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[養馬日記] DAY35-訓練數值公式&URA劇本基礎值

Kmyth | 2022-08-03 04:25:27 | 巴幣 22 | 人氣 136

遲遲不出三星因子的情況下,
還是得找一些突破口,
在機率之外,總應該還是有自己可以精進的部分。
於是研究起了訓練數值。

算是我個人的「遊戲」方式吧!
別人給出的結論,還是想要自己去驗證。
畢竟網路以訛傳訛的狀況並不少見。

公式

先講結論,
驗證了十幾個數據,公式大致可以確定是正確的。
並且是確定多個版本中的此版本才是對的。
首先,公式分為六個部分:
名稱 分項算式 支援卡對應能力
A 基礎值 X + (p + q + r +...) 速/耐/力/意/智加成
B 馬娘屬性補正 1 + p -- (馬娘固定)
C 友情支援 (1 + p )(1 + q)(1 + r)... 友情加成
D 幹勁加成 1 + Y * (1 + p + q + r +...) 幹勁效果提升
E 訓練加乘 1 + (p + q + r +...) 訓練效果提升
F 人數加成 1 + n *0.05 -- (理事長、記者除外)
X:劇本基礎值,同一劇本固定,僅與訓練等級有關。
p,q,r:表訓練時觸發複數支援卡的各項加成數值
Y:幹勁的基礎加成,即-20% / -10% / 0% / 10% / 20%
n:觸發支援卡數量(據說人頭卡不算,但我沒綠惡魔沒辦法測...)
最後把A~F相乘後,無條件捨去,即為訓練提升的數值。

起步困難

剛開始才試了六筆數據就發現兜不攏,便懷疑起公式可信度。
但最先疑惑的是小數部分的處理方式。
進位最常見就三種:無條件捨去、無條件進位、四捨五入。
然而我竟然算出七捨八入這個奇怪分割方式!
可再加入幾筆數據下去驗證,又不合了。
幾經波折終於發現,
支援卡的固有技能數值並不會加到下方的敘述中!

不得不抱怨,很討厭策略遊戲搞隱藏數值,
這樣遊戲玩家到底要如何去改善自己的策略?如何「玩」遊戲?
好在前人建置的WIKI,點了一盞明燈。
不過查表的麻煩,終究是得讓開發者來解決。

範例

那麼我是如何驗證的呢?
這邊就舉一個例子:
三張支援卡相關的數據如下:
等級 友情 幹勁 訓練 力量加成
菱亞馬遜 35 37 35
小栗帽 50 20 60 10
特別周 50 35 30 5 2

其中觸發彩圈的只有菱亞馬遜,所以只有他要算友情加成。
大和的屬性加成為速度10%、意志20%。
因此各部分算式如下:
耐力 力量
A 5 + 0 5 8 + 2 10
B 1 + 0% 1 1 + 0% 1
C 1 + 37% 1.37 1 + 37% 1.37
D 1 + 20% * (1 + 125%) 1.45 1 + 20% * (1 + 125%) 1.45
E 1 + 15% 1.15 1 + 15% 1.15
F 1 + 3 * 0.05% 1.15 1 + 3 * 0.05% 1.15

最後得出
耐力 = 13.14 => 13
力量 = 26.27 => 26

劇本基礎值

可能有人會好奇:「阿你這個耐力5和力量8的基礎值是怎麼來的」。
這就是很弔詭的事情─沒有基礎值我算個屁阿?
我在網路上完全搜不到,可能是我關鍵字沒下對吧。
這也是造成驗證公式上的麻煩。

方法上就是針對同一個位置的基礎值,
取多組數據來反推並確定該基礎值。
最後得出的基礎值如下:
(Lv1) 技能
10 5 2
9 4 2
5 8 2
4 4 8 2
2 9 4

而這僅是LV1的部分,
升級上的變化是,主數值固定+1,副數值則僅在lv4、5時+1,技能則不變。
以速度為例,就會長這樣:
(速度) 技能
Lv1 10 5 2
Lv2 11
Lv3 12
Lv4 13 6
Lv5 14 7

因為是以過URA冠軍為目標的養成方式,只有測速度部分。
但從夏季集訓可以得知Lv5的數值,
主、副數值的Lv1和5的差距都是相同的,
所以大致可以推估其他項目都是同一個模式。
唯獨意志力的部分,有兩項副數值,且差距僅有1,
即Lv1 => 5:4 / 4 / 8 => 5 / 5 / 12
因此Lv4的可能是 4 / 4 / 11、4 / 5 / 11、5 / 4 / 11、5 / 5 / 11 中的任一種。

升等方式,是該訓練項目每點擊4次,就會升1等。
但夏季集訓的時候,次數不計入。

另外耗體部分,
智力固定回5之外,依序為21 / 19 / 20 / 22,
且升級的提升量為 1 / 1 / 2 / 2 。
詳細如下:
(耗體)
21 19 20 22 (5)
22 20 21 23
23 21 22 24
25 23 24 26
27 25 26 28

當前劇本為URA劇本,
之後好像會開青春盃,基礎值又得另外重測一遍。

幹勁低下

我們回到公式。
比較有Sense的人,看到幹勁的部分應該會覺得怪怪的,
「哎?我幹勁加成值有可能是負的吶!
難道支援卡越好,還會越扣越多嗎?」
誒!還真的會。
好歌劇的加成是耐久20%、智力10%
支援卡是35等的SSR無聲鈴鹿,
友情、幹勁、訓練、技能加成:27 / 48 / 0 / 1
因此A項之外的總加成乘積為:
(   屬性  *   友情    *           幹勁              *   訓練  *      人數   )
(1 + 0%)(1 + 27%)(1 - 10% * (1 +48%) )(1 + 0%)(1 + 1 * 0.05 ) = 1.136
Lv3速力的基礎值分別是12 、5
速:12 * 1.136 =  13.634 => 13
力:5 * 1.136 = 5.681 => 5
但如果我們把幹勁加成的48%要素拿掉會得到
速/力 => 14 / 6
所以負面效果也是會加成的!

這意味著,當你的支援卡越好,(尤其是幹勁加成高的卡)
幹勁反而更需要去注意,至少要維持在普通以上。

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