前往
大廳
主題 達人專欄

「亂」

哀歷史模擬 | 2021-12-12 15:19:57 | 巴幣 4 | 人氣 491

 「你看,你看這個亞雅(YAYA),才代理幾年就倒,真的太遜了。」

 「這個亞雅就是遜啦!」

 「聽你這麼說,你很勇喔?」

 「開玩笑,我超勇的好不好,我超會撐的啦!」

 然而即便撐了14年,很勇的《勇》依然「在杰難逃」,宣布於2021年12月24日結束營運,只剩當年同室操戈過的《亂2》獨撐大局,關於這兩款網遊的故事,得從28年前開始說起。



 西元1993年(民國82年),歲數將近不惑的 張泰銘 離開了從中原資工畢業後打拼了15年、從基層業務一路升到總經理的 弘興電腦,創辦 衛道科技(Cradle)自立門戶;網路泡沫之後,系統整合產業崛起,張泰銘正好搭上這趟順風車、加上其累積15年的經驗與人脈,讓衛道在2000年上櫃後成為股王(最高每股307元)、2001年甚至發行了全台第一支無擔保可轉換公司債,總計六億元。

 由於在弘興的資歷,衛道早期也兼做一些辦公設備業務。1997年,張泰銘買下了自己的老東家,同時取得了 康柏(Compaq)的台灣獨家代理權,隔年更是新增了康柏競爭對手之一的 惠普(HP)在台獨家代理權、2000年,衛道與 新麗華、鴻海、統一 等大廠共同投資了 敦緯科技 與 數位通(eASPNet)兩家 ASP 業者、2002年,衛道前後轉投資、收購了五家軟體公司,打算一舉做大。衛道在這10年間的資本額從1000萬擴增到9.85億、營業額也從2億元升到42億元,與 訊連、亞光 並稱「上櫃三小龍」。

 就在這個時候,一件衝擊台灣代工與科技業的大事發生:惠普收購了康柏,這讓衛道賴以維生的高獲利瞬間腰斬,加上其收購的軟體公司僅資憲未有虧損,還來不及整合就硬生生地被狠打一掌,嚴重內傷,業績下滑後,公司債務開始攀升,2000年自己找上門來說服張泰銘聯貸10億的銀行們紛紛雨天收傘,連主要合作行庫的主管也換人、加上兩年後不幸捲入「博達案」,憑白無故被額外扣押了一億陷入周轉困難。



 「博達科技掏空案」,簡稱博達案,是起發生在2004年的社會事件,號稱台灣史上最大科技騙局:6月15日,博達無預警宣布因為無法償還公司債29.8億,決定向士林地方法院聲請重整,獨家磊晶片的謊言被戳破後,該公司股票於23日停止交易、創辦人 葉素菲 因涉嫌淘空63億於25日遭收押,經歷漫長的訴訟,直到2009年11月19日終於三審定讞有期徒刑14年加併科罰金1億8000萬,2015年開始因葉素菲服刑期間表現良好被轉至臺中女子監獄以勞務折抵罰金,一年約可抵免新台幣6千萬元,此人於2021年1月10日期滿出獄,現年62歲的她,頂著低溫搭小黃離去,隻字未提,很快地便消失在世人眼中。

 博達案兩個月後,專賣光碟的新股王 訊碟科技(最高每股512元)馬上接連爆出內線交易獲利12億以及公司資金26億帳款去向不明,創辦人 呂學仁 夫婦與董事會成員據傳皆已潛逃美國。這兩起事件讓金管會從七月份開始嚴格管理國內會計師、同時展開掃雷行動,此舉讓電子股總市值瞬間跌掉一半以上,全台除了「四十壯士」以外剩下97%的科技公司無一倖免,其中更有超過27%公司跌了五成以上、近5%公司跌了九成以上,衛道就是其中一家。

 2004年7月26日,在證交所的要求下,張泰銘為還不出3億元公司債一事向投資人道歉,如今公司股價已剩不到2元,重振之路十分艱難,但衛道並沒有倒下,於2005年成功恢復股票交易、2006年金管會核准減資九成、2007年正式併入子公司資憲科技(但仍繼續使用原本名稱)、2008年更名為 衛展資訊、2013年二度更名 鴻名科技,至今仍在營業。

 衛道還在,那麼張泰銘呢?

 2019年11月25日,生技產業的 健喬集團 收購衛道────噢抱歉,搞錯了,那是衛道實業不是衛道科技,但同年5月確實出現了一則耐人尋味的新聞:台灣土地開發公司 旗下的 台創生技 宣布將與台灣第一家獲衛福部核可的細胞製備公司 長春藤生命科學(IVY LIFE SCIENCES )合資5億於金門建立實驗室,期許在未來能向國人提供細胞治療服務,合作意向書簽署人為台開總經理 邱于芸 與 長春藤總經理張泰銘……照片看起來挺像,但此人是否真是那個張泰銘則不得而知,有趣的是衛道在2002年擴張期間確實有花一億養了個60人醫療團隊,長春藤成立於2003年,從時間點上來看個人認為「有此可能」,或許就如同當年接受週刊專訪時所說的,他又站起來了。

 「人可以跌跤一次,但若總是如此,那就沒誰會相信你了。」



 所以我說那個《亂》呢?



 好啦,瑪總統這不就來了嗎?大家都知道 SLG 與 OLG 一直都是韓國強項,尤其是後者,但除了政府的支持,其實也有許多來自台灣與日本的資金贊助,2003年4月開始營運的《魔法奇兵(DigiMagics)》就是個好例子,它的開發商為韓國 Parabes,背後金主則是 瑪亞線上(Maya):2002年12月成立的「衛道子公司」,董事長為 台灣易吉網 前副總 黃啟誠(單純以職位來說的話這槽確實是跳得好,因為易吉網在《魔法奇兵》上市的那個月就被 遊戲橘子 買走了),有鑑於它們在網路設備整合與管線規劃方面的專才,想從軟體業務進一步跨足線上遊戲領域,似乎也合情合理。

 雖說是子公司,但資本額6000萬的瑪亞自稱與母公司還只是策略聯盟的關係,由於還有網路電話、無線加值服務等業務,所以打算於營運上軌道之後再接受資助,即便如此,公司的擴張速度依然十分之快,2003年6月,《凱旋(Turf Battles)》開始營運,這遊戲與11月上市的《天堂2》同樣使用 虛幻2引擎(Unreal II)開發,同時也是中國 騰訊 所代理的第一款網路遊戲,之後害它們整整三年不敢再代理海外網遊、2003年10月,以近代武器多人對戰為主體的《生存(Outpost)》開始營運、2003年12月,傳說中的《亂(Ran)》取代了原本要上檔的自家 3D 武俠遊戲《雲舞》粉墨登場,在那個 Online 普遍要繳月費的年代,主打商城消費的《亂》以免費為名吸引到不少玩家,開啟了網遊界的新篇章。



 西元1988年,亞洲大陸突然出現前所未有的日蝕現象:在失去日光的黑暗中,數以萬計的流星劃過天際,之後,不明原因產生異變的人類與動物陸續出現令全世界陷入了混亂。亂世當中,實力足以匹敵國家的 聖財團(Saint Group)崛起,它們在總部西方建立了四座特殊教育機構,分別是第一學院「聖門」、第二學院「玄巖」、第三學院「鳳凰」與第四學院「虎令」,同時招收來自全國各地的體育資優生,由於學院看似符咒般的建築設計、異常嚴格的入學審查與過份偏重「體育」────戰鬥的核心課程讓許多人不願進入就讀,直到某起事故發生後,財團的用意才正式對外公開。

 西元2004年,那些異變生物們突然像分裂生殖一般地大量湧現,世界秩序徹底瓦解、位於災難中心的虎令學院也因此毀滅,人們至此才發現,原來這16年來還算和平的生活,其實依賴的是聖財團以四座結界組成的防護網,而建於結界之上的學院就是培養戰士的訓練設施,如今結界被開了個洞,大量「複製靈」紛紛闖入,僅存的三所學院成為了人類最後的要塞……

 以上就是《亂》的背景故事,登入遊戲後,玩家需按照「學院 → 性別 → 社團」的順序來創立角色(當時部分社團還有綁性別),學院對角色只有外觀上的影響,但仍然讓有選擇困難的我卡了好久,它們特色大抵上是這樣的:


 位於西方的「聖門學院」是財團最初設立的特殊教育機構,據傳有許多秘密研究在此進行,建築風格也較為莊嚴肅穆,學生制服款式類似日本高中,以黑色為主體。


 位於北方的「玄巖學院」為第二特殊教育機構,該校以工藝聞名,校風特別強調技能與個人風格,因此也號稱「最難管教的學院」,學生制服以藏青為主體。


 位於南方的「鳳凰學院」係第三特殊教育機構,同時也是座藝術學院,以「追求完美」的教育風格著稱,學生多為貴族子弟,制服乃上藍下白的海軍禮服風設計。

 左思右想之後,我決定就讀玄巖,理由是校徽,鳳凰的太瞎趴,貴族學校也不對我味、聖門的太古板(可是制服不錯)而且太多人(俗稱的8+9)就讀,所以只能挑中間的了。

 社團,也就是所謂的職業,遊戲中共有格鬥(坦)、劍道(打)、弓箭(遠)與氣功(補)四種可選,每種社團的技能又分四類,每人都能玩出不同花樣。例如格鬥社分「拳」「腳」、劍道社分「劈(刀)」「刺(劍)」、弓箭社分「強弓」「速射」、氣功社分「棍棒(物理)」「攻擊(魔法)」。遊戲中玩家需要自行配點,技能的選擇也會提供不同的素質能力加成,因此如何搭配就是每位玩家要煩惱的問題了。題外話,我本身其實蠻討厭配點遊戲的(因為會很手賤的給它平均點下去),但那個時候太過年輕,禁不起免錢誘惑就玩了。

 2002~2004年正好是全 3D MMORPG 開始發展的黃金時代,當時的網遊不是奇幻魔法就是三國武俠,所以主打現代風格的《亂》異軍突起,加上其極低的硬體要求,很順利地上了風口,但各位都知道的,04年六月的博達案重創了衛道,瑪亞當然也難逃一劫(雖然它們在新聞稿上依舊宣稱並無接受「母公司」資金,只是業務縮減),當月就傳出大量裁員消息,雖然發了新聞稿對外表示不會結束營業,但馬上又被媒體報導最晚於8月中結束營業,瑪亞最後的身影,是在10月份宣布與 玩到瘋 共同營運《凱旋》與《精靈2》(實際上應該是營運權轉移),之後默默地改名為「達龍科技」並於2008年5月完成清算解散。事實上,瑪亞與衛道的關係一直是個謎,它們親密到像是交往中的情侶,卻又一直對外宣稱「只是朋友」,雖說真相只有一個,但我們可能永遠都不會知道了。

 無論如何,瑪亞倒閉對《亂》來說其實挺嚴重的,因為開發商 Min Communications 的資金來源就是衛道,所幸遊戲表現不錯,靠著其他國家的營運收入也還過得下去,至於台版是何時關服結束的我也不清楚,那個時候亂啊~(宋少卿調)

 說了這麼多,其實到這裡我還沒玩過亂,因為下一個代理商 飛雅(Feya)的版本才是咱真正的回憶。



 飛雅高科技是從1988年(時間真巧)發跡於台南的系統整合商,專長是零售服務業的銷售實點情報系統(POS)、企業資源規劃系統(ERP)整合,旗下另有軟體設計及硬體買賣業務,同時也是美國商業智慧和資料分析應用程式軟體公司 ProClarity Corporation 的獨家代理商,2000年成立上海分公司、隔年6月上櫃,同時開發出行動收銀系統並設立網路數據中心(IDC)部門,與加拿大 威康科技 與 IBM 一起推出無線點餐系統,可說事業如日中天、2005年2月,初次涉足網遊領域的飛雅開始測試身為前朝遺臣的《亂》,兩個月後正式展開營運,同時還請來尚未正式出道的女團「櫻桃幫」(當時的團名是「Dazzle」)拍攝代言廣告。


 這個時期的《亂》可說是台味十足,裡面充斥著各種意有所指的敵人名稱(笑),像是男流氓「俗辣」、女流氓「七仔」、女擊劍手「劍女」、黑幫成員「硬梆幫底迪/硬梆幫葛格」、喪屍犬「可滷」、女變異人「許蠢霉」、布偶裝怪人「落跑雞」,我印象最深刻的應該是新手時期經常一個不小心從中庭跑過去就會被他打死的「豬目炎」以及血超厚但沒在10分鐘內打完40隻不能出校門的「跪花田」,最後好像把全身積蓄都砸去買血藥順便趁別人練功時搶尾刀(好孩子請勿模仿)才勉強打過,後來因此被人家打爆

 出校門這件事對很多玩家來說很重要,因為只有到校外才能 PK,你說校內不能械鬥嗎?當然可以,但要雙方同意才行,性質上比較接近 PvP,然而在外頭,只要按強制鎖定鍵就能攻擊任何你看不爽的傢伙。《亂》的玩家角色身上有個叫「生活點數」的值,類似武俠遊戲裡的「聲譽值」,跟天堂一樣,亂傷害其他玩家會導致該值變負數,導致名稱逐漸轉為紅色,這時任何玩家都能 PK 你而不扣生活點數,當時最為人津津樂道的就是「掃街活動」,不是拜票,是一種在特定時間內開放玩家在外面(包含其他學校)無限制 PK 鬧事的活動,大家有仇報仇、沒仇找抽,06年時還因為 PK 制度更改的原因流失一堆玩家就知道有多受歡迎,殺~很~大!!(順帶一提當年的 郭書瑤 才15歲)

 而對於那些變「紅人」的玩家,遊戲內也有解套方案,首先你要去找 NPC 借掃把,然後清除校內隨機出現的垃圾20個,完成後就能獲得少量生活點數,反覆做到你洗白為止,這個系統叫罰掃(宿舍),也算是另一種形式的「掃街」(笑)。

 由於校外怪的強度會三級跳,加上強制 PK,學生多半會組隊行動,原本不受待見的氣功部、弓箭部地位扶搖直上,尤其是補師人人搶著要,可能連裝備都給你攢便便了。



 眼見《亂》在韓國最高同時250萬人在線的優異成績,看好前景的飛雅最初就定下了「10萬人同時在線」、「10%市佔率」的目標,無奈當時已有許多免費網遊出來搶市,加上在各地大肆宣傳的花費與初次營運的各種問題讓飛雅獲利不如預期,僅營運三個月就毅然決定退出。


 飛雅大概也是亂了,數年後被挖出於2003年為避免被銀行降低信用評等而使用 IBM 給付款作一堆假帳的醜聞(相關訴訟一路打到2019年),雖然中國分公司於2004年時擴充據點並搭上2008年的奧運列車,但整體來說還是過得挺慘澹,一路搖搖晃晃地走到2018年8月15日解散(清算作業則持續到2020年初才結束),巧的是瑪亞最後成了達龍,而飛雅清算到最後也被發現還有「一條龍」:約50張左右同行「漢龍科技」的股票,至於為什麼要藏這麼後面就沒人知道了。

 兩個很遜的亞雅相隔十年,至此正式下台一鞠躬,然而《亂》的命運,卻還沒結束。





送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

更多創作