前往
大廳
主題

【心得】Grounded(微小世界生存戰)玩一百小時後還看不見盡頭的感想

米蟲團賈斯丁 | 2022-10-15 17:39:15 | 巴幣 3124 | 人氣 3941

沙盒/製作是我在2018年底首度接觸麥塊之後
算是拯救了我近年遊戲生涯的類型

原因無他,因為這類型玩起來很花時間
非常適合用來填補某愛到卡慘死的系列作越演越烈的擠牙膏空窗期

在進入正文以前,先來提一提這四年來玩了哪些有著相似要素的遊戲
以及對它們的簡略感想
(只要有最基本的沙盒/製作要素就會算在內,戰鬥倒其次,畢竟有戰鬥的遊戲滿街都是)

1. 麥塊
不必多解釋的王者,自由度與耐玩度高到天邊
直到現在還在追加新要素,每隔半年重開又有點新東西可玩

2. Ark
騎恐龍到處咬太好玩,建造在理解規則後也很有意思,非常期待二代

3. 科南流亡
簡單摸摸而已,整體來說不及Ark

4. Terraria
畫面簡單但樂趣一點都沒減少,不過沒玩完高難度就是了

5. 符文工廠5
當時還沒玩過前作,NS版優化很有問題,掉幀閃退讀取慢樣樣來
內容也只是普通而已,努力忍了一百小時,主線玩完放置

6. 牧場物語
只玩了NS上的橄欖鎮,牛長得很好笑,其他不提也罷

6. 符文工廠4SP
在五代之後才補,畫面表現輸一截,但玩起來順暢許多,很舒服
之後三代SP應該也會買來玩

7. 星露谷
近年看過太多例子,知道畫面微妙就代表內容八成超強
輕鬆把最近的牧場物語按在地上磨

大致說來,本文要討論的Grounded與Ark最接近
提其他遊戲算是扯遠了些,尤其是可以交往結婚的那些,差距很大

Grounded的四位主角一覺醒來發現自己竟然被縮小
且置身於隨處可見的普通後院之中
但當被縮到只剩不到一公分高時,這普通後院變得一點都不普通
螞蟻與大型犬一樣能輕易致人於死,水滴表面張力強到當球踢,蒲公英種子充當降落傘使用

本作遊戲目標很單純,就是在這殘酷又美妙的大自然中生存下來
透過探索、採集、建造、製作與戰鬥,使自身逐漸變強
順便發掘身世之謎,究竟是如何被縮小,又是為何被放在這後院之中的

底下就簡單提一提本作的優缺點,以及因人而異,可能褒貶不一的特色吧

一.優點
1. 世界觀營造
說到被縮小的孩子在後院大冒險,有點年紀的人應該立刻就會起反應


1989年的電影「親愛的我把孩子縮小了(Honey, I Shrunk the Kids)」
就是在電腦特效尚未成熟的時代,透過大量實體道具技術拍出的經典之一

Grounded的世界觀與這部電影幾乎完全一樣
只差在不是被自家老爸製造的機器縮小,也不是被放在自家的後院,多出一層解謎的要素來
其餘無論是與紅螞蟻交朋友,還是用小樹枝製作武器,相同的地方非常非常多
對當年看過這部電影的孩子們(現在大概都已經是大叔了吧)來說
能進入「親愛的我把孩子縮小了」那如同叢林般的後院大冒險,可謂夢想成真

玩家製作的工具,以及建造的設施全都與此世界觀緊密相連
例如將扁平堅硬的橡果殼拿來當鏟子用,或是將砍下的草塊排列成地板
將香菇磨成泥再烤成磚塊,就能製造出堅固的城牆來
仔細觀察每種工具每種設施的細節,無處不是驚喜

這世界觀還不侷限於物理上的大小差異
一般ARPG的屬性往往離不開火水雷冰這些
但在本作,當你面對的是巨大昆蟲,能採取到的資源又是人類掉在後院的食物時
屬性竟然是清涼、辛辣、鹹澀與酸腐
乍聽之下很胡來,但再仔細想想,這些化學性質對體型極小的生物來說,無一不會造成極大傷害
在硬掉的口香糖上戳滿尖銳的鹽粒,再接根柄上去,就成了鹹屬性的晨星鎚
被這種東西敲到的小生物,除了面對物理傷害外,還會有脫水的危險,這種手法簡直惡毒
上一個讓我驚嘆「天啊,原來這些屬性與世界觀直接相關」的遊戲
是葛溫的雷、渾沌魔女的火、墓王的暗,以及希斯的結晶魔法
就知道這遊戲的世界觀營造在我心目中有多強,足以與「那系列」相提並論

2. 戰鬥相關
玩家攻擊方式有連續揮、蓄力與投擲
連續揮隨武器種類不同動作也不一樣
有些是相同動作重複,有些則是特定幾個動作派生,越後面的派生傷害越高,合理

蓄力是單發高傷害,不過蓄起來有點久,不容易活用

投擲傷害挺高,但會將武器扔出去,還得花時間撿回,更有遺失的風險

箭矢需要親手製作,得勤快一點採集
屬性或狀態異常箭矢需要的材料比較珍貴,想量產並不容易

武器有耐久度,耗光要修理,修理需要使用素材,通常為製造該武器的素材一部分
(當武器強化到一定程度後就能用一種通用材料來修理,很方便)

格擋有JG(被攻擊到前一刻才按防禦)可用
按成功能累積敵方的氣絕值,配合攻擊能提早將敵方打暈
一般格擋仍然會受到一點傷害,而且會扣格擋計量表,被扣光會出現一段破防硬直
不使用盾也能格擋,但用盾格擋的話,格擋性能會比較高
格擋會消耗武器或盾的耐久度,同樣可以修理

武器的化學屬性傷害在上面世界觀那邊提過
物理傷害則分成:
(1) 砍:斧頭的劈砍
(2) 打:鎚子的敲打
(3) 斬:刀劍的斬擊
(4) 通常:棍棒的敲打
(5) 刺:箭矢、長槍與刺劍等
(6) 爆:炸彈與炸彈矢
應該是不希望玩家將工具與武器直接混用所以才分這麼細,其實有點過頭了

武器除了物理與化學屬性外,還有特殊追加效果存在
例如毒、吸血與腐敗等,都能在戰鬥中以不同方式派上用場

不同生物有害怕的屬性,也有抗性,更有部位弱點可打
例如螞蟻的大眼睛是弱點,甲蟲的弱點在腹部,都很容易理解
敵人攻擊動作也隨物種不同有好幾套得熟悉,想要穩定JG並不容易

3. 採集相關
撿石頭、拔小苗、砍草砍香菇,敲碎橡果與薄荷糖
有空手直接採的,也有需要先靠工具處理過再撿的
也有需要扛在肩上搬運回家再加工的
砍伐、敲碎與搬運的能力都能透過裝備或技能來強化
像我與兩個朋友一起玩的時候就是擔任工兵的角色,這些雜事都是由我來做
所以無論是挑選裝備或技能時,都會優先找往這方向特化的

身上道具空間格數固定,不過能透過探索取得能力強化來提升資源堆疊量
一格疊十顆石頭與疊三十顆石頭差異很大,多探索多強化才會越來越輕鬆

將取得的新素材帶回據點用電腦分析後即可解鎖新的製作內容
工具、武器、防具、建築設施與食物補品等,種類非常多

4. 防具與技能相關
防具共有三個部位,頭、身與腳
三個部位各有一個技能,可以混搭,也可以疊加強化相同效果
在主線進度足夠,解鎖強化功能後
可以在強化到一定等級時選擇追加第二個技能,或是讓防禦力與耐久度進一步提升
穿上同一套裝時還會發動套裝技能

防具分成輕甲、中甲與重甲三種量級
輕甲的優點為消耗耐力較低,重甲的優點為防禦力較高
中甲的表現則在兩者之間,算是取得平衡

幾乎所有昆蟲都有自己的一套裝備,某些採集就有的物資也有
身為工兵,穿了很長一段時間的紅螞蟻裝
單件裝備技能為「搬運能力提升」,三件一起穿上時,搬運的物品數量從五個提昇為八個
套裝技能則為「人蟻」,可以讓紅螞蟻將我視為自己人,連兵蟻看到我都不會攻擊
不只能跑進牠們的巢穴中偷撿螞蟻卵這珍貴素材
還可以在旁邊看牠們與其他昆蟲打架並輕鬆取得屍體材料
強化到高等級時多出的單件第二技能為「砍草效率提升」,蓋據點的速度又變得更快了
雖然戰鬥時這整套裝防又低又沒有像樣的技能,但在初期做對的事情時,非常適合

紅螞蟻裝最近到後期區域已經不堪用,蓋東西也學會使用效率更高,還能隨身攜帶的黏土
不過還是很珍惜它在初期陪過我度過的那段時光

除了裝備上的技能外,還有被稱為「突變」的另一個系統的角色技能
突變能透過幾種不同的方式習得,像是大量重複相同的作業
例如砍樹或敲碎石頭,達到一定次數之後就會學到
學到以後必須先裝上才會發動,同時裝上的突變數量可以透過探索取得的特殊資源來增加
也有一些突變是必須完成特定條件,例如抵達地圖上的指定地點,或是主線到達某個進度
突變的強度大多比裝備技能來得高,在進行特定活動時裝上正確的突變非常重要
像提升跑步速度之類的突變幾乎永遠不會拆下,實在太方便了

此外還有一格頭身腳之外的裝飾品能裝,護石就對了啦
大多是在探索中取得的,效果各式各樣,也有些有正有負的
「提升攻擊力,但無法發動JG」
或是「持續恢復生命值,但也持續扣飽足度」
以及「攻擊時隨機恢復武器耐久度」之類
效果五花八門,可以判斷是否適合自己的玩法,來決定該裝上哪個

5. 生存相關
與Ark類似,本作有與生存相關的一系列需求,不過比較單純就是
肚子餓不可吃生肉,吃了會中毒,開始扣生命值
口渴不可喝髒水,喝了會拉肚子,開始扣飽足度
環環相扣,不能亂來,必須確實滿足這些需求,才得以順利生存下去

可食用的蟲種類有限,而且要烤過才能吃
加上生肉與熟肉都會放到壞,必須不斷準備才行
(其實單純不要餓死的話,滿地的蘑菇與橡果塊之類的都可以吃,只是熟肉還能順便當補血藥使用)

乾淨的水在初期主要來源為草頂端的露滴,敲一下就可以追著那一大滴水跑並將它喝掉
或是從巨大鋁箔包吸管滴落的果汁
我們的初期據點最大特色就是每天早上八點固定有一滴果汁可喝
直到現在,即便已經有了其他更方便的飲水來源,每天早上還是會喝下這一滴才開工

睡覺並非必要,只是晚上很黑,加上有強敵出沒,初期靠睡覺混過比較省事
中後期解決照明問題,加上戰力越來越強以後就越來越少睡覺了
床只是用來當成重生點,需要時還可以搬來搬去,到處重生

不同難度會影響戰鬥與生存時的相關數據,例如敵人血量攻擊,以及餓與渴的速度等
也可以手動自由調整數據,不過玩調整後的存檔就無法取得成就了

6. 生態演出
螞蟻吃蚜蟲排出的蜜露,螞蟻為了保護蚜蟲而攻擊瓢蟲,這些現實的都會上演
並不只是用套招簡單演一演就解散,而是真的打到你死我活,滿地屍體讓玩家剝取

由於我穿著紅螞蟻裝住在螞蟻窩附近很長一段時間,看過很多奇特現象
例如晚上有隻螢火蟲太靠近螞蟻窩,導致兵蟻為了防衛家園而出手
平時不主動攻擊的螢火蟲用螢火噴射(好啦這攻擊方式就先別吐槽了)反擊
靠著空中優勢以一打多,頓時滿地都是螞蟻屍體,好不慘烈
在旁邊看不下去的我於是加入戰局,拿著斧頭用力跳砍,終於幫助螞蟻打贏
後來這螢火蟲的素材成為我的螢火蟲頭盔,在晚上不拿火把也能照亮周遭

7. 探索相關
跳躍能跳大概一層樓高(以玩家蓋的建築為標準)
因為縮小了,體重很輕,草木之類的平台上幾乎都能站
只要有本事,單純用跳就能跳上去的範圍很廣

跳不上去或跳不過去的地方則可以透過建造來輔助
蓋梯子蓋平台,基本上沒有無法抵達的地方
不過偶爾會有努力蓋上去了,卻發現上面其實根本沒東西,全都是你想太多的地方

反過來也會有太矮的地方,需要蹲下移動才能鑽進去

某些地區太熱,需要吃下薄荷糖碎片先涼一涼才可以進入,喝冷飲就對了啦
有水中可探索,要小心氧氣存量,可以透過裝備技能提升最大值,連被砍掉的水戰都有了

8. 建造與設施相關
從最直觀的箱子、工作台、烤肉架、農田、鍛造台與熔爐
到因為世界觀特殊所以要稍微思考一下才會想到用途的:
(1) 露滴收集器:中期以後的淨水來源,每隔一段時間自動生成一滴水,很方便
(2) 樹液採集器:星露谷中的小小一個,這邊的可以當澡盆來用,超巨大
(3) 惡臭排放器:啟動後能使蟲子衝來攻擊,讓玩家大量擊殺剝取的特殊裝置
(4) 寵物小屋:餵食野生昆蟲以馴養,寵物能讓玩家得到技能加成與額外包包空間

目前蓋東西都還是以實用為主,所以沒有蓋太誇張的建築,但已經能看出自由度相當高
橫跨地圖的天橋,來回各地區的滑索,飄在空中的城堡,全都不成問題

還是有些區域禁止蓋東西,像是蟻窩內部,或是人類擺放的地圖物件之類
不過有些能透過小手段來繞過這禁令,例如微妙地懸在低空,照樣看起來像是蓋在那些區域

9. 地圖相關
以開放世界來說並不算大,若完全平整,雙腿跑跑很快就能跑完
但因為地形崎嶇,加上不少區域需要靠高階工具,或取得對應鑰匙才能解鎖
探索起來很花時間,耐玩度十足

生態系多樣,且獨佔素材種類也不少
常常需要各地跑來跑去,以確保各種獨佔素材的數量
底下簡單介紹幾個我們最常來往的生態系,命名完全以個人印象為準:
(1) 老家草原
初期位置稍微往東跑,我們最早定居的地方
附近有兩隻雞母蟲固定重生,又能吃又能喝又是強化素材
這區域香菇不少,會聚集象鼻蟲,是重要肉品來源,中期以後更是建築材料
有時晚上會有狼蛛出沒,蓋了懸在二樓的據點,以策安全

(2) 橡樹基地
老家草原往北跑一點點,能取得大量橡樹相關材料
有狼蛛巢穴,晚上會有好幾隻出來逛街,相當危險的地方
全香菇磚的堡壘最早就是蓋在這,防禦力太重要

(3) 漿果水沒林
老家草原往東南跑一段路,會先經過一大片被水淹沒的區域,接著抵達大樹底部
水淹區域有大量黏土可採,又沒什麼敵人,採起來效率很高
大樹附近則比較熱鬧,我們在這地方也蓋了個簡單的基地,好採集漿果

(4) 蟻獅沙漠
在地圖的最西邊,有個紅色的螃蟹玩具沙坑
(因為過於龐大所以靠近時看不太出是螃蟹)
靠建造爬上去後,裡面是一片沙漠,需要透過飲食/裝備/技能來解決過熱問題
主要登場昆蟲為蟻獅與黑螞蟻,都算是中期不錯的武器與防具素材
我們在這邊蓋了一個規模不小的基地,將沙坑中的好東西挖空,並建造了與老家之間的滑索

(5) 烤爐火山
在地圖的西北邊,有個人類留下的烤肉架
裡面有珍貴的木炭能採取,但也熱到極點,必須將能動用的耐熱裝備與技能盡量用上
往更深處走有白蟻,是LV3斧頭的材料,早點取得才能事半功倍

(6) 鯉魚池
在橡樹北邊的一大片水域,裡面有各種水生動植物
蝌蚪體型如同MH的鬼蛙,只是完全不會攻擊人,是良好生肉來源
潛水鐘蜘蛛很兇猛,打死能恢復氧氣存量,風險與回報還算平衡
鯉魚就是大海龍了,輕輕一掃就出人命,完全無法與之對抗
獨佔素材種類多到滿出來,但陸地上的裝備下了水幾乎都不能用,得另外準備一套才行

(7) 松果密林
在地圖東北邊的一大片,是我們目前玩到難度最高的區域
裡面的昆蟲一隻比一隻兇猛,都得準備好正確弱點屬性,並熟悉動作才打得過
LV3槌子的材料出自此處的黑牛甲蟲,此外也能製造出品質優良的弩

以上只是將幾個比較大的地方提出,還有很多比較少逛的區域
玩到現在為止還是想要盡量少看攻略,這種遊戲自己摸索起來樂趣才大


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 畫面表現
雖然已經稍微卡通化了,但畢竟是巨大昆蟲貼在眼前
而且打死時會爆漿,剝取時更會斷肢,露出斷面來

遊戲設定中有降低噁心程度的輔助功能,但只針對蜘蛛
有數個等級可以調整,能將蜘蛛的外型調節到一點都不像蜘蛛
最極端時只剩兩顆史萊姆飄在空中的程度
大概是因為恐蛛症的人比較多,所以才特別有此設定吧
但總覺得其他昆蟲也需要讓人調一調,否則這道門檻跨不過去的人應該挺多的

2. 大量換色敵人
單純看圖鑑有五十九種敵人,但把換色的去掉可能只剩一半不到
當然弱點與抗性,以及攻擊動作差異是有做出來,亞種就對了啦
以這種玩法來說其實敵人種類數已經很足夠了,玩到現在只打過其中六成左右

3. 死了噴裝
死掉時的懲罰為背包內所有物品掉落在死亡時的位置
身上穿的與手上拿的不會掉,但會扣耐久度
會復活在上次選定的重生點(床),接著得大老遠跑去撿背包
這套玩法不是人人吃得下,挺硬的
不過由於重生點(床)其實可以到處建造
而且還能將已經建造好的帶著到處跑,只要記得進入戰鬥以前將它放到地上安置好
其實倒也沒有那麼硬就是了


三.缺點
1. 連線時不穩
我用XSX開房,兩個朋友分別用XSS與電腦加入玩
時不時他們會斷線,必須重新進來
有時候我自己的遊戲會當掉,要整個重開
玩三四個小時他們斷線兩三次,我當掉一次左右,這頻率有點高
單人玩從沒當過,所以這現象應該是與連線有關

2. 讀取地圖偶爾會卡一下
因為是開放世界大地圖,跑著跑著有時候會卡一下
在關鍵的時候卡那一下還挺嚇人的
畢竟是個一旦死了就得噴背包扣裝備耐久度,再大老遠跑去撿的硬派遊戲
死的位置太爛可會讓人玩到崩潰


以上,Grounded玩到目前一百個小時為止的感想,就先提到這

其實原本非常懶得寫文章,根本都沒時間玩了還寫
但又覺得這麼好的遊戲竟微妙地沒什麼人關注,實在太可惜,該盡一份微薄心力

這遊戲在去年我開始玩XGP時就已經在架上,當時就玩了一下下
不過那時一來沒有繁中,二來又說尚未完成,就沒深入玩下去

現在碰上擠牙膏空檔,就能來好好細細品味了
這一玩下去真是不得了,這幾天少睡少吃的程度不輸MH發售時

甚至讓我玩一玩開始作夢,如果哪天MH出個這類型的外傳該有多好

段差爛地形、可有可無的家具、千篇一律的生態演出打假拳
某半邊熱愛的要素在這種類型之下,只要稍微調整,就會從缺點反轉成需要克服的樂趣
沙盒生存極度耐玩這點又與擠牙膏搭配良好

喝下冷飲,走進沙漠,拿槌敲暈鑽出地面的角龍,再多敲幾下,宰了牠
仔細一看,原來我打的是蟻獅,拿的是口香糖鹽晨星錘,吃的是薄荷糖碎片

再走幾步,沙坑的海市蜃樓之間,出現一座沙雕城堡
用黏土蓋了座橋,跳進城牆中
左手拿著盾,右手拿著晨星錘,在中世紀風格的城堡中逛著,一瞬間以為自己在找營火

直到蟻獅你又鑽出來,破壞了我的幻想

我熱愛的幾個系列作的優點都在這找到了,這就是Grounded

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

絕影神殺-ACGUYKING
有考慮過大雄的礦工物語嘛XD
2022-10-15 17:55:48
米蟲團賈斯丁
沒空,而且對那ip本身無感
2022-10-15 17:57:47
乾斯他
原來我也踏入大叔的行列(淚
2022-10-16 13:34:37
骸鴉菩薩忠實粉絲
看結語,感覺卡普空要是能實現4G開頭動畫那樣的類沙盒生活模擬也不錯 (
2022-10-16 14:11:45
米蟲團賈斯丁
二十周年紀念作就在轉角
2022-10-17 11:11:52
sarevokwang
我最近有開始玩 有點毒 會一直想探索下去
2022-10-17 11:03:03
米蟲團賈斯丁
遊戲裡與遊戲外都越來越少睡覺
2022-10-17 11:21:23

更多創作