我主觀的評價來說,
我給予METRO: EXODUS 戰慄深隧:流亡的分數是: 7.9分

遊戲畫面: 9.0分
劇  情: 9.0分
遊  戲  性: 8.0分
操作介面: 7.0分( 發行商的鍋?)
音樂音效: 7.0分
耐  玩  度: 7.0分

遊戲版本:
 PC版 EPIC GAME購入
故事模式:
 困難模式
軟、硬體:
 Win10 & i7 6700(3.4G) GTX1070(4G)16G RAM
畫面設定:
 全螢幕,畫質特效皆為最高
其他備註:
 遊戲期間同步由遊戲機傳輸OBSNdi至實況機,會占用cpu部分使用率。
bug回饋:
 1. 無法拍照,且拍照鍵F8與快讀F9鄰近,會有‧意‧外‧...。(發行商的鍋?)
 2. 部分場景家具會卡人,導致遊戲需重來,但因全程只有一個快速紀錄檔與重要轉折時的自動存檔,有時發生卡人的時機點不對時,會有莫名悲劇感。
 3. 有些NPC無法擊暈,同場景十幾人都能潛行暈就只有他們幾個npc不行,不清楚是遊戲刻意為之,或是疏漏的Bug。
 4. 每次章節過場材料會洗牌,不會全部保留,不清楚是遊戲刻意為之,或是難度因素導致,或是疏漏的bug,未試過場前做成子彈會否保留子彈,若可,或許是降低這個問題的方法。

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