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主題 達人專欄

【桌遊】以星星與神話交織而成的可愛遊戲

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-04-01 00:28:04 | 巴幣 690 | 人氣 730

        今天要介紹二款一起募資的遊戲,分別是《Solani》與《The Girl Who Made The Stars》,二款遊戲都是以星星與神話為主題、美術精緻可愛的輕策遊戲,而這篇文章也是未來兩週最後一篇仔細介紹規則的文章,雖然今天是愚人節,但這不是愚人節的玩笑,因為接下來哈士奇得閉關認真唸書,要是再分心寫推坑文我就是小狗(?)!不過這段期間還是會以「那些年錯過的桌遊」的形式,和大家簡單提一下這段期間無法詳細介紹的遊戲,等這陣子忙完後再繼續為大家仔細翻譯規則、推坑桌遊,另外四月份也會舉辦一場偵探解謎活動!期待大家能一同共襄盛舉(?),也請大家繼續關注那隻哈士奇唷!


Solani

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     募資結束日期:4 / 14

        在我們所在的世界—第五世界剛剛誕生時,世界被籠罩在黑暗之中黯淡無光,先民們從下界帶來了四道光芒,先民之母祈求它們為先民們點亮這個世界,光芒們應許了先民之母的祈求,以自身的光芒照亮世界,世界因此有了光,也有了日夜之別,但這些光芒是那樣的遙不可及,既無法給予我們溫暖,更感受不到四季更迭與溫度變化。於是先民們請求先民之父為土地帶來溫暖,先民之父熱烈地回應了先民們的期待,但他的光芒卻過於炙熱而引起了大火與令人窒息的濃煙。

        終於,先民之母想到了能為世界同時帶來光與溫度的辦法,她與她的幫助者們將一片水晶鑿成了二個大圓盤,由二位睿智的老人自願奉獻他們的生命,讓先民之母將他們的靈魂刻印在圓盤上,再以老鷹的羽毛裝飾,並為他們指引方向,最後再由火之祖以閃電將圓盤固定在天上,此後這二個圓盤—也就是太陽與月亮—便在天空中規律地移動與昇落。

        接著,先民之母從散落在鹿皮地毯上的水晶碎片與粉塵中,選擇了一塊最大、最圓的水晶,交由火之祖以閃電固定在天上,成了我們所熟悉的北極星,然後,他們又將剩下的水晶,化為填滿漆黑夜空的星辰。此後,先民之母、先民之父,火之祖,以及後來加入的郊狼,便輪流掌管著夜空的星辰運行,並將他們排列成星座,指引著納瓦霍人。

        然而這樣規律的日子並未持續太久,郊狼對枯燥單調的管理工作失去了耐性,趁著眾人不注意,以迅雷不及掩耳的速度抓起了鹿皮地毯的一角,將地毯上剩下的水晶灑上了天空,形成了夜空裡耀眼的銀河。


遊戲規則

遊戲設置


  1. 將主遊戲圖版放置在桌面中央。
  2. 隨機發給每位玩家 1 個個人圖版,而且其中一位玩家必須使用代表郊狼的個人圖版。
  3. 將指定類型與數量的星線版塊放在一旁,接著將剩餘的星線版塊放入袋子裡。
  4. 將所有的星團版塊放入另一個袋子裡。
  5. 將 2 分的特色卡洗勻,正面朝下放置在主遊戲圖版上方,翻開玩家人數+1 張的卡片放置成一列形成供應區,並在卡片上放置相對應的特色版塊。
  6. 將 3 分的特色卡洗勻,正面朝下放置在主遊戲圖版上方,翻開玩家人數+1 張的卡片放置成一列形成供應區,並在卡片上放置相對應的特色版塊。
  7. 將星球版塊洗勻後,依照遊戲人數為 1 – 2 / 3 / 4 人,將 8 / 10 / 12 個星球版塊放置在主遊戲圖版上,從中央開始,同時往二側擺放。
  8. 拿取 4 個星球版塊放置在主遊戲圖版旁。
  9. 將漆黑夜空卡洗勻並抽取 1 張卡片,並以任意方向放置在桌面中央,所有玩家對照卡片上的圖示,將漆黑夜空版塊擺放在個人圖版上的相對位置。
  10. 將加分版塊正面朝上,放置在主遊戲圖版下方。
  11. 由位於郊狼個人圖版左手邊的玩家擔任起始玩家。

回合流程


遊戲共進行 12 輪,每輪遊戲分成五個階段:準備、輪抽、放置、特別輪抽、整理。


階段一:準備


每輪遊戲開始時,依照遊戲人數為 1 – 2 / 3 / 4  人,抽取 3 / 4 / 5 個星團版塊與星線版塊,並放置在主遊戲圖版的指定位置。


階段二:輪抽


每位玩家輪流選擇 1 個星團版塊與 1 個星線版塊,並放置在個人圖版下方的存放區,拿完 2 個版塊的玩家立即執行放置階段,無須等候其他玩家。輪抽階段執行步驟依序如下:
  1. 由拿取太陽標記(即起始玩家標記)的玩家,選擇所有玩家將拿取 1 個星團版塊或星線版塊,其他玩家順時針方向輪流,拿取 1 個同樣類型的版塊,並將版塊放到個人圖版的存放區。
  2. 交換:當玩家拿取星團版塊時,可以立即棄置星團版塊,並拿取 1 個與該星團版塊對應的星球版塊,接著將星球版塊放置到個人圖版的存放區。但不能使用繪有白色星星的星團版塊執行交換行動。
  3. 所有玩家拿取完起始玩家所指定的版塊後,由最後一位玩家開始,所有玩家逆時針方向輪流,拿取另一種版塊(例如起始玩家選擇拿取星團版塊,最後一位玩家則拿取星線版塊,反之亦然),並將版塊放到個人圖版的存放區。
  4. 拿完 2 個版塊的玩家隨即執行放置階段,無須等候其他玩家。
  1. 星團版塊:版塊上有不同數量的星星圖示,依照星星圖示的數量,可以與不同區域的星球版塊交換。
  2. 星線版塊:版塊上有不同數量的線段。
  3. 星球版塊。
  4. 指定每個區域的星球版塊需要使用哪種類型的星團版塊才能交換。
例如紅色玩家拿取 4 顆星星的星團版塊,可以與中央區域任意 4 個星球版塊交換。綠色玩家拿取 2 顆星星的星團版塊,只能與左下角的星球版塊交換。



階段三:放置


放置規則為:

  1. 星團版塊與星線版塊必須相互連接,交錯放置在個人圖版上。
  2. 星線版塊能與引導星版塊(印製在圖版上)相連接。
  3. 星團、星球與特殊版塊則必須與星線版塊相連接,無論星線版塊上的線條是否與版塊相連。
  4. 放置星團版塊時,漆黑夜空版塊不被視為版塊,因此星團版塊不可直接放置在漆黑夜空版塊旁。
  5. 當玩家放置完存放區裡的 2 個版塊,並且以星線版塊將漆黑夜空版塊包圍時,在特殊輪抽階段,玩家可以抽取 1 張卡片與 1 個版塊。
  6. 當所有玩家放置完自己的版塊,並且有 1 位玩家以星線版塊包圍漆黑夜空版塊時,進入特殊輪抽階段。

階段四:特殊輪抽

  1. 只有以星線版塊包圍漆黑夜空版塊的玩家才能執行特殊輪抽階段。
  2. 有多位玩家成功包圍漆黑夜空版塊時,從起始玩家開始順時針方向輪流,玩家拿取 1 張特色卡以及 1 個與卡片對應的特色版塊,並立即將特色版塊拼湊到個人圖版上。
  3. 拿取特色卡時,玩家可以選擇從供應區拿取 1 張卡片,或是從牌庫任意抽取 2 張卡片,選擇其中 1 張放置到個人圖版旁,並將另外 1 張加入供應區,並在加入供應區的卡片上,放置相對應的特色版塊。
  4. 每種類型的特色卡最多只能持有 2 張,卡片上標示特色版塊得分條件(擺放位置與連接方式)。

階段五:整理

  1. 將所有未被拿取的星團與星線版塊放回袋中。
  2. 如果特色卡供應區裡,其中一列卡片用完時,重新補滿供應區,並在卡片上放置相對應的特色版塊。
  3. 將起始玩家標記交給順時針方向的下一位玩家。

遊戲結束


遊戲進行 12 輪之後結束,依照下列條件計算分數,並由最高分的玩家獲勝:
  1. 分別計算每個星團版塊上的星星數量,以及每個星團版塊各自與幾個星線相連,每個的星星數量與星線數量一致的星團版塊,可以獲得等同星星數量的分數(星團版塊上的白色星星為「選擇性」星星,可以當作 1 顆星星,或是無視它的存在)。
  2. 每個未與星線連接的星球版塊,可以依照個人圖版上的條件計算分數。
  3. 依照特色卡上的條件計算分數。
  4. 每個未與星團、星球、特色或引導星版塊相連的星線扣 1 分。
  5. 依照加分版塊上的條件計算分數。
由分數最高的玩家獲勝,平手時,由星團版塊得分較高的玩家獲勝,依然平手時,則共享勝利。


The Girl Who Made The Stars

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 分鐘     募資結束日期:4 / 14

        我的母親告訴我,滿天的星辰與銀河,是一個來自火焰的女孩所創造的。

        曾經,在先民的時代,夜晚的天空只是一片深沈而無止盡、彷彿能將人吞噬的黑暗,村子裡的長老們擔心黑暗裡潛伏著無法察覺的危險,而禁止人們在無光的夜晚於村子外頭冒險。

        村子裡一個年輕的女孩,對於長老們的禁令與村民們必須在伸手不見五指的危險環境中冒險感到難過,於是在某個晚上,趁著她的母親做完晚飯,她將手放到母親生火造飯所升起的火堆裡,捧了一手木頭燃燒後的餘燼,她向著手中散布著點點紅光的灰白餘燼細語:「木頭的餘燼哪!你們將成為夜空裡的銀河,你們將為夜空繫上一抹瑩白,而星辰將在你們的周圍點綴。你們與星辰將在黑夜裡,以幽微的熒光為人們照亮回家的道路。」

        說完,她對著掌中的灰燼吹了一口氣,木頭的餘燼徐徐地飛出了女孩的掌中,在半空中不停地迴旋輕揚,飄向無盡黑暗的夜空。

        於是,木頭的餘燼,在夜空成了銀河。


遊戲規則


玩家在遊戲中扮演村子的長老,每晚,長老們凝視著夜空裡星辰,以老人獨有的智慧在看似雜亂無序的星辰中找出星座,並以星光指引村民們前進的方向,使他們能安全無虞地在黑暗中以收集水果,魚類、各種大小的野味等生存急需的資源,村民蒐集的資源越多,玩家在村民中的聲望便越高,遊戲結束時聲望最高的玩家獲勝。
玩家可以透過三種方式獲得聲望:
  1. 使用光之水晶照亮主遊戲圖版上的道路,以連結村子與周圍的採集地點。
  2. 使用星星版塊在個人圖版上拼湊星座。
  3. 使用光之水晶採集資源,並將資源奉獻給村莊。

遊戲設置


  1. 將主遊戲圖版放置在桌面上。
  2. 將記分板放置在主遊戲圖版旁。
  3. 將夜空圖版放置在主遊戲圖版旁。
  4. 將造星女孩米寶放置在夜空軌(位於夜空圖版)上的第五個空格。
  5. 將 50 個星塵標記放置在主遊戲圖版旁。
  6. 每位玩家拿取 1 個紅色、藍色與黃色的光之水晶,將剩餘的光之水晶依照顏色分類,放置在主遊戲圖版旁。
  7. 將 13 個木頭餘燼標記放入袋子(以下稱餘燼袋)裡,並放置在主遊戲圖版旁。
  8. 每位玩家拿取 1 個袋子(以下稱星星袋),並在袋子裡放入一組相同(共 38 個)的星星版塊,然後將剩餘的星星版塊放入餘燼袋裡。
  9. 每位玩家拿取 1 個個人圖版。
  10. 每位玩家再拿取一組相同(共 32 個)的星星版塊並放入星星袋裡。
  11. 每位玩家拿取一組加分標記(共四個),並依照圖表指示隨機將加分標記設置在個人圖版上。
  12. 隨機將每位玩家的長老米寶放置在夜空軌的第一個至第四個空格上。
  13. 每位玩家將自己的分數指示物放置在記分板上的「0」。
  14. 將 1 個部落米寶放置在「獲得 1 個村民(Gain a villager)」的加分標記上,然後將剩餘的部落米寶放置在個人圖版旁。
  15. 依照遊戲人數為 1 / 2 / 3 / 4 人,每種資源類型(水果、魚、兔子、羚羊)的採集地點上,放置 1 / 2 / 3 / 4 個相對應的資源。
  16. 將 20 個連接獎勵標記正面朝下,並依照標記背面的光點數量(3、4、5、6+)將標記分成四疊,從每疊標記分別拿取數量等同遊戲人數的標記,並分成四疊放好,接著將每疊標記依照標記正面的分數,由大至小依序疊放在主遊戲圖版上的指定位置。
  17. 將 4 張祭品卡洗勻後,正面朝上放置在主遊戲圖版上的指定位置。

回合流程


遊戲共進行 8 輪,每輪分為四個階段:
  1. 凝視星空階段:玩家同時從自己的星星袋裡抽取 3 個星星版塊,並放置在個人圖版上。
  2. 木頭餘燼階段:依照行動順位,所有玩家輪流從餘燼袋裡抽取木頭餘燼,玩家可以選擇棄置木頭餘燼交換光點,或是保留木頭餘燼,並在回合中使用。
  3. 行動階段:遊戲中共有 6 種行動,所有玩家依照行動順位輪流執行 2 種任意行動(可重複執行同樣的行動)。
  4. 整理階段:棄置本輪遊戲使用過的連接獎勵標記與祭品卡,將造星女孩米寶往前移動 1 格,並調整長老米寶的位置。

行動順位


以每位玩家的長老米寶與造星女孩米寶在夜空軌上的距離決定玩家的行動順位,二者之間的距離越近,行動順位越前,而每輪遊戲結束時,造星女孩會往前移動 1 格,而與造星女孩距離最遠的長老則會往前移動,填補造星女孩所留下的空位,並成為新的起始玩家。


階段一:凝視星空


每位玩家同時從自己的星星袋裡抽取 3 個星星版塊,並放置在個人圖版上,放置規則為:
  1. 星星版塊為雙面印刷,玩家可以任意選擇其中一面擺放在個人圖版上。
  2. 玩家可以將星星版塊放置到個人圖版上的任意空格,但是星星版塊上的線段必須與「其他星星版塊上的線段相連」或是「指向尚未放置版塊的空格」,因此放置星星版塊時,版塊上的線段不能與圖版邊緣、加分標記、星塵標記或沒有線段的星星版塊相連。
  3. 如果玩家放置的星星版塊時,選擇將藍、紅或黃色一面朝上,則在版塊上放置 1 個與版塊顏色相同的光之水晶,這些版塊將成為「發光版塊」。
  4. 當發光版塊上的所有線段與其他線段或星塵標記連接時,玩家立即拿取該發光版塊上的光之水晶。
  5. 當數個星星版塊上的線段(不包含星塵標記),連接成 1 個封閉的區域時,可以獲得 1 個星塵標記,放置 1 個星星版塊同時產生數個封閉區域時,每個封閉區域都能獲得 1 個星塵標記。
  6. 當數個星星版塊上的線段相互連接,而且「所有版塊上線段都合法與其他版塊或標記相連」(沒有延伸至尚未放置版塊的空格),同時「至少包含 1 個發光版塊」時,即可完成 1 個星座。
  7. 所有玩家放置完 3 個星星版塊後,進入木頭餘燼階段,如果玩家無法順利擺放所有的版塊,每個無法放置的版塊扣 1 分。


星塵


星塵標記是上圖中白色的圓形配件,在遊戲中,星塵標記的作用相當於是「句號」,可以與星星版塊上線段相連以作為線段的終點,放置規則為:
  1. 玩家可以在遊戲的任意時點(即使不是自己的回合)使用星塵標記,將星塵標記與星星版塊上的線段相連。
  2. 如果有多條線段連向同一個空格時,玩家必須在空格上放置等同線段數量的星塵標記。
  3. 放置星星版塊時,線段不能與星塵標記相連,但星星版塊被放置在圖版上後,則能以星塵標記連接星星版塊上的線段。
  4. 玩家放置星塵標記時,可能獲得因此使星星版塊上的所有線段都被連接而獲得光之水晶,或是完成星座拼湊,但星塵標記不能用來形成封閉區域,也因此不能透過放置星塵再獲得新的星塵。
玩家可以透過下列三種方式獲得星塵:
  1. 連接星星版塊上的線段,並形成封閉區域,每個封閉區域可以獲得 1 個星塵。
  2. 在木頭餘燼階段執行「獲得 1 個星塵」。
  3. 採集地點(水果)上的早鳥獎勵。

完成星座


星座是指由星星版塊與星塵連接所組成的圖樣,完成星座的條件有二個:至少包含 1 個發光版塊、所有線段都合法與其他版塊或標記相連(沒有延伸至尚未放置版塊的空格)。完成星座時可以獲得下列獎勵:
  1. 依照連接獎勵標記上的指示獲得勝利點數。
  2. 當星座與加分標記相鄰時,可以拿取加分標記,如果星座同時與數個加分標記相鄰,玩家只能選擇拿取其中 1 個。

階段二:木頭餘燼

  1. 由起始玩家從餘燼袋裡抽取木頭餘燼標記,抽取的數量等同夜空圖版上的米寶數量(造星女孩、長老與部落米寶),接著玩家在手掌中輕搖這些標記,並將標記灑在夜空圖版上。
  2. 依照長老和部落米寶與造星女孩的距離決定行動順位,每位玩家依序拿取 1 個木頭餘燼標記,並選擇保留或棄置標記。
  3. 保留木頭餘燼標記:在自己行動階段的任意時點,棄置 1 個木頭餘燼標記,並額外執行標記上指示的行動(偵查、採集、奉獻、召回、獲得 1 個星塵)
  4. 立即棄置標記:依照標記落在夜空圖版上的位置,獲得 1 個對應顏色的光之水晶。

階段三:行動


依照行動順位,每位玩家從六種行動(偵查、採集、奉獻、凝視星空、召回、獲得 1 個星塵)中,任意選擇二種執行(可重複選擇相同行動)。

行動選項一:偵查


主遊戲圖版上繪有村莊與採集地點,而二者之間由數個漩渦圖示所形成的路徑連接,執行偵查行動時,玩家在每個漩渦圖示上放置指定顏色的光之水晶,即可照亮村莊通往採集地點的道路。當玩家在一次行動中,擺放 3 / 4 / 5 / 6+ 個光之水晶時,可以獲得連接獎勵標記上的獎勵。放置水晶的規則為:
  1. 當玩家以「與村莊相鄰的漩渦圖示」為本次行動放置水晶的起點時,漩渦圖示上可以放置任意顏色的水晶。
  2. 當玩家以「未與村莊相鄰的漩渦圖示」為本次行動放置水晶的起點時,漩渦圖示上的水晶顏色必須與前一個水晶顏色相同。
  3. 作為終點的漩渦圖示(也就是與採集地點相鄰的漩渦圖示)只能放置指定顏色的水晶。
  4. 起點與終點之間的漩渦圖示上可以放置任意顏色的水晶。


行動選項二:採集



玩家選擇任意 1 個已與村莊連接(已使用光之水晶照亮路徑),而且仍有資源(水果或獵物)的採集地點,支付指定種類與數量的光之水晶作為行動費用(圖 3a)後,從採集地點拿取 1 個資源(圖 1),並將部落米寶放置在採集地點旁或是早鳥獎勵的格子上(圖 2 或圖 3b)。

早鳥獎勵

如果採集地點的早鳥獎勵尚未被領取,玩家可以將部落米寶放在早鳥獎勵格子上(圖 3b),支付格子上所指定的光之水晶,並獲得星塵或勝利點數作為獎勵。


行動選項三:奉獻



玩家將 1 個部落米寶放置到村莊裡的奉獻空格上,並支付特定類型的資源交換聲望點數。交換方式為:
  1. 依照主遊戲圖版上的指示,奉獻 1 個水果 / 魚 / 兔子 / 羚羊,可以獲得 2 / 3 / 4 / 5 點聲望點數。
  2. 支付奉獻卡上所指定的資源種類與數量,交換卡片上所指示的聲望點數。

行動選項四:凝視星空



將 1 個部落米寶放置到夜空圖版的夜空軌上。隨著遊戲進行,造星女孩與長老米寶不斷前進,夜空軌上也會有越來越多的空格,玩家可以將部落米寶放置在任意的空格上,而夜空軌上的米寶數量與位置,將決定「木頭餘燼階段」時抽取的標記數量與玩家選擇標記的順序。


行動選項五:召回


取回放置在採集地點、奉獻空格以及夜空圖版上的部落米寶,玩家可以取回任意數量的米寶。


行動選項六:獲得星塵


獲得 1 個星塵標記。


額外行動:使用木頭餘燼標記


玩家可以在自己回合的任意時點使用木頭餘燼標記,並執行標記上所指示的行動。


階段四:整理


玩家依序執行下列行動:

  1. 將夜空軌上造星女孩米寶往前移動 1 格,並將最後一位玩家的長老米寶移動到造星女孩所留下的空格上。
  2. 移除本輪遊戲已有玩家領取的連接獎勵標記。
  3. 如果奉獻格上的部落米寶數量 ≧ 玩家人數,移除奉獻格以及奉獻上所有的遊戲配件,放置 1 張新的奉獻卡。

遊戲結束


當在夜空圖版上的造星女孩米寶無法再繼續前進時,遊戲結束,所有玩家使用完剩餘的星塵標記後,進入終局計分階段,每 1 個未奉獻的水果 / 魚 / 兔子 / 羚羊,可以獲得 1 / 2 / 2 / 3 點聲望點數。計算完分數後,由聲望點數最多的玩家獲勝,平手時,依序比較剩餘的光之標記與星塵數量、個人圖版上剩餘的空格決定勝負,仍然平手時,玩家們共享勝利。



        《Solani》與《The Girl Who Made The Stars》的主題設定都很浪漫,美術也很漂亮,遊戲規則也不難,但是說明書的編寫方式非常需要改進,尤其是《Solani》完全沒有圖示說明遊戲配件,只能從圖示中猜測大概某些名詞大概是指哪些東西,所以如果規則有理解錯誤的地方,還請讀者們見諒。

        《Solani》是一款抽象版塊放置與輪抽的拼圖遊戲,遊戲的難度主要來自於玩家們必須將二種版塊(星團與星線版塊)交錯放置,設法平衡「星團版塊上的星星數量」以及「與版塊相連的星線數量」以獲得分數,在擺放版塊的同時,也要努力包圍漆黑夜空版塊、孤立星球版塊(沒有連接任何星線),以及其他加分條件讓自己獲得更多分數,十分依賴玩家對於場面資源的掌握與空間規劃的判斷,是一款需要動腦思考,但玩家之間互動性比較低的遊戲。

        《The Girl Who Made The Stars》的主要遊戲機制則是拼圖、工人放置與版塊放置,與《Solani》相比,《The Girl Who Made The Stars》的拼放版塊的規則與複雜度比較簡單,但運氣與變化度卻比較高,玩家從袋子裡隨機抽取星星版塊,將版塊以線段連接的方式拼放在圖版上,並設法完成封閉區域與完成星座,雖然玩家在拼放版塊時所需要考量的要素比較少,但《The Girl Who Made The Stars》除了拼圖之外,還結合了工人放置的遊戲機制讓玩家互相搶奪資源與獎勵,並透過拼圖擺放所獲得的水晶作為支付與解鎖行動所需的資源,同時還有行動順位會影響玩家抽取標記的順序,因此整體遊戲的層次與玩家之間的互動性都比《Solani》要高上許多。

        《Solani》與《The Girl Who Made The Stars》雖然部份遊戲機制類似,但整體遊戲體驗卻截然不同,《Solani》透過輪抽機制讓玩家們輪流選擇版塊,考驗玩家們判斷局勢與空間規劃的能力,玩家之間的競爭性比較強烈,而《The Girl Who Made The Stars》則擁有較多色彩繽紛的可愛配件,結合各種淺嘗即止的機制,帶給玩家輕鬆而多元的遊戲體驗,讀者們可以依照自己的喜好與需求,選擇一款適合自己的遊戲。



更多遊戲介紹及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/solani-the-girl-who-made-the-stars/
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留言

創作回應

Draoidh
Solani的實體,視覺感很棒耶
2021-04-05 13:19:00
那隻哈士奇 ≧ω≦
我也覺得這款應該好玩又漂亮 但是那個說明書...真的不行XDDD
2021-04-05 22:09:12
Draoidh
要做出一款好桌遊,真的不容易
2021-04-05 22:17:15
那隻哈士奇 ≧ω≦
對呀 真的很不簡單 機制得要有某種層度的創新 不然會被罵是抄襲山寨或換皮遊戲 美術配件也要夠精緻 價格還不能太貴 最好還要有繁中XDDD
2021-04-06 00:03:33
空澗飛湍
星光燦爛,風兒靜 ~
2021-11-30 21:28:39
那隻哈士奇 ≧ω≦
最是寂寞女兒心~是這首歌嗎XDD
2021-12-01 05:05:49
空澗飛湍

是的 XD
還想到「天上星,亮晶晶,永燦爛,長安寧 ~ 」
2021-12-01 20:33:41
那隻哈士奇 ≧ω≦
標題接歌大賽正式開始!
2021-12-01 22:33:21
空澗飛湍
XDD
2021-12-01 23:53:37
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