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主題 達人專欄

【桌遊】健行的人叫健行者,騎單車的人叫騎士,那划獨木舟的人要叫?

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-09-07 02:27:39 | 巴幣 1756 | 人氣 756

Trailblazers

遊戲人數:1 – 8 人     遊戲時間:30 分鐘     募資截止日期:9 / 16

        拓荒者(Trailblazers)是一群勇敢又熱愛冒險的人,無論是踩著登山鞋、踏著登山車踏板或是划著獨木舟船槳,這些熱愛冒險的旅行者總是在野外尋求冒險的機會以滿足自己對冒險的渴望。前方是一片風景秀麗的大自然,腳下是剛繪製在地圖上的新路徑,但拓荒者們不要忘了找到返回營地的路線。因為永遠都有新的世界等著我們探索,新的冒險等著我們啟程,還有更多山林小徑等著我們開拓。


遊戲概述


        在《Trailblazers》的遊戲中,玩家們為自己的營地建造登山車道、健行步道與獨木舟河道以獲得分數。每輪遊戲玩家們將各自獲得 8 張路徑卡,每位玩家從中選擇 2 張拼放在自己的個人遊戲區域之後,將其餘的卡牌傳給下一位玩家,重複三次上述步驟即完成一輪遊戲。遊戲結束時,玩家將從自己所完成的目標卡以及首尾皆與營地相連的路徑獲得分數。

路徑與營地


遊戲中的路徑卡包含三種類型的路徑:健行步道、登山車道與獨木舟河道,營地也分為健行營地、登山車營地與獨木舟營地。當玩家拼湊出一條全由健行步道、登山車道或獨木舟河道所組成的單一類型路徑,並使路徑的起點與終點皆與相同類型的營地相連時,即可完成一條完整的路徑,並於遊戲結束時獲得分數。


須注意的是,路徑卡每個十字路口與轉彎處都能看到特殊地形(橋樑、泥巴、石頭、隧道等),這些地形稱為「路徑標記」,每條完整路徑所包含路徑標記越多,玩家能獲得的分數也越高。


目標卡


遊戲中的目標卡分為於遊戲過程完成的「遊戲過程目標卡」以及於遊戲結束時完成的「遊戲結束目標卡」。
玩家若於自己的回合結束時達成其中一張「遊戲過程目標卡」的條件,能將自己的玩家卡放在該卡牌當下分數最高的空位:
  1. 放在第 1 / 2 / 3 名欄位的玩家卡,將使玩家獲得  6 / 3 / 1 分。
  2. 若多位玩家於同一回合結束時達成同一張遊戲過程目標卡的條件,每位達成條件的玩家都能將自己的玩家卡放在同一個空位,並各自獲得完整的分數獎勵。
  3. 因達成條件而放置的玩家卡將留在目標卡上直到遊戲結束,即使玩家之後不再滿足目標卡的條件時亦同。
  4. 若遊戲過程目標卡所有的欄位都已放置玩家卡,則後續完成目標卡條件的玩家無法再獲得任何分數。
「遊戲結束目標卡」的使用方式與得分規則與「遊戲過程目標卡」大致相同,差別為:
  1. 遊戲結束時,依照遊戲結束目標卡的條件檢查每位玩家的完成度,並依照完成度將各自的玩家卡放在對應名次的欄位。
  2. 若多位玩家完成度相同,平手玩家將各自的玩家卡同時放在對應名次的欄位,而且完成度次之的玩家依然能將自己的玩家卡放在後續名次的欄位上。

遊戲設置

  1. 每位玩家拿取 3 張營地卡(每種類型各 1 張)與一種類型的玩家卡(共 4 張)。
  2. 將兩種類型的目標卡(遊戲過程目標卡與遊戲結束目標卡)分別洗勻之後,從兩種目標卡分別抽出 2 張卡牌,並將 4 張目標卡正面朝上放在桌面中央,接著將其餘目標卡放回遊戲盒。
  3. 於 2 至 4 人遊戲,僅使用一組路徑卡。於 5 至 8 人遊戲,則使用兩組路徑卡。將路徑卡洗勻之後疊放在桌面中央作為路徑牌庫。

遊戲流程


遊戲共進行四輪,每輪遊戲包含 3 個回合。在遊戲過程中,玩家們將同時選擇與放置卡牌,於遊戲結束時,共將 3 張營地卡與 24 張路徑卡放在個人遊戲區域。每輪遊戲流程如下:
  1. 每輪遊戲開始時,發給每位玩家 8 張路徑卡。
  2. 每位玩家察看自己的路徑卡之後,同時從自己的個人供應區選擇與放置 1 張營地卡(每位玩家只有 3 張營地卡,因此不會於第四輪遊戲放置營地卡)。
  3. 三次回合行動:每回合,所有玩家同時選擇與放置 2 張路徑卡之後,將其餘的手牌傳給下一位玩家(於第一、三輪遊戲,向左傳遞手牌,於第二、四輪遊戲,向右傳遞手牌)。重複三次選擇、放置與傳遞手牌的行動之後,棄置剩餘的 2 張手牌並結束一輪遊戲。

卡牌放置規則


營地卡與路徑卡必須與既有卡牌直線(上、下、左、右)相鄰,或蓋住既有卡牌的全部或一部。但有以下例外:
  1. 整場遊戲每位玩家所打出的第一張卡牌必須是營地卡,而這張卡牌無須與既有卡牌相鄰或蓋住既有卡牌。
  2. 不能以其他卡牌蓋住營地卡。
須注意的是,放置路徑卡時,玩家無須使相同類型的路徑相連,但只有類型單一的完整路徑才能於遊戲結束時獲得分數。


遊戲結束

遊戲於第四輪完成之後結束,所有玩家檢查自己是否完成遊戲結束目標卡的條件,並依照完成度將自己的玩家卡放在對應的欄位上。


計算分數


玩家能從自己所完成的路徑、遊戲過程目標卡與遊戲結束目標卡獲得分數:
  1. 完成路徑:每條完整路徑從起點開始計算,每經過 1 個路徑標記使玩家獲得 1 分(重複經過十字路口時能獲得兩次分數)。
  2. 目標卡:每張放在目標卡上的玩家卡,依其名次為第 1 / 2 / 3 名使玩家獲得  6 / 3 / 1 分。
加總所有分數之後,由分數最高的玩家獲勝。平手時,由平手玩家中完成最多目標卡(包含遊戲過程與遊戲結束兩種目標卡)的玩家獲勝。若依舊不分勝負,則由平手玩家共享勝利。


        《Trailblazers》的作者是 Ryan Courtney,在他先前設計的《Pipeline》與《Curious Cargo》中,路線構築與板塊拼放機制得到玩家相當不錯的評價,而這次的新作更是去蕪存菁,直接保留兩款遊戲最精華的機制,帶給玩家最純粹但又無比糾結的板拼遊戲體驗。

        《Trailblazers》的規則三言兩語就能交代完:每位玩家各有三座專屬於健行、登山車與獨木舟的營地,玩家必須設法鋪設與營地類型相同的各種路徑,並使這些蜿蜒迂迴的路徑再次接回營地,途中經過越多標記,玩家能獲得的分數也越高。雖然遊戲規則和機制都很簡單,但鋪設一條完美路徑卻很不容易,因為遊戲節奏相當快速,每位玩家只能打出 24 張路徑卡,還必須在過程中與其他玩家輪抽手牌,所以如何取捨卡牌、卡牌該如何拼放、是否該故意挑走下家需要的卡牌等抉擇能讓玩家煩惱不已。除了板塊拼接的樂趣之外,目標卡的獎勵爭搶也刺激又讓人頭疼,儘管每場遊戲只有四張目標卡,但這些目標的完成難度都很有挑戰性,不到遊戲結束真的很難預料這些目標將鹿死誰手。

        雖然《Trailblazers》是非常純粹的板拼遊戲,但遊戲有相當豐富的擴充與變體規則,像是動物擴充、冒險者擴充、三種單人模式,還有第二副卡牌能支援八位玩家,使遊戲有相當不錯的耐玩性。其中我覺得最好玩的是冒險者擴充,玩家會選擇兩名冒險者分別在健行步道、登山車道或獨木舟河道上移動,若能使冒險者不受阻礙地不斷前進,能為自己帶來大量的分數,但由於鋪設路徑的難度著實不低,冒險者的移動速度又相當快速,更重要的是,只有全由同一種路徑拼成的完整路徑才能使玩家獲得分數,因此玩家必須竭盡全力鋪設新的路徑,或是安排冒險者與不同動物相遇,讓他們為了拍照而慢下腳步,才能趕上冒險者的移動速度,這種必須與對手競爭同時又挑戰自己極限的緊湊壓力真的非常刺激。十分推薦大家體驗看看,不過 Tabletop Simulator 的模組沒有提供冒險者擴充,感興趣的讀者可以自行設置體驗遊戲所需的冒險者與相關配件喔。

更詳盡的遊戲介紹與募資頁面請見:https://hotsuki.net/trailblazers/
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留言

創作回應

中國武學傳承
「誰家今夜扁舟子」,應該不是職稱
2022-09-08 11:54:02
那隻哈士奇 ≧ω≦
聽起來好像哪家的小混混出來揍舟子(喂!
2022-09-11 05:44:58
亞當沙(大衛伊格爾)
划獨木舟的人要叫船夫(好正常的回答)。因為受哈士奇影響現在偶而也會關注桌遊,話說之前看到魷魚遊戲出了官方授權的桌遊https://www.kingstone.com.tw/basic/3060000035378/?zone=toy&lid=search&actid=WISE
2022-09-08 19:14:10
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈,能讓更多人注意桌遊真的很開心XD 這款我也有注意到,感覺是比較輕度的派對遊戲,應該滿適合聚會的時候拿出來玩,不僅很有話題性,還可以順便物理上淘汰討厭的人(X
2022-09-11 05:48:10
滾輪式制震宅
叫船長
2022-09-09 01:26:19
那隻哈士奇 ≧ω≦
是那個剛打贏官司贏得200萬美元的傑克船長嗎XD
2022-09-11 05:49:16
ソケノ‧諾
樓上玹竹以墨說的是J個 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5220290
要叫蚱蜢人( 舴艋(X
2022-09-10 12:48:06
那隻哈士奇 ≧ω≦
你們默契也太好了吧 怎麼只有我自己狀況外不知道你們在說什麼哈哈
2022-09-11 05:49:51
玹竹以墨
辦啊!快來辦!
繼玻璃鞋殺人事件及鐵公路聯運後,還有什麼新鮮的遊戲在等著我們呢?
2022-09-11 09:06:46
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈,那我好好想想再次要來搞什麼飛機XD
2022-09-11 20:40:12
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