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【遊戲簡評】Hades 2 半小時速心得:肉鴿類型續作能作出什麼改變?

煙嵐 | 2024-05-08 11:48:03 | 巴幣 352 | 人氣 1395

  黑帝斯二代靜悄悄的在台灣時間2024/05/07上架steam的搶先體驗,售價488。本人秉持著花一塊錢在手機遊戲上就要花一塊錢在steam上的原則,也是光速入手。順帶一提,本文沒有廠商贊助,純屬自費購入。

  我會假設讀者多少有玩過肉鴿遊戲,甚至接觸過前作,但當然,有沒有解釋清楚的部分也歡迎留言區見。總之,Supergiant的特色是獨特的美術以及遊戲細節設計,而這款肉鴿遊戲(應該不用解釋什麼是肉鴿吧),繼承了優秀的故事背景以及設計,並且試圖做出遊玩風格上的改變。

背景
  筆者的肉鴿背景:以撒的連結重生玩了十六個結局、黑帝斯前作痛扁老爸扁到有可以加難度的模式、吸血鬼生還者早期全腳色(好吧可能不算)。算是比較輕度的肉鴿玩家,因為已經開始成為社會人了,對於那種死掉就基本輸光的時間投入比較沒那麼有愛。

  而黑帝斯系列,向來不會讓每一次的逃生毫無意義,這大概也是我能持續玩下來的原因之一。第二代的故事主軸和第一代類似,都是為了某種原因想要離開類似冥界的地方而不斷戰鬥,而在每一次出逃的路上都會遇到一些可以蒐集的資源來(這好像已經變成近期肉鴿標配就是了)。

  在一代中,由於是黑暗王子,有進行黑暗能量的蒐集,可以提升一些類似人物天賦屬性等。而到了這一代,主角算是法師、巫師之類的角色,主要蒐集的東西是類似礦石、花花草草之類的東西。

  而這些東西可以用來打造武器、丟到魔法坩鍋(?)裡面產生新的功能、或者幫自己的命運增加祝福(數值提升)。而藉著這個系統所衍生出來的要素就是:挖礦與資源管理。

  每一次戰鬥除了選擇武器之外,也提供了資源探索裝備的選擇,可以選擇帶十字鎬或者其他裝備去進行不同素材的蒐集。這個對標的應該是一代裡面的釣魚,少了一點操作與隨機感,多了一種……打工的感覺。

  雖然蒐集資源基本上是一鍵完成,但在遊戲過程中打一打的時候還要去想要蒐集哪些東西,對於沉浸感稍微沒有那麼友好。但換個思路來看,如果是沒有玩過第一代的玩家,應該也不是不能認同法師就是要到處蒐集資料這件事情。

點題
  好,到這裡就可以點出本文標題:「肉鴿類型續作能作出什麼改變?」我想,在整個敘事者的改變,就是開發商給出的答案。

  當年,我們是熱血的黑暗王子,在黑暗世界中不是開扁就是送酒送吃的跟眾神搏感情,回到家裡就是玩狗搞裝潢。

  現在,我們是要復仇的法師(故事我暫時還沒有讀懂,感覺主角是要回地面去打泰坦族),每次出門除了打怪之外還要蒐集物資。家裡有著老師、戰友、夥伴還有可愛的青蛙(我從來不知道青蛙可以這麼可愛<3),每次回來都會被念說怎麼還沒成功,有很多人要拯救,無形中增加了很多要努力過關的壓力。


  除了敘事背景外,雖然基礎的遊戲框架類似,但最明顯的除了物資蒐集,玩家第一個會發現的是法師相較於一代裡面的戰士來說,少了原本的紅色方塊,多了一個法力值。

  在遊戲設計中,每個有限資源的出現對於玩家的體驗都會有很大的影響,無論是魂類遊戲中的體驗或法力,或者是射擊遊戲中的子彈數量。而黑帝斯二代這裡的新增我覺得一來是要彰顯法師的特色,二來是想要調整遊戲節奏與戰術特色。想要使用特技,就必須有一個施法前搖,除了瞄準之外也有一個堆積爆發的視覺效果(類似施法進度條)。

  目前體驗下來,決大多數要使用法術的招式都需要續力(長按),以早期來說相當的卡節奏(相較於一代)且不直覺。我猜後續會有減少續力時間的祝福,或者取消續力時間的操作(改成LT+XYB之類的)。不然真的是,會打到很幹,尤其本作怪物的攻擊方式變的比較多彈幕且欲望強烈的狀況下,龜著等回藍然後打反而變成一種好戰術......

  雖然有一些技能是可以在續力時間中進行移動或其他動作,但這個系統就個人目前體驗來講是會讓人只想要用一般技能(不續力的XYB)來打。甚至我在第一次進入遊戲的時候也沒有意識到有特殊招式,直到路過靶場去打骨頭人的時候才看到技表(但這小事,反正都會打幾百次)。

  除了戰鬥系統跟一些屬性提升的調性改變外,與前做中有不同的部分比較有感的是少了與眾神搏感情的設計。就目前玩起來,眾神對於主角的好感度都蠻高的,而且也都希望能夠幫助主角回到地面,幾乎跟親女兒一樣疼(老哥:幹,還我仙酒)。雖然我在玩一代的時候覺得要搏感情要刷素材很麻煩,但少了這種角色之間的互動提升感確實也覺得不太行。

結語
  總的來說,本作依然值得期待,但我更會期待新的故事怎麼樣來講,尤其是在眾神好感度高的狀況下,關於角色弧光與刻劃的部分會怎麼樣來進行。在前作中會隨著對話不斷接露主角的身世背景,而這一作我也很期待會在什麼樣的方式贏來反轉。至於戰鬥系統,我衷心希望可以把續力的部分改掉,或者改成組合鍵不要一直按著,要讓我當個法師就當個法師吧。目前個人心理評價略低於前作,希望隨著未來正式版的來到會有更好的體驗與細節(廢話,誰不希望)。
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『。』向創作者進行贊助 ✦
骯,這代有把一代比較農的要素改掉,算是有在改善體驗https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/19.gif
2024-05-11 11:32:05
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