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【心得】狩獵笛,是武器不是樂器(3)【G級結束】

作者:米蟲團賈斯丁│魔物獵人 攜帶版 2nd G│2010-10-15 02:08:31│巴幣:34│人氣:1474
第六十二場:雙眠鳥
已經有了那七十多隻眠鳥的基礎在,G級眠鳥不過是血量與失衡值高一點罷了
開場後分別上好漆彈,只要別同時面對兩隻就能輕鬆解決

終於來到G級,第一件事與剛到上位一樣
就是將武器先升到一定程度,以對付之後遇到的對手
手上這把蟹笛升級所需的素材為:
盾蟹の重殻*4 鎌蟹の尖爪*1 盾蟹の剛爪*2 ゴム質の特上皮*2
運氣好只需兩場就能做得出來,而在下也的確兩場搞定
盾蟹與毒怪鳥都算不上強敵,又都有單隻任務能打
升完以後就有紫斬了,敲起來硬是痛了一些

裝備在下不打算換,應該是會一路打到崩龍
鐮蟹S的技能也相當令人滿意了,以上位就能做出的裝備而言夫復何求
王鎧玉改滿後的防為四百二,只要小心點就沒事了


第六十五場:紫盾蟹
基本對應與盾蟹完全一樣,只要注意舊沙漠二區那幾隻黃跳就好


第六十六場:綠毛
綠毛的動作的確比桃毛快上不少,不過除此之外牠有一個能令老手照樣吃鱉的特性

【魔物的轉身次數】

無論是大至霸龍還是小至怪鳥,所有魔物轉身鎖定獵人的方式都是固定的
一次攻擊動作結束後,下一個目標(因為團戰可能不只一個)與本身視線之間的角度
如果不到九十度(註)將會轉一次身,之後再追加上腳不會動的小調整來瞄準獵人
而如果超過九十度,則會連續轉兩次,接著剩下的再用詭異的身體飄移來瞄
熟知這兩種轉身的方式後,就能將走位...以下是用弩時比較會用到的所以先跳過

總之綠毛是唯一一隻打破這個規則的魔物,轉三四次都很常見
當然,其他魔物在連線中偶爾也會發生,但不像綠毛是根本必須當成常態來看
所以對上綠毛時,必須更加仔細地判斷牠的動作
否則過度先讀反而將會成為問題,會使自己陷入被不斷攻擊的窘境中

除此之外綠毛也就只是隻速度攻擊高了些的桃毛
就算嫌牠血多不好打,只要帶幾塊肉就能製造出很多攻擊機會,多多利用吧~

註:判定時機為開始轉身前,獵人在魔物轉身之後的走位並不會被算入
從中能衍生出不少走位技巧,不過因為挺佔篇幅故這邊先跳過了


第六十七場:水龍
總算等到了G級,對笛來說水龍越大隻反而越好打
除了能相當乾脆地放棄敲頭外,雙腿之間的空隙也大到能用右揮打直擊腹部了
噴水中從水龍左前方切入,站在雙腿前方,將獵人的右前方靠向水龍再按下三角
就能看到令人滿意的大噴血,輸出要比慢慢敲腳高上不少
想加速就丟麻陷,反正腹部好打,吹攻大保持攻擊力滿檔後再一口氣猛攻吧~


第六十八場:雙紫毒怪鳥
比起技術,這關考驗的根本就是耐心
尤其是當兩隻紫毒雞同時在五區發動神經病狂跑模式時
所幸笛自己也不是沒事做,將攻大吹好再等牠們自己跑到累
主要打法一樣是右揮打敲頭,其實根本揮不了幾下就死了


第六十九場:夫魯
白夫不吃水,不過現階段也沒更好的笛可用
主要攻擊時機為吐雷球與自體放電,目標當然是以頭為主
追猛一點的話連飛撲完都能用左右揮打硬敲到一下


第七十場:緊急任務迅龍
轉身瞬間對鼻尖大地務必練成,因為這是唯一並非抓破綻反擊的主動攻擊方式
剩下如左右甩尾、尾棘標、前咬等動作之後都能在迴避過後上前左右揮打一下
Z字跳無論起跳或是刃翼判定都能靠翻滾滾過,不過沒信心的話當然別常玩比較好
V字跳請參考底下的影片,靠正確走位與翻滾就能無傷躲過
https://www.youtube.com/watch?v=QmAKH90iFfY


打完迅龍發現夜笛所需素材實在太麻煩,所以決定先將蟹笛升頂
之後如果卡關再回來換武器

蟹笛升頂素材為盾蟹重殼 鐮蟹重殼 鐮蟹剛爪 極上黑真珠
其中盾蟹重殼應該已經打到了
黑真珠則看運氣,在下是在紫盾蟹的基本報酬拿到的
也可以靠貓船沙漠一千五百點來拿
剩下的都是鐮蟹素材,剛好關鍵任務也要打

第七十一場:雙鐮蟹
兩隻幾乎不會會合的鐮蟹放在一張地圖中的話
就等於只是連續打兩隻貧血海鮮而已
快速將其中一隻解決掉再去找另一隻就可以了,鐮蟹打法也不再贅述


第七十二場:鐮蟹
由於上一場沒打到兩根剛爪,所以再打了一場鐮蟹
火山單隻除了會有小鐮蟹來鬧場外,其他也沒什麼特別的
想穩穩拆爪就多放幾個麻陷,留一個捕獲也能省下不少時間

剛爪一次拿了三根
這下蟹笛升頂了,物攻1404水屬220,配匠後有著令人滿意的紫斬長度
沒意外的話在下應該會抓這把笛一路殺到最後去


第七十三場:砂獅
在下非常討厭打砂獅,因為牠只會扔東西的攻擊模式實在是龜到讓人想罵髒話
不過笛打起牠來意外地輕鬆,愛扔就隨牠扔,扔完笛敲一下頭就是
後跳再丟大顆石頭的動作也能靠持武移動速度追上,一丟完馬上打臉
除此之外的轉身對應方式與雪獅一樣,甚至因為牠更少用近身攻擊而更不會出差錯


第七十四場:熔岩龍
當然想膚淺是可以,卡點再靠笛的攻擊範圍隨便敲敲就能過
不過在下還是跑出去找牠對決,否則就失去特地抓笛來打的意義了
盡量待在牠的左前方,避免被鐵山靠直接撞出去
主要攻擊方式為右揮打,不過當牠頭擺低或失衡時也能用左揮打交互敲
吐岩漿球是最好的攻擊時機,只要注意準備動作後仍會稍微追蹤獵人這點就好
甩尾要馬上移動到右半邊來,範圍遠比想像中要大,不可大意
跳起壓人則只要往外移動一點點再回去補上三下左右揮打即可,牠連用就賺到了
乾泳的話第一時間先靠持武移動離開軌道,隨後若是追蹤型的就得立即收武飛撲

另外因為牠很愛跑回岩漿裡泡澡,所以攻大能幾乎常駐,輸出方面並沒有問題
好敲暈又暈挺久,用笛打其實還挺好玩的


第七十五場:雄火龍
升HR之路還真多火龍一家,該說不愧是無印的主角嗎?
G級也只多了後跳火球取消為浮空,以及浮空火球會邊前後移動邊吐這兩個動作
基本上差異不大,一樣是只以頭為目標就對了


第七十六場:雌火龍
多出火球後取消成毒尾這個動作,讓雌火龍終於有點抵抗能力了
但對應法也極其簡單,只要用攻擊前端判定來命中,再多從雌火的左半邊切入
向右甩出的毒尾也就無法構成威脅了,甚至還多了一個降落瞬間能大地敲頭


第七十七場:緊急任務浮岳龍
抓著水笛打浮岳龍,這讓在下想起曾經穿著霸裝抓著上位冰炎雙去挑戰過
除了那次為了回答問題而做出的蠢事外,在下還真沒有用近戰單人打過這章魚

先附上精華區內在下的文章
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=05786&parent=6708&sn=8201&lorder=11&ptitle=%E6%B5%AE%E5%B2%B3%E9%BE%8D%E3%80%82%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%84%E3%82%AB%E3%83%9F

總之打法差不多,只差在笛能直接用大地敲到平時晃來晃去的觸角或觸手
所以一看到牠的身體部位稍微靠過來就不用客氣,敲下去就對了

運氣不錯,這隻浮岳開場不久就連續吸三次,當然就讓牠連續摔三次了
丟完捕獲玉在底下開打時,可以站在兩根觸角之間用左右揮打,命中率挺高
吐雷光蟲時則可以偷吹攻大,在下這場幾乎全程維持著兩次攻大狀態

等到摔不了又發現牠準備吸人時,請朝著空間比較大的那半邊移動
或盡量在場中央打,如此一來牠就算開始吸也無法吸到邊緣去
等於又是給玩家補吹笛的時間,先多打兩下再開始吹也都來得及

在下最後花了二十九分半解決牠,竟然只比上位雙劍快一點點(爆汗)


第七十八場:銀火龍
火龍還是老樣子,只要注意銀火弱點位置不同就好

順便一提如果想靠閃光來膚淺過去的話,其實笛如果破完頭或對破頭沒興趣
或是團戰有槌在頭而不方便靠近時,大可以在閃光時間中站在腹下攻擊
因為金銀火打擊肉質主要為:翼五十 首四十五 腹四十五 頭四十 腳四十
沒有必要在外圍冒著被咬或被甩尾的風險硬敲頭,躲在腹下不斷左右揮打就好
敲出腳失衡還有翼可打,相當划算


第七十九場:金火龍
直接打的話與雌火差異不大,只有火球之後的毒尾比較討厭
如果想靠閃光膚淺過去,要小心腳失衡倒地起身時的毒尾,很容易被這招陰到


第八十場:雙黑角
角龍的應對之前也提過了,善用音爆就能在短時間內造成大傷害
生氣之後打保守點等消氣,攻擊重點放在各動作收勢中的尾巴即可
以蟹笛的物攻而言敲起來相當夠力,換區後追上去前補吹攻大也能維持輸出

G級的角龍與過去之間最大不同,正是丟了閃光後就變成溫馴草食龍這點
十五閃與二十音爆分配給這兩隻黑角的話,牠們的血量根本撐不過去
另外也可以靠捕獲來節省時間,角龍捕獲血量還挺寬鬆


第八十一場:鎧龍
G級失衡值調高的結果就是破腹相當困難,建議不必刻意找腹部
頭 首 尾都是不錯的攻擊目標,也都比鑽入腹下來得安全許多
基本立回與上下位一樣,想省時間就多帶點陷阱

順便一提捕獲鎧龍的報酬很爛,但如果只是想過任務的話就不必考慮那麼多了


第八十二場:轟龍
生氣時兇猛到幾乎無法接近的轟龍其實有個大弱點在,也就是怒中肉質變軟
用紫斬笛打頭感覺非常明顯,怒後馬上變成大噴血
最好的情況為沒怒時穩穩累積氣絕值,一怒就閃下去直接打暈拼輸出
當然如果能在這時是吹滿兩次攻大的狀態會更好,對輸出不高的笛來說相當有幫助

因為是在雪山打所以落穴只能拿來捕獲,真正能用的資源只有十五閃與三個麻陷
好好利用道具就能事半功倍,就算是G級轟龍也沒那麼恐怖了


第八十三場:砦蟹
與上位完全一樣的打法,不過因為失衡值暴增的關係,阻止攻城的難度變高不少
但因為手上的武器也不是沒有進步,雖說屬性不對但若只是要擊退的話綽綽有餘

由於爆G也無法隨意炸到失衡,記清楚每隻腳大約還有多少失衡值變得相當重要
雖說血量方面絕對能擊退,但在下擊退時城只剩下五十趴耐久
如果少幾次阻止成功的話搞不好就會任務失敗了


第八十四場:緊急任務崩龍
對笛來說,崩龍與霸龍之間的差異有以下幾點:

1.頭小了一點,所以比較難敲,剛好能練練準頭
大地非常容易敲過頭,雖說氣絕值不高但若能穩穩在臉上的話傷害高也能多暈點

2.很少使用真正的火車,所以可以大大方方站面前多貪一下
加上鑽地的動作並不像霸龍那樣會將人拍出去,也就不怕被之後的動作連段
唯一麻煩的是前跳,一出現準備動作就得馬上往後移動,之後在起跳瞬間翻滾
只要不是逼到角落或自身強化剛好結束的話,都是來得及躲過的

3.撈地與嘴砲因為有冰雪特效在,危險度較高,但躲到胸口底下就沒事了
躲進去後可以左右各揮一下再用大地,胸口吃打也不低,算是挺安定的動作對應

4.吼叫時沒有岩漿,能安心吹笛
因為常保在牠面前移動,一判斷出是要吼叫再馬上遠離的話,是來得及吹出攻大的

5.會不會躲破冰船將造成決定性的差異,請務必熟練
盡量保持漆彈上好的狀態,鑽地後一旦原地不動超過三秒,很可能就會是破冰船
之後順時針繞著標記走,並將雙方距離維持在三到四翻滾的距離
破冰船一出現就按R開始向左跑,當破冰船即將碰到時飛撲就能穩穩躲過了

6.閃光玉不再是保命用,請盡量用來攻擊
因為崩龍不愛用真火車,所以閃光可以多多用來攻擊
像是牠轉身時雙方距離過遠,放著不管可能就會大跳或鑽地拖時間時
又或是早補好攻大但牠又不斷吼叫時,都可以閃下去再猛攻一陣

因為防不高,被打挺痛,但只要別多挨一下就都沒問題,解冰劑也用了幾次
最後暈了牠五次,費時三十二分半,順便還帶了三顆崩天玉回家


四十四小時,八十四場,笛使用數八十四回,單人打集會所一直到崩龍解決

在下使用笛的時間還遠不及其他專職笛手,與自己的弩槍回數相比更是相形見絀
但連在下這種程度都能做到如此,代表將狩獵笛當成武器用這個概念
連在笛動作氣絕值被改低,龍動作複雜,AI強度高的MHP2G都是可行的

或許也只有貧血的MHP2G才能這樣玩,也或許只有MHP2G才適合這樣打
但只要卡普空還將笛放在武器列表,而非將它化為直接按框使用的道具的一天
在下抓起笛就是會用來攻擊,而非躲在角落吹自以為有用的旋律

也許對刪除了狩獵笛的TRI,或是根本不將笛當武器的FO已成為板上主要討論對象
無論未來MHP3是將狩獵笛融入TRI系統中,又或是使它名正言順地走入歷史

可能是能夠起到與MHP3之間承先啟後的作用,也可能是用來證明它曾經存在過
在下都認為應該將自己對狩獵笛這種武器的見解提出來,哪怕只能幫到一個人也好


以上為三篇從巴哈MH哈拉版精華區轉來的,在下自己的三篇笛心得文
算是在慶祝吧,慶祝MHP3的笛即將進化
搞不好會被變成人人都會邊吹邊打的恐怖武器
或是剛體拔掉,吹奏效果強到不狂吹對不起隊友的完全輔助
無論是哪種,肯定都會變成在下完全不認識的全新武器,此刻心情可謂既期待又怕受傷害
(說真的,看到MHP3的雙劍改動幅度,在下真的嚇了一跳)

但有兩件事是能完全確定的,一是只有等到發售的那天才會知道這武器究竟會變成怎樣
二是不管改成什麼樣子,在下是不會放棄的,絕對會將所有武器都練到能讓自己滿意為止

即使是被一般人當成純輔助用的武器也一樣。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=713469
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留言共 3 篇留言

展斬@金村美玖今朝醉
想請問大大,關於轉身的部分能說的詳細點嗎?
想多學一點走位技巧,也很想把弩玩得好一些
雖然我是太刀專精玩家,但是其實對每種武器都很有興趣的
也因為訓練所的關係,致使我想練好每一種武器
所以想請問大大有關走位方面的心得,多偷點反擊機會
不然有些怪要找時機攻擊都要等好久

05-17 15:19

米蟲團賈斯丁
兩次轉身的規則在三代之後就沒太大意義了,三代之後的魔物已經沒幾隻會乖乖轉兩次身面對獵人,甚至還有些會刻意只轉一次身就突然朝畫面右邊撲過去,離開玩家視線再撲過來,或是攻擊以後不轉身,先側跳個兩次再轉之類,都與以前機械獸一般的死板動作大不相同05-17 15:47
米蟲團賈斯丁
現在的MH只能抓某些出招後稍微大一點的破綻,或是熟悉魔物從頭、四肢到尾巴每個部位在不同攻擊動作中是否有攻擊判定,達到魔物一邊攻擊獵人(打空),獵人一邊也在攻擊魔物(打中)的境界,技術門檻比以前高出很多,想速成的話可以去找各武器打不同魔物的高手影片,至少就有個努力的方向了05-17 15:50
展斬@金村美玖今朝醉
現在在玩2G,所以想知道一些小技巧
2G以後的作品對我來說都偏簡單所以還行

05-17 15:52

米蟲團賈斯丁
2G那更單純,只要距離抓對,配上不貪刀提早開始走位,整場狩獵都能在「魔物攻擊→獵人迴避→魔物收招→獵人反擊→魔物轉身重新瞄準獵人→獵人收招準備迴避」的循環中渡過05-17 16:25
米蟲團賈斯丁
首先是距離,這時代的魔物只要發現獵人不在牠的甩尾攻擊範圍內,那就一定會轉身找獵人,接著才發動攻擊,所以至少要待在甩尾範圍之外的位置;但又不能跑太遠,因為跑太遠會讓魔物陷入不斷衝撞的循環,獵人只能追,那也打不快。必須找到在這太近與太遠之間,能夠誘使魔物使用對玩家有利的其他攻擊招式的距離,並讓魔物一直待在那個範圍內。當然這距離與使用的武器種類(同是近戰武器,長槍與槌的站位就大不相同),以及面對的魔物種類(轟龍必須黏近一點以免亂跑,水龍必須離遠一點誘發水砲),甚至配了哪些技能(長槍打霸龍時,有格擋性能的話可以待在頭前面,沒有格擋性能的話反倒是待胸口底下安全)都有關聯,無法一概而論,得靠經驗自己抓出來05-17 16:28
米蟲團賈斯丁
再來是貪刀問題,出現空檔當然會想多打幾下,但往往多打的一兩下就會成為被魔物下一波攻擊打個正著的原因,所以重點不在於多打幾下,而是該怎麼在短時間內盡量打出高傷害,每種武器都有它的一套學問。以太刀為例,高效率的打法是大量使用單發氣刃1,並記得多用普攻維持住練氣滿的1.12倍增傷,氣刃2與氣刃3就相對少用了;片手會以跳入斬或防禦上斬起手,並封印DPS較低的劍盾連擊,單發傷害高的按圈橫掃也不常用;銃槍在2G之後必須大量使用上撈,接著派生的防禦刺則能迅速回防,非常實用。簡單說,雖然魔物種類很多,空檔時間長短也不一,但各武器在一兩秒內能打出高傷害,同時又能迅速收手離開或回防的攻擊方式有限,可以先從這些攻擊模式開始熟悉起05-17 16:37
展斬@金村美玖今朝醉
好的我了解了,我會再多練練,感謝建議,現在手很癢啊

05-17 16:35

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