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「和平的曙光」

哀歷史模擬 | 2021-09-16 22:19:42 | 巴幣 6 | 人氣 476

 《和平的曙光(Gleam of Peace)》是款網頁遊戲,看起來有點像從 MUD 進化到 ONLINE 一半卡住的《萬王之王》,開發公司是樂陞科技(XPEC Entertainment),我還以為這是間專做網頁遊戲的公司,其實它在金融界很有名,2016年的「樂陞案」乃台灣第一起惡意違約的公開收購案,整起事件得從它學經歷異常豐富的前董事長 許金龍 開始說起。

 2000年,於樂陞成立後沒多久便投資500萬當個小股東的許金龍,在得知公司經營不善快倒閉的消息後,為了不讓自己血本無歸,他四處籌錢並將其全數投入樂陞成為最大股東,後來順勢接任董事長,親上前線指揮這場生存之戰。2005年,樂陞以「遊戲美術」在市場上找到了新的立足點,同時也開始代理、研發遊戲,目標是跟傳奇同樣擁有「一條龍」的遊戲產業,要實現這個夢想最重要的就是$$,然而樂陞從2011年掛牌以來整整8年的稅前盈利總和僅18億,跟累積超過80億以上(年營收最低8.6億、最高37億)的傳奇比起來可說是捉襟見肘、資金嚴重不足,為填補財務黑洞,董事長最後鋌而走險,自導自演了一場假收購案。

 首先,他得先湊齊自己的海賊團成員,這些人分別是日本 BitCash 社長 樫埜由昭、中國世紀華通首席執行長 王佶 與台灣真好玩(9SPlay)數位娛樂股東 黃文鴻,並於2014年9月29日以僑外資公司名義向經濟部註冊了「百尺竿頭數位娛樂」,資本額5000萬(同傳奇)。

 從2014年開始,樂陞分別收購了一之鄉蛋糕與怡客咖啡、宣布將發展電子商務並與十大股東之一的遊戲橘子(持股2.64%)合作拓展中國市場;2016年5月30日,百尺竿頭負責人突然從黃文鴻變更為樫埜由昭,隔天立刻宣布收購樂陞25.77%股份(約48.6億元),該案於7月25日通過投審會,預定8月22日交割,但百尺竿頭突稱因行政問題造成作業不及,將日期延至8月31日,熟知8天後竟直接違約宣布放棄收購,讓樂陞總市值瞬間蒸發120億。

 事件爆發後檢方立即展開行動,搜查樂陞、百尺竿頭和參與交易的中信銀行、中信證券、康和證券。樂陞董事長許金龍與三位前獨立董事 陳文茜(前民進黨立委)、尹啟銘(前經濟部長)、李永萍(前台北市副市長)、百尺竿頭負責人樫埜由昭、前負責人黃文鴻等均遭約談,其中許金龍和尹啟銘因不在台灣需另外約談、樫埜由昭則早在6月就已出境不知所蹤。

 經調查發現,樂陞早在2014年就透過身為十大股東之一的百尺竿頭進行私募(後來失敗)、第三大股東動游(持股6.64%)的公司地址等資料竟與百尺竿頭(持股4.15%)完全一致、2015年12月入股的 Mega Could 係由樫埜由昭100%持股的公司、一之鄉與怡客每年借貸給母公司(樂陞)的金額幾乎與營業額相同、此次收購案操盤手為台灣史上最大金融犯罪「國票案」主嫌 楊瑞仁 等等的弔詭情事。

 而其中最撲朔迷離的莫過於資金流向,樂陞曾進行過多次私募,透過百尺竿頭的第一次失敗、第二、三次則是在2015年12月初、月底分別向百尺竿頭和 Mega Could 募來了5.25億 + 15.498億。接著於16年3月初發行了三檔約20億的可轉換債(為第4、5、6次發行,綁定一個月),如此努力籌錢就只為了填補在2014年10月併購中國手遊小廠「廈門同步網絡(Tongbu)」的52.9億天價大坑,以及一個月前剛以29.3億買下、號稱擁有全球最大行動休閒遊戲平台「6677g.com」的 Tiny Piece,兩間加起來市值不到1億的公司,竟然在樂陞的財務報表上擁有數十億的無形資產,怎麼看都不對勁,加上樂陞的股票多次透過海外管道輾轉賣回給 Tiny Piece、以及發行的可轉換債中有將近10.5億很巧合的趕在案件爆發前的高點出場,免不了讓人懷疑有內線交易,而且還可能是中資介入。

 一般來說如果收購失敗,頂多把公司股價打回原形而已,但樂陞的股價卻像失控一般瘋狂下跌,近三萬多名股東此時才發現他們的權益金98億中,光無形資產就高達47億,且樂陞早已負債46.2億,之前的利多全是假象,面對資產一度只剩6.7億的樂陞,許金龍就算喊出要實施庫藏股也無力回天,之後的股東會亦二度因出席率不足依法必須宣布流會、加上收購同步網路的資金有一部份是採取「以股換股」的方式,樂陞在未付完交割款的情況下即遭下櫃處分,未獲益的同步股東們紛紛要求撤銷收購案,公司再次陷入窮地……不幸中的大幸是截至2021年為止,這起次案件所涉及到的企業空殼(人頭)公司以外都還活著,大家都努力地走過來了。

 2016年9月24日,黃文鴻300萬交保、一個月後換動遊負責人 謝啟耀 150萬交保、被求刑30年的許金龍則因為付不出2億保金,一直等到2020年9月29日將現金具保部分降至2500萬後才終於得以離開台北看守所、消失在世人眼中,讓這場至今仍找不到「加害人」的非法獲利懸案,到此暫告一段落。

 「我的一切,什麼都沒有了。」

 據說這是許金龍在法庭上,唯一一句非回答問題的發言。



 時間回到2001年4月,傳奇網路成立約一年之前,樂陞科技推出《和平的曙光》:一款能讓玩家體驗冒險、經營、模擬、戰略的複合型網頁遊戲,從個人到國家,在這個因舉世天災而毀滅、各種族與城邦不得不暫時放下立場共同重建的那霸大陸上,展開全新人生。


 其實,內行的人光是看到「那霸大陸」這四個字就曉得這遊戲什麼來頭,但那時的我對 SRPG 不熟,引起我注意的反而是多年後在查資料時偶然見到的一張遊戲 CG:



 誒、左邊的妹子感覺特別眼熟啊?



 對啦!這不就是《聖魔戰記》的女主角希蘿(HIRO)嗎?別以為妳換套衣服我就認不出來啊,又不是看火箭隊變裝的小智



 其實遊戲的主宣傳圖本身就已破梗,上面這位「女神」叫艾拉,是續作《聖魔戰記:艾拉降臨(スペクトラルフォース アイラ降臨)》的重要角色,真實身份為死後遺體被天界回收並注入擬似靈魂打造成超級士兵的希蘿生母瑪莉亞,母女聲優同為宮村優子(著名角色有《新世紀福音戰士》明日香、《名偵探柯南》遠山和葉等)。



 仔細瞧,《和平的曙光》有兩間製作公司:樂陞科技與 Idea Factory。說到 IF,女性腦中浮現的大概是《薄桜鬼》、《緋色の欠片》,男性則是《次元ゲイム ネプテューヌ》跟其他有的沒的改編遊戲,這是它們旗下子公司 OTOMATE 與 COMPILE HEART 的主打系列沒錯,但在此之前,本社的御三家分別是《聖魔戰記(Spectral Force)》系列、《混沌時代(Generation of Chaos)》系列(部分作品以「新天魔界」為題)與《新紀幻想(Spectral Souls)》系列,世界觀基本共用,咱不但都沒玩過、還常跟《聖魔大戰(Castle Fantasia)》和《聖龍戰記(Dragon Force)》搞混,所以就不班門弄斧了,還是讓懂這系列的大佬來給小弟上一課吧。

 此時的樂陞才剛被救回不到一年,或許是急缺資金,遊戲收費的進程十分之快,我記得大約只免費了一、兩週就開始收費,等於才剛站穩腳步就被迫退坑,對遊戲實在是沒什麼印象,只記得可選角色(種族)超級多,按官方說法是男女各20位,我的角色是女伏龍(フーリュン)人,這在原作中是個富含東方色彩的地區,有四個國家座落於此,由於境內多高山與密林、天候與溫度變化劇烈,當地居民普遍體格優異且練有獨特格鬥術,這設定反應在玩家頭像的結果就是角色都穿得像武僧一樣,男生為光頭加六點戒疤、女生則是一頭紅色長髮(其實看起來比較像盜賊),因為夠中二所以最後就決定是它了(咦)。

 其實呢,Idea Factory 早在2000年就開始與樂陞契約合作,顯然是看中了這間台廠的技術實力,樂陞是當時國內極少數有能力開發家機、甚至跨平台遊戲的公司,員工超過九成比率都是研發人員;《和平的曙光》上市前,樂陞曾召開記者會,同時公佈了《和平的曙光M》(PC)、《 Saga of Cathay 》(PC)、《 EX-CHASER 》(XBOX)、《 Neverland Saga 》(PS)四部作品以及一款名稱未定的網路遊戲。其中《和平的曙光M》預定6月日本先上(台版觀望討論中),後來全面取消開發。《 Saga of Cathay 》在2002年以《三國封神》的名義發售,是款以卡片為主的 SRPG。《 EX-CHASER 》則是拖到2003年才上市,中文名稱《異界》,同時歐美版更名為《 Black Stone:Magic&Steel 》,這遊戲對樂陞意義非凡,主要是因為它們在2001年成為微軟在日合作銷售夥伴,簽了三年約、其次是耗時一年研發的 PC/XBOX 跨平台遊戲引擎「Zenith」終於完成,可以正式開始進軍 XBOX 遊戲市場。至於《 Neverland Saga 》,原本預定以《三國封神》的模式做款集結全聖魔戰記角色的卡片型 SRPG,但最終和《平的曙光M》同樣取消開發,只留下一支展示影片。

 雖然《和平的曙光M》成為遺憾,但樂陞吸收其經驗後仍在2004年完成了第一款跨平台(PC、手機)的 Java 網頁遊戲《創世之光:伊凡那(Elementalia: Dawn of Time)》(就是之前記者會公佈的網路遊戲),同時也推出了 XBOX Live 上第一個台灣之光《鬼疫(Daemon Vector)》,接著在11月3日與南夢宮(NAMCO)簽署了合作開發協定,看起來一帆風順,但其實龐大的開發成本仍舊壓得公司喘不過氣,在 IF 社多次「強化經營團隊」的要求下,它們邀請日方建議人選來擔任董事長,此舉導致原執行長離職,而新來的董事長兼執行長才幹了兩個月又因為自己在美國的公司被盛大網絡收購而必須退位,群龍無首的情況下,2005年,身為大股東之一的許金龍辭去媒體人身份,擔起了董事長與總經理的職務。

 面對一個初出茅廬的小伙子,法人股東多次與其發生衝突,但許金龍堅持不縮減規模,自己賣了兩棟公寓籌來台幣三千萬,雖跟5億負債比起來只是杯水車薪,但巧的是就在樂陞於年初剛完成聖魔戰記系列十週年紀念作《聖魔戰記編年史(Spectral Force Chronicle)》、開始轉拼遊戲美術的9個月後,正好碰到美國動視(Activision)開發的《史瑞克3》同名遊戲進度大幅延誤,當時的許金龍調度一百多名員工,沒天沒日的在三個月內完成了所有美術作業,遊戲大賣400多萬套後,樂陞不但獲得了開發《功夫熊貓》同名遊戲的合作邀請,也再次體認到自己所走的路並沒有錯。

 2006年,樂陞首度轉虧為盈,《聖魔戰記3:無罪狂熱(Spectral Force 3: Innocent Rage)》和與南夢宮合作開發的 PSP 遊戲《星戰傭兵(Bounty Hounds)》順利上市,由於各自開始轉型的緣故,樂陞與 IF 的緣分至此暫告一段落。

 有了初步營收後,樂陞繼續發展一項從創立之初就在關注但中途好幾次差點被法人股東喊停的技術「動態網頁讀取」(當時主流為 Adobe Flash),雖然因資金問題導致入場時間過晚,但仍在2008年推出了
原名《樂土(Canaan)》的新動態網頁遊戲《寵物森林(Pet Forest)》(日版名為《みんなの冒険大陸 カナン》),由於在日本大獲成功,樂陞隔年再接再勵推出《幻想軒轅(Saga of Cathay)》,看英文名稱就知道,它本來跟2002年的那款 PC 遊戲一樣叫《三國封神》,好在後來改掉了;或許是要擺脫「只會做網頁遊戲」的刻板印象,2015年它們與推出一款與 LIONSFILM 合作的真の網遊「神器傳說」,照慣例的跨平台(PC、XBOX ONE、PS4)。說來有趣,獅片同時也是傳奇《星界神話》、《幻想神域》的日本代理營運商,看來這兩家「美術公司」真的是孽緣不斷,遲早要分個勝負的吧(笑)。

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創作回應

空澗飛湍
謝謝分享 ~
2021-09-16 22:33:36
哀歷史模擬
不會不會,只是怕自己忘記所以又把老故事拿出來說嘴而已~
2021-09-17 21:08:12

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