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LIVE A LIVE 重製版 遊戲無雷心得-多重時空的RPG冒險故事

隱名 | 2022-08-21 22:34:33 | 巴幣 2206 | 人氣 1236

前言
Live A Live本為1994年推出的RPG遊戲,並邀請數名漫畫家擔綱角色設計。之後在2022年在Switch平台推出HD-2D重製版,並請生島直樹重新繪製角色插圖。可說是經典遊戲的重獲新生。
以下心得為無雷心得,供還沒接觸的玩家參考。
 
精湛的像素畫面演出及優秀配樂
本作的畫面以「HD-2D」重新打造而成,跟舊版畫面比起來截然不同,3D的像素畫面表現相當優秀,場景、人物動態及光線表現都很細膩精緻。
科幻篇高科技感的太空船艙、幕末篇的日式城堡機關,或是功夫篇的中國風背景等,都成功營造出不同的場景氛圍。
另外角色人物的姿態動作也很流暢,一些小動作也很細膩,雖然沒有立繪呈現人物表情,但有配音強化角色情緒表現。
劇情也不乏大場面的動作演出,在畫面演出的編排上相當厲害,情感渲染強烈,自認為這款算是像素風格遊戲演出的頂尖之作。
而遊戲的音樂也很優秀,各篇章的配樂數量雖然沒有特別多,但都烘托出各篇章的獨特氣氛,像是功夫篇的中國二胡曲風、幕末篇和風曲調還有原始篇的歡樂曲風,都令人印象深刻。
另外配樂也以「LIVE・A・LIVE」的主題曲貫穿各篇章,曲調激昂熱血,也強化各篇章間的聯繫感,同時點出遊戲的主旨。最終ED的配樂混合各篇章的曲風也很好聽,本作的優秀演出,配樂的渲染功不可沒。
 
戰鬥系統
本作的戰鬥系統也很特別,戰鬥畫面是類似棋盤的方格場地,敵我雙方可自由移動位置,從不同位置攻擊會有攻擊加成,場地也會產生不同變化,給予回血或是扣血的效果,另外還有弱點、抗性及異常狀態的設計。雖然乍看之下很複雜,但遊戲的戰鬥難度不高,甚至我感覺偏簡單,除了少數幾個隱藏BOSS比較難打,主線BOSS幾乎不會卡關。
角色招式很多樣化,使用時不用消耗MP之類的計量條,沒有MP消耗的問題,除了特定的強力招式需要花時間蓄力。
戰鬥中角色HP歸零,能用補血道具再爬起來,每一場戰鬥後也都會自動幫角色補滿HP,跑地圖迷宮時不太需要擔心HP消耗。
這些明顯是為了各篇章不同特性的主角都能順利通關,所作的便利性設計,也多少降低了遊戲的難度。
每個篇章的主角特性有所不同,像是注重物理攻擊,血量最高的高原日勝、擁有多種屬性技能及改變地形特技的朧丸,還有擅長遠距離攻擊但血量最少的基德,如何善用角色的技能特性,思考走位及放技能的時機,
不過前期各篇章的遊戲流程不同,有一部分篇章能戰鬥的角色較少,或是敵人及戰鬥流程較為單調,能夠練功的機會並不多,直到最終篇才能進行自由的隊伍搭配,迷宮跟敵人種類也比較豐富,才能體驗最完整的戰鬥樂趣。
 
風格多變且創新的劇情設計
本作劇情架構十分特別,在現代的RPG遊戲中也很少見。
這款主要由八篇風格截然不同的故事所構成(原始篇、現代篇、西部篇、功夫篇、幕末篇、近未來篇、科幻篇、中世紀篇),在加上結局的最終篇。
每個篇章劇情流程並不長,每一篇的主角跟故事風格差異極大,甚至玩法也會有所不同,像是幕末篇的主角朧丸可以選擇斬殺所有敵人的百人斬路線,或是潛行玩法的零人斬西部篇要在限制時間內設計陷阱擊退敵人現代篇則是類似格鬥遊戲的風格。
每篇的劇情長度大約34小時以內,最短的甚至只有一小時以內,劇情雖然很短,敘事節奏較快,部分角色的情感鋪陳略顯不足,但故事情節都很完整,有些篇章劇情中規中矩,但有些篇章的劇情轉折出乎意料,每篇劇情都是有獨特韻味的短篇故事,各有不同樂趣。
整款遊戲劇情就像多樣化的精巧拼盤,看似毫無相關的故事與主角們,也會闡述出共通的劇情主旨,最後結局的戰鬥演出很熱血,最後故事想要表現的涵義相當深刻且獨特,當時能想到這樣非正統王道的RPG劇情也很厲害。

結語
就現在的眼光來看,這款的故事劇情仍相當新穎獨特,現今的RPG遊戲很少有類似的劇情設計。
整體劇情不長,整款遊戲大約30小時左右就能玩完,是精緻小巧且創新的故事類型,作為新玩家的感覺很驚艷。加上精緻的像素動態畫面、新配音還有精湛配樂,讓劇情演出更為精彩。
就算是常玩RPG的玩家,也推薦嘗試這款劇情創新且風格獨特的經典重製遊戲,會有另一種新穎的感受。

創作回應

白煌羽
辛苦啦
2022-08-22 15:41:49
隱名
謝謝~
2022-08-22 16:06:35
身在去死、心在愛妳
有些隱藏王要凹掉寶…其實應該很容易就會超過30小時
2022-08-22 17:37:42
隱名
要打隱藏迷宮或BOSS的確會比較久,不打的話大概30小時以內就能破關
2022-08-22 18:37:48
Aegnor
謝謝分享 上一次接觸類似的作品是八方旅人
2022-08-22 19:18:59
隱名
不客氣,有趣的遊戲就是要分享
2022-08-22 19:26:14
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