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[養馬日記] DAY5- 新手(入門)教學1

Kmyth | 2022-07-03 02:54:57 | 巴幣 12 | 人氣 154

前言

其實這邊標題的意思是:「新手寫的」教學。(雖然也的確是寫給新手)
同為新手,比老手更熟知的是「新手想知道甚麼?」
只針對必要的資訊來說,
而不是一股腦兒把前因後骨都講清清楚楚,反而聽的頭暈腦脹。
這篇寫的是,玩遊戲第一天你需要知道的事情。

首抽

有手遊經驗的都知道,刷首抽是進場時能夠去省下後來入坑後花費的最佳時機,
即便很花時間做枯燥的動作,也得堅持到自己滿意的開場。

● 步驟

第一次進入遊戲,必須跑完教學,約5分鐘內。
之後首抽不滿意,可照下圖刪除資料重抽,
此時重新進入遊戲,可跳過教學直接領鑽重抽。

● 主流策略

不同時期進場,版本答案一定有差,
版上也不缺討論文章,
首週主要是以這兩張為目標。

● SR流

排除SSR情結,以有價值的SR滿突為目標。

● 我流策略

以量取勝,不管組合。
最後是40抽6 SSR進場(不含上面兩張)
因為本身不喜歡花太多時間在首抽上,
首抽抽兩三天,最後玩不到幾週豈不是很蠢。
所以大概抽個兩三個小時,看數量還不錯就定下來了。

遊戲模式介面

相信即便有新手教學,多半趕著首抽根本都沒看進去。
所以首抽刷完了才一片茫然問:「這遊戲怎麼玩?」
這邊不一一把UI講得仔仔細細,
反正不重要的部分,大家空閒下來自己摸了就懂。

● 培育

主要遊玩的部分,大概在未來遊玩會花上87%以上的時間。
消耗TP,每次扣30,10分鐘回1。
詳細在下個部分講解。

● 競賽

也就是其他的遊戲模式,
包括了PVP(隊伍競技場)、素材關(每日競賽)。
其中PVP消耗RP,每次扣1、2小時回1。
素材關1日3次,每日凌晨五點補滿。

初步培育

● 開局設定

需要依序選擇培育目標、繼承者、以及支援卡片。
其中後兩者不可與培育目標重複。

用Rogue類的遊戲語言來說,
培育目標 = 職業,決定了基礎數值和能力;
繼承者 = 裝備,決定了初始 / 階段加成數值、可學技能;
支援卡片 = 裝備,決定訓練時的加成效果。

● 育成介面

過完劇情大致上你會看到類似這個的畫面。
首先,最先下方六個按鈕,就是你要決定這個回合的行動

休息:回復體力,可能回30、50、70
訓練:消耗體力,針對某項數值加強。
保健室:回復體力,並且機率消除負面狀態。有負面狀態時才可選。
外出:提升幹勁1~2個階段,且機率回復體力。
競賽:參加比賽,消耗體力,可獲得技能點、數值。
---
技能:學習技能,不算做一個行動。

那我們要怎麼決定執行哪個動作呢?這時就看到最上面一排:

回合:表示到下一個目標剩餘的回合數。
目標:若回合數歸0時未達成,立即結束此輪育成。
體力:初始滿條為100,過低會訓練失敗。
幹勁:(體力條右方) 對訓練、比賽有加成效果。共五個階段,起始為3階。

所以簡單來說,
在體力足夠的情況下,就是在訓練、競賽之間做選擇。

點進訓練,可看到有五個選項,對應到五個能力數值。
訓練效果如下:
選項 \ 能力 體力條 速度 持久 力量 意志 智力
速度 --- ++ +
持久 --- ++ +
力量 --- + ++
意志 --- + + ++
智力 + + ++

其中,每一個訓練項目選擇一定次數後,會提升訓練等級
等級越高,增加數值越多。

那這五個能力值要如何選擇呢?
懶人包資料,來源網址有更詳細的說明。
簡單來說:

速度:最高速度。
耐力:維持最高速度的時間。
力量:加速超車的能力。
根性:減輕耐力消耗。
智力:技能發動機率。

大致來說,
整體速度 = 速度 * (耐力 / 需求耐力 的補正值)
在耐力足夠的情況,就是衝速度就對了。
耐力需求值,依比賽長度而定,從短程到長程,約是300 / 400 / 500 / 600。
而力量則是你跑的位置決定,居中、後追很看重。

那在選擇不同選項的時候,可以看到右側會有不同數目圓圈頭像
這些頭像就是開局時選的支援卡片。

左上圖標:支援類型,如果正好與選擇的能力相同,就會發動加成效果。
下方條:好感度,每次觸發會增加,達一定量表會觸發友情訓練。
彩框:(圖中第一個) 即觸發友情訓練,大量的數值加成。
驚嘆號:有機會學習到技能,或額外的能力值加成。

除了你選擇的支援卡片外,還會有兩個沒有支援圖標的角色出現。

理事長:會給予技能點,隨好感增加。
記者:給予對應能力點數,隨好感增加。

兩者的好感度滿不會有友情訓練,
但會在育成成功(達成所有目標)後,觸發額外結局事件。

● 育成結束

剛開始幾次,你大概在第4~6個目標就會失敗,甚至更早。
請不要氣餒,這是正常的。
結束此次育成,所產生的結果,會成為下一輪育成的繼承者的選項。

因為育成目標和繼承者不能相同,
所以你不會同一個目標一直養,起碼需要兩三隻來回堆疊強度。
當然最好是每一隻都輪過一遍來找出最佳組合。

● 育成目標

這階段主要是熟悉流程,並抓到能力值需求的分配。
以達成育成成功為目標─也就是跑贏最後URA系列的冠軍賽!
而這個目標大約是你養第2~3巡時就可以達成!

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