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【閒聊】2.2是什麼?

米蟲團賈斯丁 | 2019-03-04 16:22:56 | 巴幣 28 | 人氣 2073

MHXX/GU玩著玩著,不時還是會與其他獵人聊到MHW
在稱讚完畫面與嫌完內容少以後,接下來就會提起這個2.2倍
有意思的是並沒有太多人知道這東西是什麼,以及對一款MH造成多大的影響
所以我決定特別寫篇文章,以後想解釋的時候貼連結就好

一.2.2是什麼?
2.2指的是MHW在團戰中,魔物的血量、失衡值以及狀態異常值的倍率

其中血量很明白,就是一頭魔物生命值高低,需要造成多少傷害才死去
失衡值則意味著累積傷害之後抖一下、摔倒或部位破壞所需的傷害高低
狀態異常值則代表麻眠毒暈等狀態異常發動所需的數值

在MHW,只要進入團戰,無論是雙人團還是四人團,全都乘上相同的倍率,2.2倍

其中血量還不算太嚴重,給多人圍毆所以要撐比較久,只是圍毆時間比系列作來得長罷了
失衡值則會讓魔物變得非常耐打,都不會喊痛,例如滅盡龍全身白刺拆不掉,斷尾難度提高等
狀態異常值則使過去負責控場的武器存在價值大幅下降,團戰生態與打法重新洗牌

失衡值與狀態異常上升值讓MHW團戰時的遊戲體驗與系列作完全不同
魔物變成砍半天不會喊痛的機械獸,而控場的麻暈頻率也低,專職控場的武器失去存在意義
同時血量還無論人數都提升2.2倍,雙人團簡直地獄模式,試過都知道

實際上詳細數據似乎在不同任務或版本間會變動,但2.2是最常被引用的,就以此代稱了
2.2,讓MHW的魔物一到團戰就強化到你都不認得的元凶


二.與系列作之間的比較
只提MHW的2.2可能有點抽象,不如拿過去作品來比較一下吧

以MHP2G為例,村上位雄火龍血量3200,全體防禦80%
(全體防禦是每個任務內建的減傷效果,80%意味著獵人的攻擊傷害要打八折)
而集會上位雄火龍的血量則為4370,全體防禦75%
即使將全體防算入,兩者耐久指數差距也只有
4320/0.75:3200/0.8=5760:4000=1.44
這就是MHP2G時代,單人任務與團戰任務之間的血量差距,1.44倍

至於失衡值倍率,以MHP3為例的話
村下位1.0倍,集會一星與二星1.0倍,集會三星到五星1.2,六七八星分別為1.6/1.8/2.2
單人專用的村下位魔物為1,集會上位,而且還不只是上位,是最高難度的八星任務才有2.2倍
也就是說這2.2這倍率在MHP3來說,等於是提升不只一個難度,再同時單人變多人才成立

狀態異常倍率也以MHP3為例
村下位1.0倍的話,麻眠毒在集會上位六星才有1.1倍的提升,最高為八星的1.5倍
不過因為只補正上升值,也就是發動一次之後,第二次所需之累積值提升變多而已
氣絕則補正比較多,初期值與上升值都補正,所以人一多會明顯變得很難暈
(氣絕在MHW的情況也類似,團戰槌基本上都放棄敲暈了)
村下位1.0的話,最高為集會上位八星的1.2倍

看完這連串數據,應該就能體會,2.2倍是多麼粗暴與偷懶的數值調整


三.可是不少人對2.2倍無感耶?
不奇怪,如果有玩家只連線,連到MHW都只連線,那2.2影響不到他們
但對會在單人情況下多打幾場測試不同武器與打法之間優劣的玩家來說
2.2非常有感,甚至讓連線失去意義,因為單人狩獵輕鬆多了

以我本身來說,歷戰恐暴剛登場時
大量團戰的下場,就是一直覺得牠兇到不行,根本不敢單人打
結果鼓起勇氣來試一場才發現,失衡值低多了,很容易打翻
血量也不多,五分鐘解決所在多有,前幾天的多人連線根本浪費時間

「只想求快就連線,想練技術必須單人狩獵」
「想要輕鬆就單人,連線是在練技術與耐心」

MHW發售前後,單人與連線之間的關係竟然一百八十度大翻轉,這就是2.2的厲害


4.官方的態度
本作開始不分村長與集會所任務,改為只要連線團戰都以同一個倍率直接補正
被嫌了以後,官方也不是毫無作為,之後放出的更新大半都是連線專用,只有一種強度數據

「說單人太簡單?那打這些活動/合作任務你別帶隊友啊?」

金羊、貝希、樹精全都只有2.2的版本
這下單人挑戰的門檻高到不可思議,絕大多數玩家只能乖乖選擇連線

過去MHP2G的JUMP炎王、法米通鋼龍、武神鬥宴
MH3G的電擊白海、門番獄狼、不碎碎龍
MH4與4G的滿等公會任務
再到現在MHXX的超特等
全都是以單人能過關為前提設計,ENDGAME階段的高難度任務
團戰不失挑戰性,單人也能以過關為目標努力練習,最終達成的成就感十足

現在可好,在MHW的連線數據設定下,任務只剩兩種難度
單人打起來無趣的,與連線都要哇哇叫的
更新出的新任務還不給你選,全都乖乖哇哇叫去

偉哉2.2,MH的未來就交給你了


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骸鴉菩薩忠實粉絲
世界的失衡、部位破壞、異常狀態則是3.3倍左右 ...
1w5血的怪要近半血的斬屬打在尾巴上才能斷尾 , 偉哉卡普空 w
2020-02-02 12:32:13
米蟲團賈斯丁
最近連官方大賽都能在任務基礎數值上出包,結果為了維持公平性而導致比賽賽程大亂,完美體現了進入MHW時代之後製作組的用心程度
2020-02-02 12:58:40

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