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[達人專欄] [孤式短評] 莎木合輯上篇 ~ 一章橫須賀初玩心得 ~ 一個厭煩又沉悶的尋兇之旅

作者:孤舟│莎木 I & II│2018-09-06 00:35:44│贊助:160│人氣:5714
經典不死,旅程仍在



主機平台: PS4 / Xbox One / PC (合輯移植版本,本文以PS4版為主) / 原為DC遊戲
遊戲類型: 文字兼動作冒險
發售日期: 2018.08.22
遊戲人數: 1人
作品分級: 15歲以上
製作廠商: SEGA Games
發行廠商: SEGA Games
代理廠商: 台灣世雅娛樂

閱讀前說明
1. 本篇文僅提一點故事開頭,並未詳述後續故事發展(劇透)等相關內容
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

現實,是個既殘酷又無聊的霓虹燈


    想真正的理解人類的現實世界有多沉悶,玩個經典遊戲就能略知一二,起床刷牙吃早餐,工作打理,與人交流,有問題要找人,沒問題沒故事,人窮不出名,走在路上也沒人會理你,人太被動,別說你是不是英雄,連故事也無法繼續下去…


    現實就是如此煩又悶,然而,願意將這樣煩又悶的現實做成遊戲的,恐怕屈指可數,因為現在的遊戲做得再真實,也不敢把一些無聊給做進來,很多遊戲還把主角搞得像超人般,一騎當千所向無敵,有的遊戲甚至連睡覺都免了,所以敢把遊戲做得太無聊的就是英雄,是經典,而這樣的英雄經典正是這篇文所要聊的作品


    莎木,是一款於1999年DC主機上所推出的開放世界動作冒險遊戲,它的出現打破了很多記錄,像是最高製作費的遊戲,以及第一款開放世界的設計,舉凡街上的行人都有自己的作息,移動方式和行為等等,尤其路人對話與行為特性,其細膩度甚至比現在幾款標榜開放世界要素的日本遊戲還高,而且還是款19年前的老遊戲,足見莎木的不簡單



    由於莎木系列一直都在DC主機上,雖然莎木2曾被移植到XBOX,但當時考量1代沒玩過,包括沒中文化懶的查字典等問題而沒有購入,尤其在這個系列遊戲中,對話可說是最為重要的通關條件,直到製作人跳出來說要推3代之時,遊戲大廠SEGA趁這機會把莎木I 和 II 的灰塵拍拍,順勢推出合集版,而且還搭了中文化的順風車,如此誠意的發行,可謂電玩界的一樁美談


    對玩過的人來說,買這款合集是為了回憶,沒玩過的人則是彌補當年沒有買DC主機的遺憾,然而,對首次進入這個世界的玩家來說,這可是一款有著兩部遊戲份量的作品,沒辦法一次玩太多,以下就先從莎木I 橫須賀的初期內容,簡單聊聊這款遊戲所帶來的感受吧



遊戲分析

    莎木I 是一款第三人稱的動作冒險遊戲,遊戲故事是描述一位名叫芭月涼的日本青年,因為親眼目睹父親遭不明人士踢館恐嚇,甚至拿主角要脅就範,最後被殺害的過程,對於突如其來的噩耗,芭月涼決定要找出殺害父親的兇手,以報血海深仇


    由於父親的死有著不少疑點,像是未曾見過的不明人士,以及開口閉口所提到的鏡子,對玩家來說確實是值得研究的問題,透過開頭所立下的謎點,給了一個大方向的遊戲目標

遊戲畫面可以選擇16:9的比例來呈現,過場則會切回4:3

細膩的人物運鏡與配音

    遊戲過程中常穿插過場動畫,表現手法相當細膩,宛如看一場戲劇般,而且不只有故事過場,連路人的對話都有搭上配音,小事件的動作也都很傳神,以老遊戲的角度來看,可說相當不錯


栩栩如生的世界,可說是莎木的一大賣點

有點不便的操作與介面

    就第三人稱的遊戲操作來看,莎木I 因為是比較古早的遊戲,操作上仍停留在惡靈古堡~聖女密碼的程度,轉個彎會看出主角像個提線人偶一樣蹣跚,視角與行為的控制都有點鈍鈍的,連區域之間的切換也有個緩衝讀取,仔細觀察這些銜接點的設計還真像早期的惡靈古堡,不過讀取還算迅速,只是在很多地方不難看出歲月在技術上所留下的痕跡


煩悶的遊戲內容與任務設計

    隨著遊戲時間的拉長,遊戲的投入感也就逐漸下滑,原因在於,真實細膩到有點悶

    首先,這不能算是一款完整的動作遊戲,因為找人對話的時間遠比戰鬥還沉長,但這也沒錯,現實幹架也是要來的有理,路上並不會有那麼多敵人無故來犯,也只有遊戲世界才會這麼亂,但如此一來,刺激度就沒有一般動作遊戲那麼高


    另外,主線任務也是悶到極點,除非本身很喜歡逛世界,體驗世界的玩法,對於比較急性子的玩家很容易悶出病來,任務的設計很常採用連連看的手法,為了目的1找A,找到了A會跟你說找B才能完成目的1,找到了B會跟你說找C才能完成目的1,找到了C會跟你說找D才能完成目的1…..這種深不可測的輪迴,成了這款遊戲會越玩越悶的主因

找人是莎木最常採用的任務條件,但對玩家來說,想通關也只能一連串去蒐去找,挨家挨戶,有時找了幾十個才有那一點點的進展,接著要你再找下一個,加上移動操作的不便,興致都是被這些無聊給磨光了

得不到共鳴的故事腳本

    一般來說,繁雜的任務設計,需要有個好故事來作陪襯,但問題就在於,這款遊戲在說故事的手法上極為不成熟,在玩家還沒搞清楚這個世界的樣貌時,就目睹父親被殺,之後又甚麼過程也沒有就開始找線索,父親的後事? 與父親之間的回憶? 加上街訪鄰居都不熟悉的情況下,所發生的各種互動劇情也就十分無感


    這跟前年(2016)聊到的Final Fantasy XV的情況有點像,玩家本來就不是芭月涼,如果故事一開始就沒把人物關係的細節講清楚,遊戲氣氛難以凝聚,玩家難以變成芭月涼,而對一個處理他人復仇事務的玩家來說,這個陌生世界需要透過故事一點一點累積認同感,才能自我建立其印象


    但如何加強對這個世界的認同,並花時間投入,就成了因人而異的問題,喜歡體驗世界的玩家或許會覺得不錯,然而只想理解主線故事的玩家就只會越玩越無力,悶到放棄為止。沒有透過故事讓玩家等同男主角芭月涼的感受,難以同步產生投入感,就很難願意為芭月涼解決各種現實問題

遊戲預設為英文語音,可以自行切換成日文

筆記系統是個頗有特色的設計,也和現實生活自行操筆記的行為類似,玩家可以透過這些記錄來推敲或找尋

總評

    對現在的新玩家來說,莎木I 雖然是款劃時代的經典之作,但因為這類遊戲以現在的技術水準來看,已趨於成熟的階段,因此以莎木I 這種不算成熟的開放世界老遊戲來看,比較不適合新玩家,而是給老玩家回憶用的作品

優點

不錯的過場運鏡
傳神的配音與對話
遊戲自由度高
很有體驗日本鄉間生活的氣氛

缺點

故事煩悶,人物關係認同感薄弱
操作介面不良
任務設計不佳,頗有作業感
QTE設計不佳,容易反應不及



評論結果:
2.5 顆星     (滿分5顆星)      

評論結語: 劃時代的經典之作,但以現在的角度來看,有許多不成熟之處,撇開聲光上的落差,遊戲性不能說很好,比較適合想用來回憶的老玩家,好奇想嘗鮮的新玩家則不推薦

(遊戲時間:   2小時以上,未完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    再次強調,本篇心得先以莎木I 做個停駐點,對沒玩過的玩家來說,這是個兩部遊戲份量的作品,尤其是開放世界的遊戲,除非有邊查攻略邊玩,否則所耗費的時間沉長,加上前後代遊戲感受有很大的不同,在玩了莎木II 的前段故事後,更覺得難以放在一起談,因此才決定將心得分成上下兩篇的形式,簡單來說,孤舟對莎木II 的評價比較好,玩了超過四小時以上並決定將它玩到故事最後,不過,比較建議給喜歡文字解謎遊戲的玩家來嘗鮮

    關於評分的部分,原本對這款不熟的玩家或許有些懷疑,但個人自覺沒弄錯,在IGN高到快滿分,一堆人企盼有續集的莎木首部曲確實不怎麼好玩,這也完全映證了評價會因人而異這件事。如果莎木I是你玩的第一款開放世界遊戲,或許會把它供為神作,但如果你的首款開放世界遊戲,是表現極為精湛的薩爾達傳說荒野之息或巫師3,那可能短時間之內都得把一堆神作當成佳作或普通遊戲來看待了XD

    這就是所謂經驗與評分上的落差,也因為刻度的差別,玩太多的孤舟就時常把大家的糞作拉上來一點(因為有更糞的),神作往下沉一些(因為有更神的),評分高低完全與個人經驗有關,所以比起評分高低,更建議大家多看看優缺點,會比較貼近個人的需要

現實已經如此,故事仍得繼續

    畢竟花錢玩遊戲,就是要得到應有的產值,加上莎木這個系列的故事彼此有連結,若就此中斷,莎木III 應該也用不著追了,所幸查了之後,莎木I 的故事發展極短,雖然沒玩完,故事還接的上,加上莎木II 確實不錯,因此遊戲進度沒斷,完成與否只剩時間的問題

    雖然不確定下一篇莎木II 的感想會在何時發出,但確定的是,我的莎木故事還持續進行著...





全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言共 27 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
DC時代玩過,這種類型的遊戲,人中之龍零是目前的巔峰,很難超過了。

09-06 01:27

孤舟
分別在不同年代的經典,未來很難說,搞不好還有超越的可能09-06 21:57
鳳梨
原來莎木一這麼悶

09-06 04:16

孤舟
以現在來看真的悶,畢竟這類遊戲的任務設計越改越多元,以前沒這種遊戲,會覺得開放世界本身就是個獨特的設計,因此比較願意花時間去投入09-06 22:00
佐藤
看老皮玩一點也不悶XD

09-06 05:11

孤舟
看人玩加上實況主的旁白自然有趣些,自己一個人在夜深人靜下玩,很容易打瞌睡...09-06 22:02
SHARKS
莎木1當時的評價就很兩極了,沒玩過又很期待的玩家我也只能用關愛的眼神看著他們:3…

09-06 06:19

孤舟
還時還是要親身下去玩才能理解適不適合...09-06 22:03
狠心先生
我也有買,其實覺得會有這種感覺不意外~像惡靈古堡4,新玩家可能會很多問號這遊戲哪裡好玩?不能移動設計,但對我來說這才是經典、好玩遊戲,哈哈。

09-06 06:25

孤舟
這跟聲光表現無關,有曾經交流過的記憶比較能容許這些誤差,沒經歷比較容易過度期待想像中的遊戲,當成新遊戲玩失望感反而更重09-06 22:08
雷丘
其實製作人鈴木裕先生,做此遊戲應該受一部漫畫影響頗大,那就是拳兒,那種僕實不花俏的八極拳法研習之路的劇情,整個調子都很像,即使是當年的年輕朋友,能接受的也不多,但細心體會的就很愛。

09-06 06:39

孤舟
這點可能會在莎木2的心得中提到,莎木1還沒玩到這種感覺就想停了,不過莎木2確實將這塊習武情節講的很不錯,我認為可以花時間多觀察,總之莎木2還是玩的動,但不是針對動作遊戲的客群,反而是文字冒險類的玩家接受度會更高,這是目前玩莎木的大致感覺09-06 22:12
k
在當年機能可以有這質素 你們想點 10年後你玩回巫師3等開放式遊戲都可以說悶

09-06 06:40

孤舟
當然會是如此,也代表部份遊戲類型持續的進化中(有一些類型是停滯的),當然,這些不同年代的經典地位是不會因此抹滅的,只能說是時代的變遷,如同傳統電話到現在的智慧型手機的變遷那樣09-06 22:16
蒼炎舞
聽說是餅畫太大,總共十幾個章節全部都獨立為一片才有這種結果,二代懸崖勒馬所以有好一點加入不只一章的內容做調整,只能期待只後的三代能做得更好

09-06 07:01

孤舟
看的出2代改善一些內容細節,因此比較有趣些,同時期待3代的推出09-06 22:17
愚弟
其實沒衝突吧,當年的確是經典,的確是技術力高的一作;但在今天以這價錢來說,這遊戲就是沉悶就是冗長,沒必要去刻意護航吧,回憶就留在回憶好了,難道10年後巫師3被說悶就會令他今天不是神作嗎?不會吧。

09-06 07:02

孤舟
認同
評分確實是以現在的角度來看,畢竟當年錯過就是錯過了,也難以評論當年如果有追到莎木的我又會給什麼樣的評價,但其經典地位無法抹滅,尤其還是第一款開放世界的遊戲09-06 22:21
來自異世界
老皮是在做效果吧!還玩到會罵人@@

09-06 07:15

孤舟
哈哈,看實況的感覺多半和自己實際去玩的感受有一段落差,畢竟多個旁白比較不會無聊09-06 22:22
喵喵
幸虧當年後來改成買DC主機 也是可玩到了這款遊戲 作天也吧二章拿出白金了

09-06 08:48

孤舟
了解,感覺有回憶的遊戲感受還是有差,沒回憶比較容易途中放棄XD09-06 22:23
火靈
猶豫觀望的新鳥玩家

09-06 12:26

孤舟
喜歡動作或怕悶的還是不推薦了,畢竟這類自由度高的遊戲仍有不少選擇...09-06 22:24
月巴豆頁 楊伐善
時代的眼淚 有在水管見過人提XD

09-06 12:48

孤舟
真的是時代的眼淚...09-06 22:24
月巴豆頁 楊伐善
我怎麼覺得女角的照片很像你女友?

09-06 13:01

孤舟
怎麼覺得我女友比較漂亮XD,哈哈哈09-06 22:28
賺錢拚明年出國的HG
現在重玩莎木,確實各種視角和進度問題,讓人差點玩不下去
不過最後還是破了一代,現在目標二代中

09-06 13:18

孤舟
有回憶果然還是有差...09-06 22:29
自由之子-霧散步
結論:這塊很適合測試玩家心性XD
當年一邊玩一邊翻著攻略本
還是破關了(毆!!!)
那不親切的操作,還不是克服過來了
這種成就感是難以言喻的XD

09-06 17:46

孤舟
了解,回憶還是最美,我相信當年如果有玩過這款,現在的心得文內容鐵定很不同XD09-06 22:29
Red-Glory
莎木2,QTE簡直地獄。都是堆屍上去的。

09-06 20:05

孤舟
覺得判定是有點怪怪的,時好時壞,這個等下篇出來再詳述...09-06 22:30
靈巧
現在的玩家對遊戲節奏的習慣已經是越來越快了,所以以前那些節奏較慢、冗長的遊戲已經不適用於現今玩家的胃口。沒辦法,玩家的胃口已經被動作遊戲養肥了XD。如今就算在遊戲開發,研發部門都會想辦法讓遊戲節奏快一點,不然市場不吃QQ。

09-06 21:46

孤舟
確實如此,還有任務設計重複性不能太高,故事發展不能太淡,感覺很多都比過去要講究,玩家的胃口確實越養越大了09-06 22:33
alice
莎木 其實本要出SS 版,無奈sega 只想押寶當時扶不起的Dc(我也買了兩台。囧)出SS版也不會死那麼慘。。注,人中之龍一二代才是頂峰

09-07 01:12

孤舟
兩台dc也算大手筆了,這個主機剛開始的表現還力壓群雄,當時如果有點錢應該就會支持了,感覺比起SS出太多前衛的遊戲了,想想真是可惜09-07 21:44
トキ
以當年的確有超越時代的水準
但隨著時代的發展,再看看3代...

09-07 06:09

孤舟
畢竟這個領域發展迅速,才會有這樣的落差09-07 21:46
200抽
如果拿老game跟現在的game去比較的話其實沒什麼意義,其實sfc上也有很多不錯的game,仙1操作差我也認為比後面幾代好玩,故只是時代上的不同(我老了),莎木再版賣的真的不是操作,賣的真的是回憶

09-07 10:19

孤舟
可以理解,但畢竟當年沒有DC主機的人一定不少,出這款也是為了沒玩過的玩家能夠有所銜接,只能說開放世界的遊戲一直是發展中的類型,才會給人有些落差的緣故,反觀一些類型的遊戲,如回合制RPG,甚至像戰略,空戰射擊都沒有這麼大的變化,這十多年來太多遊戲公司投入這個領域了...09-07 21:49
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
我只想知道最後一張女角是誰 [e17]

09-07 11:43

孤舟
一代女主角原崎望,桌布圖感覺比較精緻些...09-07 21:50
NAVA
樓上,最後一張是莎木一的女主角原崎望,而關於她的故事在一章就結束了

09-07 14:40

孤舟
感謝協助回覆09-07 21:51
任孤行
當年力推 世紀作之類的
結果DC馬上就殞落了
搞得莎木一堆人聽過 沒看過XD

09-07 16:23

孤舟
我是在很多地方看過,就是沒玩過,然後後來就決定買PS2和FFX了XD09-07 21:53
一劍封邪兵燹
已經買了還沒有去玩有買DVD來看算是不錯看啦!

09-07 17:22

孤舟
比較建議直接玩莎木2啦,1代真的玩到想睡覺XD09-07 21:54
NAVA
我等日文版發售再買,當年只能看著電擊DC了解這遊戲

09-08 02:41

孤舟
了解,原來日文版比較慢出09-08 20:42
狠心先生
莎木1開始玩了,還蠻喜歡的。可能有經歷過那段時光,畫面跟系統出乎意料的可以接受。只是覺得時間跑好快,有時候還沒摸索玩就過了兩三個小時。
街道的還原度還不錯,前陣子去日本玩的感覺跟遊戲表現差不多

09-10 08:52

孤舟
若光以聲光部分,老玩家多半都能接受,不過玩法和任務設計就要看人感受,除非看著攻略玩少走一點冤枉路,否則1代要玩到破關對我來說有困難,2代投入感相對比較高,但QTE有BUG(只有合輯版才有,原作並無此問題),嚴重影響通關心情,相當可惜09-10 21:52
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